بافتدهی غیرمخرب مبتنی بر گره GPU - سیستم گره 3DCoat معرفی شد. دیگر هیچ محدودیتی در نقاشی پیکسلی کلاسیک وجود ندارد! اکنون میتوانید با استفاده از یک ویرایشگر بصری ( ویرایشگر گره ) مواد، ماسکها و جلوهها را ایجاد کنید. هر عنصری، از جمله شدت زنگزدگی، رنگ پایه، براقیت یا خراشها، در هر مرحله از گردش کار شما قابل ویرایش است. پارامترها را تغییر دهید و فوراً نتیجه را روی مدل سهبعدی به صورت زنده مشاهده کنید. اولین درس ویدیویی در مورد اصول اولیه سیستم جدید در زیر آمده است، تایملپس بافتدهی سنگ اینجاست . هر پارامتر در هر مرحله قابل ویرایش است و پیشنمایشهای آنی مستقیماً روی مدل سهبعدی نمایش داده میشود.
گرههای GPU با کارایی بالا - اثرات رویهای، عملیات ریاضی و مولدهای نویز به صورت پویا در سایهزنهای بهینه کامپایل میشوند و مستقیماً روی کارت گرافیک محاسبه میشوند. در زیر کاپوت سیستم جدید، کامپایل پویای گرهها به سایهزنهای بهینه، مبتنی بر زبان NodeGraph (NGL)، کار میکند.
بافتدهی در حین مجسمهسازی - برای اولین بار در صنعت، سیستم گره هم با Painting در Per-Pixel و هم به عنوان یک سیستم سایهزن برای اشیاء مجسمهسازی کار میکند. میتوان مواد را هنگام مجسمهسازی پیشنمایش کرد. این به شما امکان میدهد مدلهای خود را مجسمهسازی کنید و همزمان پیشنمایش مواد را به صورت بلادرنگ مشاهده کنید و از گردش کار کامل بافتدهی مبتنی بر گره - حتی قبل از ریتوپولوژی یا UV mapping- نهایت استفاده را ببرید.
ساختارهای وکسل شبکهای سهبعدی برای هر مدل سهبعدی - ایجاد هندسههای داخلی پیچیده و ساختارهای شبکهای حجمی با استفاده از نمایشهای وکسل. این امر به ویژه برای قطعات چاپ سهبعدی سبک و بادوام و همچنین الگوهای هنری دقیق مفید است. یک ویژگی منحصر به فرد، ایجاد ساختارهای شبکهای سهبعدی و سایر هندسههای داخلی پیچیده سهبعدی را برای هر مدل سهبعدی امکانپذیر میکند. این قابلیت به ویژه برای کاربردهای مهندسی ارزشمند است، جایی که میتوان از آن برای تولید ساختارهای شبکهای داخلی پیشرفته برای چاپ سهبعدی استفاده کرد. این ساختارها به افزایش استحکام قطعات چاپشده کمک میکنند و در عین حال مصرف مواد و وزن کلی را کاهش میدهند. در عین حال، این ویژگی برای گردشهای کاری هنری و مجسمهسازی دیجیتال نیز به همان اندازه مفید است و ایجاد الگوهای حجمی پیچیده و ساختارهای داخلی بسیار دقیق را آسان میکند. برای اطلاعات بیشتر اینجا را بخوانید.
الگوهای رویهای مبتنی بر گره برای مجسمهسازی - اشکال پیچیده و الگوهای حجمی ایجاد میکنند که ایجاد آنها با ابزارهای مجسمهسازی سنتی دشوار یا غیرممکن است. هندسه تولید شده توسط گره را میتوان برای ویرایش بیشتر به اشیاء مجسمهسازی منظم تبدیل کرد. با گرهها، میتوانید به راحتی الگوهای حجمی و سطحی ایجاد کنید. پس از اعمالالگو به حجم، هندسه تولید شده توسط گره برای ویرایش بیشتر به یک شیء مجسمهسازی منظم تبدیل میشود.
مواد، ماسکها، اصلاحکنندهها، فیلترها و حجمهای مبتنی بر گره - مواد هوشمند رویهای، ماسکهای سایش و کثیفی واقعگرایانه، تغییر شکلدهندههای هندسی، فیلترهای پسپردازش و بافتهای حجمی یکپارچه ایجاد کنید. با گرهها، میتوانید موارد زیر را ایجاد کنید: مواد هوشمند رویهای ( NGMaterials ) که کاملاً با انحنا، سایه (انسداد محیطی) و سایر ویژگیهای مدل شما سازگار میشوند؛ ماسکهای رویهای ( NGMasks ) برای ایجاد سایش، کثیفی، خراش و غیره واقعگرایانه؛ اصلاحکنندههای رویهای ( NGModifiers ) برای تغییر رویهای شکل یا هندسه یک مدل. در کد، آنها اغلب "تغییر شکلدهندهها" نامیده میشوند؛ فیلترهای رویهای ( NGFilters ) که فیلترهای پسپردازش رویهای را ذخیره میکنند. برخلاف مواد، که بافتهای جدید را از ابتدا ایجاد میکنند، فیلترها دادههای لایه یا شیء موجود را میگیرند، آن را تغییر میدهند و برمیگردانند؛ بافتهای رویهای حجمی ( NGVolumes ). آنها پنجرههای از پیش تعیینشدهای برای کار با مواد و بافتهای حجمی (سهبعدی) در فضای سهبعدی هستند که عدم وجود مطلق درز در هر مدلی را تضمین میکنند.
