ویژگی ها و بهبودهای کلیدی 3DCoat 2023
ابزار طراحی بهبود یافته:
پیشرفت های ابزار Sketch آن را برای ایجاد سریع اشیاء سطح سخت با کیفیت بالا قوی تر می کند. از جمله عملکرد و ثبات بهتر. همچنین گزینه ای وجود دارد که 3DCoat به طور خودکار منحنی ها را روی لبه های شی تازه ایجاد شده اعمال می کند تا جلوه های اضافی (Bevel، Tubes، Run Brush Along Curve، و غیره) داشته باشد. شما همچنین می توانید با اندازه های طرح بزرگتر (512p x 512p) کار کنید.
وضوح چند سطحی:
ما یک سیستم جدید برای گردش کار با وضوح چندگانه معرفی کردیم. تفاوت آن با سیستم قدیمی قبلی در این است که به جای شبکه های پراکسی، سطوح بالاتر و پایین تر زیربخش را تولید و ذخیره می کند. این به طور کامل از Sculpt Layers، Displacement و حتی PBR Textures پشتیبانی می کند. بنابراین، برای مثال، یک هنرمند ممکن است از متریالهای هوشمند یا شابلونها همراه با ابزار Paint استفاده کند تا همزمان با یک ضربه یا کلیک ماوس/قلم (با استفاده از ابزار Fill) به Sculpt و Texture Paint بپردازد. سطوح زیربخش
مجسمه سازی با وضوح چند سطحی به طور پیش فرض سطوح پایین تری را از طریق decimation ایجاد می کند. با این حال، مش Retopo می تواند به عنوان پایین ترین سطح وضوح (Subdivision) استفاده شود. 3DCoat به طور خودکار چندین سطح متوسط را در این فرآیند ایجاد می کند. انتقال بین سطوح بسیار روان است و حتی تغییرات در مقیاس بزرگ در پایینترین سطح به طور دقیق از پشته به سطح بالا ترجمه میشود. میتوانید به سرعت سطوح زیربخشهای فردی را بالا و پایین کنید و ویرایشهای خود را (در تمام سطوح) در لایه Sculpt انتخاب شده مشاهده کنید.
مولد درخت + برگ:
ابزار Trees Generator که اخیراً اضافه شده است، اکنون امکان تولید برگها را نیز دارد. شما می توانید انواع برگ خود را اضافه کنید، در صورت نیاز شکل را مجسمه سازی کنید، و همه اینها را به عنوان یک فایل FBX export . در CoreAPI شما این امکان را دارید که اشیاء بافت دار را به صحنه مجسمه اضافه کنید (به مثال Trees Generator مراجعه کنید).
ضبط تایم لپس:
یک ابزار Time-lapse Screen-Recording اضافه شده است که کار شما را در یک بازه زمانی مشخص با حرکت آرام دوربین و سپس تبدیل آن به ویدیو ضبط می کند. این به شما امکان می دهد با صدها بار سرعت بخشیدن به فرآیند و صاف کردن حرکت دوربین، روند مجسمه سازی را ضبط کنید. این ویژگی را می توان از تب ابزار در پانل تنظیمات (از طریق منوی EDIT) فعال کرد.
بهبود سرعت حالت سطحی:
تقسیم بندی مش های حالت Surface به طور قابل توجهی افزایش یافته است (حداقل 5 برابر، با استفاده از دستور Res+). می توان مدل ها را حتی به 100-200M تقسیم کرد.
ابزار نقاشی
ما یک ابزار جدید به Paint Workspace اضافه کردیم که Power Smooth نام دارد. همانطور که از نام آن پیداست، این یک ابزار صاف کننده رنگ، مستقل از ظرفیت/دانسیته، فوق قدرتمند و مبتنی بر صفحه نمایش است. هنگامی که کاربر نیاز به یک اثر هموارسازی بسیار قوی تری نسبت به صاف کردن استاندارد که توسط کلید SHIFT احضار می شود، مفید است. ابزارهای رنگ آمیزی نیز به اتاق Sculpt اضافه شدند تا نقاشی روی سطح/وکسل ها را ساده کنند.
نقاشی حجمی
نقاشی حجمی یک فناوری جدید انقلابی و اولین در صنعت است. این به هنرمند اجازه می دهد تا همزمان با Voxels (عمق حجمی واقعی) مجسمه سازی و نقاشی کند و با Smart Materials سازگار است. استفاده از گزینه Vox Hide به هنرمند این امکان را می دهد که مناطقی را که بریده شده، بریده شده، تخریب شده و غیره را مخفی یا بازیابی کند.
رنگ حجمی به طور کامل در همه جا پشتیبانی می شود، جایی که رنگ آمیزی سطح کار می کند، حتی پخت سبک و شرایط پشتیبانی می شود. رنگ آمیزی حجمی نیز به طور کامل پشتیبانی می شود، از جمله انتقال صحیح وکسل ها به سطح (و بالعکس) که رنگ / براق / فلز را حفظ می کند، آرامش رنگ، عملکرد صحیح برس های سطح در حالت وکسل با رنگ حجمی. انتخابگر رنگ نیز بهبود یافته است و امکان انتخاب چندگانه تصاویر را فراهم می کند (به جای یک بار در یک زمان). رشته رنگ هگزا دسیمال (#RRGGBB) اضافه شده و امکان ویرایش رنگ به صورت هگز و یا فقط وارد کردن نام رنگ وجود دارد.
نقشه برداری خودکار UV
- هر جسم متصل توپولوژیکی اکنون به طور جداگانه در بهترین فضای محلی مناسب خود باز می شود. این منجر به باز کردن دقیق تر اجسام با سطح سخت مونتاژ شده می شود
- کیفیت نقشه برداری خودکار به طور قابل توجهی بهبود یافته است، جزیره های بسیار کمتری ایجاد می شود، طول درزها بسیار کمتر است، و بر روی بافت قرار می گیرد.
مدل سازی بهبود فضای کاری
ابزار جدید Lattice به اتاق Modeling اضافه شده است. Soft Selection/Transform (در حالت Vertex) در فضاهای کاری Retopo/Modeling معرفی شده است. ویژگی جدید "To NURBS Surface" به اتاق مدلینگ اضافه شد. این شامل گزینه هایی برای صاف کردن مدل و ادغام سطوح است. لطفاً توجه داشته باشید که export IGES پس از پایان دوره آزمایشی به مجوز اضافی نیاز دارد، زیرا اساساً یک ویژگی تولید صنعتی است.
افزایش واردات/صادرات
Export مش ها در قالب IGES فعال شده است (این عملکرد به طور موقت برای آزمایش در دسترس است و سپس به عنوان یک ماژول Addon جداگانه با هزینه اضافی منتشر می شود).
مجموعه ابزار Auto-Export به طور قابل توجهی بهبود یافته است و گردش کار ایجاد دارایی واقعا قدرتمند و راحت را ارائه می دهد. این شامل گزینه های جدید زیر است:
· امکان export دارایی ها به طور مستقیم به Blender با بافت های PBR .
· در صورت نیاز، دارایی ها را در مرکز قرار دهید.
· Export دارایی های متعدد
· امکانی اختیاری برای export هر دارایی به پوشه خود.
· سازگاری و بهینه سازی بهتر برای موتور بازی UE5.
· امکان تنظیم عمق اسکن سفارشی. در نتیجه، Auto-Export تبدیل به یک گردش کار ایجاد دارایی واقعا قدرتمند و راحت می شود.
· صادرات خودکار (همچنین به صورت دسته ای) می تواند در پس زمینه کار کند. به طور کلی، اکنون همه اسکریپت ها می توانند در پس زمینه کار کنند.
· export FBX بهبود یافته است، امکان export بافت های تعبیه شده (برای UE)
· پشتیبانی از export/ import دلار آمریکا! لیب USD را برای Python38 به روز کرد.
· USD/USDA/USDC/USDZ را Import و USD/USDC را تحت MacOS export (export USDA/USDZ هنوز در حال انجام است).
فاکتورها
- امکان تولید خودکار normal map از نقشه رنگی برای فکتچرها (اکتشافات)، فاکتچرهای بیشتر، تصاویر کوچک بهتر.
Factures چیست؟
ACES Tone Mapping
- ACES tone mapping معرفی شد که یک ویژگی استاندارد Tone Mapping در موتورهای بازی محبوب است. این اجازه می دهد تا وفاداری بیشتری بین ظاهر دارایی در نمای 3DCoat و نمای موتور بازی، پس از صادرات، برقرار شود.
منحنی ها
- هر زمان که منحنی انتخاب نشده باشد، بردارهای مماس کشیده شده به منحنیها متصل میشوند (در صورت فعال بودن). بنابراین شما ممکن است ضربه زدن را کنترل کنید.
- رندر بهتر Curves در حالت رندر افزایشی.
- Voxel Color اکنون در ابزار Curves پشتیبانی می شود.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve اجازه می دهد تا فوراً مورب ایجاد کنید.
- ابزار "Split and Joints" همچنین می تواند از منحنی ها به عنوان سطوح برش استفاده کند - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- امکان جدید مهم برای تقسیم اشیاء بر اساس منحنی (RMB بر روی منحنی -> تقسیم شی به منحنی)، اینجا را ببینید: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- اضافه شده: منحنی ها-> مخفی کردن منحنی های انتخاب شده، توقف ویرایش و مخفی کردن انتخاب شده.
UVs
- پیش نمایش UV جزایر حتی برای مش / جزایر بزرگ فعال است.
- یک بهروزرسانی بزرگ نقشه برداری UV/Auto- UV mapping : سریعتر، با کیفیت بهتر و ابزار مهم «Join Cluster» اضافه شده است.
ضربه زدن
- شبکه سه بعدی صحیح برای چاپ سه بعدی نیز.
- در حال حاضر snapping فقط snapping در طرح ریزی نیست، اما snapping فضای 3D واقعی است.
ابزار کره
- پروفیل ها (جعبه، سیلندر) اکنون در ابزار Sphere قرار دارند.
کلیدهای میانبر
- موتور کلیدهای فوری اساساً بهبود یافته است - اکنون همه موارد حتی در پوشههای فعلی از طریق کلیدهای میانبر (پیش تنظیم، ماسک، مواد، آلفا، مدلها و غیره) قابل دسترسی هستند، همچنین اقدامات rmb منحنی با کلیدهای میانبر کار میکنند (نیاز به قرار دادن ماوس روی منحنی است).
هسته API
- پشتیبانی از وکسل های رنگی اضافه شده است.
- به روز شده: API دسترسی به تقارن، API اولیه.
- Primitives در Core API، امکان مدلسازی برنامهای CSG غیر مخرب، نمونههای جدید زیاد، مستندات بسیار بهتر با تصاویر فراوان را فراهم میکند!
- مدیریت اولیه CoreAPI بهبود یافته است، بسیار راحت تر برای ایجاد صحنه های رویه ای، شامل نمونه های اضافی.
- امکان ساخت ابزارهای خود، نه فقط دیالوگ ها و توابع. اسناد به روز شد. چندین نمونه گنجانده شده است.
عملکرد اسکریپت ها
امکان پین کردن برخی از اسکریپت ها در منوی اسکریپت ها برای باقی ماندن در بالای لیست.
بهبود مجموعه ابزار عمومی
- رنگ Voxel برای طیف گسترده ای از ابزارها - Blob، سنبله، مار، ماهیچه، اولیه و غیره اعمال می شود.
- اکنون می توانید با تمام براش های مبتنی بر موتور Voxel Brush به طور همزمان مجسمه سازی و نقاشی کنید.
- مولد درخت! این یک ابزار غیر مخرب و رویه ای است. حتی مهم تر: این یک مکانیسم خوب است که در 3DCoat برای ساخت ابزارهای رویه ای و غیر مخرب ایجاد شده است. سایر ابزارهای رویه ای و غیر مخرب مورد انتظار - آرایه ها، خز و غیره.
- ابزار Bevel و Inset بهبود یافته است. اتحاد لبه های مخروطی و راس مخروطی.
ارائه دادن
- رندر صفحههای گردان اساساً بهبود یافته است - کیفیت بهتر، تنظیم گزینههای مناسب، امکان رندر کردن صفحههای گردان با وضوح بالا حتی اگر وضوح صفحه نمایش کمتر باشد.
بهبودهای رابط کاربری
- امکان ایجاد تم های رابط کاربری رنگی خود (در تنظیمات > تب تم) و فراخوانی آنها از Windows > طرح رنگ رابط کاربری >... تم های پیش فرض و خاکستری در آنجا گنجانده شده است.
- رابط کاربری بهینهسازی شده است تا کمتر «ازدحام» و ظاهر دلپذیری داشته باشد.
- Wheel فقط برای لیستها/لغزندههای ریزش متمرکز کار میکند، رنگ تیرهتر برای برگههای غیرفعال، اندازه بزرگتر برای لغزندههای انتخابگر رنگ، حالت اختیاری یک ستونی برای فهرست ابزارها، بدون سوسو زدن دیالوگها هنگام تغییر مقادیر.
بهبود رتوپولوژی
- تشخیص خودکار تقارن خودکار retopo کاملاً بازنویسی شده است، اکنون تقارن / عدم وجود تقارن را به خوبی تشخیص می دهد.
- Smart Retopo: الگوریتم ایجاد مش بهبود یافته است. فقط برای تکه های Rectangle.
- Smart Retopo: الگوریتم برای پیش محاسبه مقدار U Spans به طور قابل توجهی بهبود یافته است. این امر سرعت کار هنرمند را بسیار افزایش می دهد.
- Smart Retopo: برش Splines برای ساخت خطوط مرزی اصلاح شده است.
- Smart Retopo: حالت نوار اصلاح شده است. فیلد عرض اضافه شده و RMB کلیک روی یک نقطه کنترل در امتداد منحنی، آن را به یک نقطه سخت/لبه تیز تبدیل می کند. همچنین دارای دسته های منحنی Bezier برای تنظیم جهت لبه چند ضلعی است. این به ویژه برای ایجاد حلقه ها در اطراف مناطق مشترک مانند دهان شخصیت یا حیوان، چشم ها، بینی و غیره مفید است، جایی که در گوشه ها تیز هستند.
- Smart Retopo: مقادیر پیشفرض تغییر کرد: تحمل جوش = 1. Snapping To Sculpt = نادرست.
- Smart Retopo: اضافه شدن پیش محاسبه مقدار U Spans. اضافه شدن رندر تعداد U Spans.
- Smart Retopo: دکمه "نمایش لبه های باز" اضافه شد.
- Smart Retopo: اضافه شدن امکان ویرایش لبه ها توسط ماوس دکمه راست. اگر کلید CTRL را نگه دارید، ابزار "Slide Edge" را فعال می کند. اگر کلید ترکیبی CTRL + SHIFT را نگه دارید، ابزار "Split Rings" را فعال می کند.
- Smart Retopo: مطابقت تعداد USpan/VSpans به تعداد Face. کادر "انتخاب جایگزین" اضافه شد.
- Smart Retopo: الگوریتم Snapping بهبود یافته است.
- Smart Retopo: تقارن به طور کامل اجرا شده است. کپی متقارن چند ضلعی ها قبلا فقط در حالت آینه مجازی قابل مشاهده بود.
- Smart Retopo: حالت نوار اصلاح شده است. به روز رسانی Surface normal بهبود یافته است. اضافه شدن امکان ویرایش موقعیت راس با کلیک راست ماوس + کشیدن مکان نما. لبه ها نیز می توانند تغییرات موقعیتی داشته باشند که به همین ترتیب ایجاد شده اند. نگه داشتن ماوس روی Vertex یا Edge خاص آنها را برجسته می کند، در این مرحله RMB + کشیدن آنها را حرکت می دهد.
- Smart Retopo: جوشکاری بهبود یافته است، از جمله RMB + کشیدن یک Vertex یا Edge بر روی دیگری. 3DCoat یک نشانگر "جوش" آبی را نشان می دهد و پس از رها شدن ماوس آنها را به هم جوش می دهد.
پیوند Applink Blender
- پیوند برنامه Blender اساساً به روز شده است:
(1) اکنون در سمت 3DCoat نگهداری می شود. 3DCoat پیشنهاد میکند آن را در تنظیمات Blender کپی کنید.
(2) اجسام Sculpt تحت پوشش Factures اکنون می توانند از طریق AppLink به Blender منتقل شوند. این یک قدم بزرگ است!
(3) انتقال مستقیم 3DCoat به Blender با استفاده از File to Open ... در Blender کار می کند، گره هایی را برای Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture) ایجاد می کند. یکی از ویژگیهایی که هنوز وجود ندارد - سایهزنها از 3DCoat به Blender منتقل میشوند، اما به زودی نیز (حداقل به شکل ساده) پیادهسازی خواهد شد.
- رفع مشکلات مختلف لینک برنامه Blender ، به خصوص مربوط به صحنه های پیچیده با چندین آبجکت و چندین لایه Facture.
متفرقه
- آلفاهای جدید شامل توزیعی (نسبتا سبک). روال import آلفاهای بهتر، تشخیص می دهد که آیا RGB آلفا واقعاً مقیاس خاکستری است یا خیر و آن را به عنوان مقیاس خاکستری در نظر می گیرد (به رنگ بهتر منجر می شود).
- از متغیر محیطی "COAT_USER_PATH" برای خلاص شدن از شر پوشه های اضافی داخل "HOME/Documents" خود استفاده کنید.
- امکان محافظت از افزونه های 3DCoat (3dcpacks) خود در برابر استفاده در بسته های دیگر بدون اجازه نویسنده.
- اگر شما آن را دوست ندارید، ویژگی ها / دستورات RMB در retopo/modeling/ uv را می توان از طریق تنظیمات برگزیده خاموش کرد.
- کلیدهای میانبر اختصاص داده شده به خط پارامترهای ابزار جهانی روی متن همپوشانی ندارند.
- چک باکس "استفاده از Soft Selection" در فضای کاری Retopo ، استفاده از حالت Select سازگاری با رویکرد قبلی را برای انتخاب بهبود می بخشد.
- پارامترهای ابزار (مانند ابزار fill) وقتی ویرایشگر متریال باز است ناپدید نمی شوند
- ویرایش > ترجیحات > مسواک زدن > دوبار کلیک از قلم را نادیده بگیرید که به شخص اجازه می دهد با دو بار ضربه زدن قلم شروع به حرکت کند.
export IGES معرفی شد Export مش ها در قالب IGES فعال شده است (این قابلیت به طور موقت برای آزمایش در دسترس است و سپس به عنوان یک ماژول اضافی جداگانه با هزینه اضافی منتشر می شود).
ابزار قالب گیری (این قابلیت به طور موقت برای آزمایش در دسترس است و سپس به عنوان یک ماژول اضافی جداگانه با هزینه اضافی منتشر می شود).
- پیش نمایش جعبه شکل قالب بندی که در گفتگوی قالب گیری نشان داده شده است.
- دقت بسیار بهتر خط پارتیشن بندی در ابزار قالب گیری.
- الگوریتم های Bas-Relief و Undercuts به طور کامل بازنویسی شده اند. حالا نتیجه بدون توجه به پیچیدگی مش همیشه تمیز است. این منجر به قالب گیری تمیز بدون "قطعات کثیف کوچک در حال پرواز" می شود. همچنین، ابزار قالب گیری این گزینه را دریافت کرد که در صورت امکان، قالب را در خارج از مدل صاف کند.
- ابزار قالبگیری صیقلی شد...پیشنمایش جعبه درست، شکل بسیار دقیق در نزدیکی خط جدایی، قالبگیری صحیح سطوح پر سر و صدا و نازک، نقش برجسته/زیر برشهای عالی.
تخفیف سفارش حجم در