- امکان اتصال Smart Materials به لایه ها! مدیریت مواد حتی ساده تر می شود.
- محاسبه انحنای بهبود یافته این برای Smart Materials بسیار مهم است که حتی واقعی تر به نظر برسد.
- ابتدایی های جدید در اتاق Retopo: استوانه، چنبره، مکعب، بیضی، مارپیچ و غیره. ما به یک مدل سازی کم پلی نزدیک و نزدیکتر می شویم!
- امکان تغییر رزولوشن بافت ها، مواد پیوست شده به طور خودکار نمونه برداری مجدد می شود!
- تاریخچه استفاده از مواد هوشمند
- صحنه رندر در رندرمن. بله درست شنیدید!
- اسلایدر پروکسی درجه پروکسی خود را با یک حرکت اسلایدر آسان تنظیم کنید.
- اسکن پخت عمق پخت را با قلم مو رنگ کنید. اکنون می توانید با یک ضربه قلم مو تعیین کنید که عمق اسکن چقدر خواهد بود.
- پشتیبانی از مانیتورهای 4K اکنون عناصر UI و اندازه فونت به طور خودکار با وضوح صفحه نمایش شما مطابقت دارند.
- سوئیچ سریع حالت چرخش - دور Y یا چرخش آزاد. به پانل ناوبری مراجعه کنید.
آیا به هر دو حالت نیاز دارید؟ اکنون شما یک تعویض سریع دارید.
سایر تغییرات:
- امکان اختصاص برآمدگی ثابت به مواد هوشمند، مستقل از شعاع و عمق قلم.
- اگر تعداد زیادی پوشه در مواد/استنسیل و غیره وجود داشته باشد، آنها به عنوان لیست کشویی نمایش داده می شوند.
- تجسم جابجایی صحیح در رویکرد PPP.
- واردات جابجایی صحیح، ضریب پوسته پوسته شدن به درستی استفاده شده است.
- هشدار در مورد حافظه پنهان برای جلوگیری از از دست رفتن حجم های حافظه پنهان.
- Snapping با SHIFT - جهت یابی به جای 90 تا 45 درجه.
- با فشار دادن CTRL در پنجره پیشنمایش UV (در اتاق UV) جزیرههای انتخابی چرخیده به کاشیهای UV همسایه را نشان میدهد.
- امکان ذخیره موقعیت دوربین به صورت از پیش تعیین شده.
- Gizmo ظاهر می شود حتی اگر یک نقطه از قفس تبدیل انتخاب شده باشد.
- اندازه رندر سفارشی در اتاق رندر بازسازی شد.
- پشتیبانی کامل از آلفاهای مربع، حتی قدیمی ترها نیز به درستی عمل می کنند.
- امکان تغییر اندازه فونت در Preferences->Theme.
- "File->Import multiple objects" برای وارد کردن چندین شی به روش های مختلف.
- چک باکس در Undercuts/Bas-Relief برای محدود کردن اثر زیر هواپیما.
- واردات AO با انتخاب کانال.
- همه را در اتاق توییک انتخاب کنید.
- کپی / چسباندن / کپی مرجع / به کتابخانه مواد در منوی RMB.
- دکمه Sun را در پارامترهای چراغ های اضافی در اتاق رندر پیدا کنید.
- "Replace Depth" ممکن است توسط لایه دیگری پوشانده شود.
- کل لایه را با مواد حذف شده به تاریخ پر کنید.
- پشتیبانی از منابع مواد (نمونه).
- Retopo از طریق decimation در منوی RMB.
- ترکیب تقسیم اصلاح شد.
- پر کردن کنترل ابزار قابل مشاهده است.
- مهم! ترکیب عمق در طول سکته مغزی.
- گزینه های اضافی برای پوشش در ابزار Agulator.
- ترکیب لایه "تقسیم" برای جبران نور.
- وضوح بیشتر برای Model->Alpha، باریک شدن کمی برای جلوگیری از دندانه ها.
- امکان پخت نور در ابزار پخت سبک به صورت جداگانه برای هر شی در صحنه.
تخفیف سفارش حجم در