۳۰ کانال متریال - سیستم متریال مبتنی بر فیزیک بهروزرسانیشده از ۳۰ کانال پشتیبانی میکند، از جمله برهمکنش نور پیشرفته و خواص شکست نور برای ایجاد سطوح واقعگرایانهتر و پیچیدهتر از نظر فیزیکی. سیستم رندر 3DCoat از یک مدل متریال مبتنی بر فیزیک پیشرفته (PBR/PBM) پشتیبانی میکند.این نه تنها شامل کانالهای استاندارد است، بلکهطیف گستردهای از کانالهای مواد اضافی را نیز معرفی میکند که امکان ایجاد مواد فیزیکی پیچیده با اثرات پیشرفته تعامل نور و شکست نور رابرای ایجاد واقعیترین سطوح ممکن فراهم میکند.تعداد کل کانالهای پشتیبانی شده 30 عدد است. میتوانید اطلاعات بیشتر در مورد آنها را در مستندات، در بخش کانالهای PBM ، مطالعه کنید.
کتابخانه مواد و ماسکهای رویه ای - ما همچنین یک کتابخانه جامع از مواد داخلی در طیف وسیعی از دستهها ایجاد کردهایم. این شامل مواد هوشمند جدید و تمام مواد هوشمند پیشفرض قدیمی است که به طور کامل به سیستم جدید مبتنی بر گره تبدیل شدهاند. مواد پارچه توسط SCANIMAT اسکن سه بعدی شدهاند. یک کتابخانه از ماسکهای داخلی نیز گنجانده شده است. به سادگی یک ماده را انتخاب یا ایجاد کنید و هر ماسکی را با یک کلیک اعمال کنید.
جستجوی نوار ابزار دسترسی سریع - فضاهای کاری Sculpt و Modeling اکنون دارای جستجوی متنی برای ابزارها در پنل دسترسی سریع هستند و پیدا کردن ابزار مورد نیاز شما را بسیار سریعتر میکنند.
ابزارک تبدیل گره تعاملی - گره جدید inGizmoTransform اضافه شده است که به گرههای UVWTexture، TriPlanar و FragCoord متصل میشود تا موقعیت، چرخش و مقیاسبندی بافت، شبکه سهبعدی یا الگوی حجمی رویهای را کنترل کند.
ابزار Splitter - ابزار جدید Splitter تقسیم یک مدل به بخشهای جداگانه را ساده میکند. هر بخش حاصل به طور خودکار در لایه خود قرار میگیرد تا سازماندهی و ویرایش آسانتر شود.
سطح برجسته برای ابزار On-Plane - سطوح برجسته را با استفاده از منحنیها ایجاد و ویرایش کنید و سپس مستقیماً روی سطح تولید شده با برسهای وکسل حجاری کنید.
شبکه ترکیبی (Hybrid Mesh) به عنوان سطحی برای ابزار On-Plane - اکنون میتوان شبکههای توپولوژی مجدد را به شبکههای ترکیبی (Hybrid Mesh) تبدیل کرد و از آنها به عنوان سطوحی برای voxel sculpting) استفاده کرد که امکانات جدیدی را برای ایجاد شکلهای کنترلشده فراهم میکند.
شکل اولیه جعبه توخالی - یک شکل اولیه هندسی پارامتری جدید که یک جعبه توخالی را نشان میدهد. مولد، شکل را به صورت رویهای از مجموعهای از پارامترها ایجاد میکند.
مدلسازی ترکیبی پارامتری بهروزرسانی شد - با استفاده از سه یا دو منحنی، میتوانید یک مدل پارامتری از یک شکل پیچیده ایجاد کنید. تغییر منحنیها در نقاط، مدل را به طور خودکار تغییر میدهد. همچنین میتوان مدل را با حرکت دادن دستههای حساس (گیرهها) و با تغییر پارامترها در کادر محاورهای اصلاح کرد.
اشکال اولیه هوشمند هیبریدی جدید - چهار شکل اولیه هوشمند هیبریدی ایجاد شدهاند. انواع محصول: بدنه، قایق، بطری، مخروط. با تغییر این موارد، میتوانید طیف گستردهای از اشیاء مختلف را ایجاد کنید.
درخت گروهی در اتاقهای Retopo و مدلسازی - سیستم "درخت گروهی" در اتاقهای Retopo و مدلسازی پیادهسازی شده است. درخت شیء در اتاقهای Retopo و مدلسازی از بسیاری جهات شبیه به درخت شیء در اتاق مجسمهسازی عمل میکند. ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاسبندی مستقیماً شاخهای از اشیاء فرزند را دستکاری میکنند. همچنین میتوانید درختها و شاخههای اشیاء را کپی کنید.
بهبود ابزار Pose - ابزار Pose با حالتهای تغییر شکل جدید گسترش یافته است و انعطافپذیری بیشتری را هنگام ژستدهی و تغییر شکل مدلها فراهم میکند. ما همچنین قابلیت چسباندن یک مش به سطح یک شیء را اضافه کردهایم.
بهبود ابزار منحنیها - الگوریتم خمیدگی منحنی برای نتایج روانتر و قابل پیشبینیتر بهبود یافته است.
بهبودهای Bevel - یک گزینه جدید Profile Shape به ابزار Bevel در اتاقهای Retopo و Modeling اضافه شده است.
import LWO3 - 3DCoat اکنون از وارد کردن فایلهای LWO3 ایجاد شده در LightWave 3D پشتیبانی میکند.
export GLB - export GLB برای بهبود ادغام با Blender و سایر برنامههای پشتیبانی کننده از این فرمت اضافه شده است.
چندین اصلاحیه دیگر، بهبود گردش کار و بهینهسازی عملکرد نیز اجرا شده است.
ورود
ورود
بازیابی رمز عبور
خوب
لغو از
تایید
لغو
تخفیف سفارش حجم در
ما بر روی چندین مجوز سفارش داده شده در یک دسته تخفیف ارائه می دهیم، همانطور که در زیر نشان داده شده است: