تغییرات و بهبودهای کلیدی:
- Megascans از بهبود پشتیبانی می کند: گزینه جدید Edit > Preferences > I/O > Additional Quixel folder (به اولین تصویر پیوست شده مراجعه کنید). هنگام راه اندازی "3DCoat" چک می کند
"دانلودها" و "پوشه اضافی Quixel" برای مواد جدید Quixel به عنوان بایگانیهای فشرده و پوشههای از قبل استخراج شده (به تصویر صفحه دوم پیوست مراجعه کنید).
- حالت های مختلف نمایش برای مش retopo - گزینه های جداگانه برای قاب سیمی، درزها، لبه های تیز، پیش نمایش جزایر رنگی، نمای مش صاف.
- حالت دوستانه چاپ سه بعدی در تصویر کوچک شروع.
- انحنای پخت بهبود یافته: کیفیت بهتر قسمت صاف شده انحنا.
- گفتگوی صادراتی مرتب شده، ساده شده است. امکان تنظیم یک پوشه خاص فقط برای بافت ها در گفتگوی صادرات وجود دارد.
بهبودهای جزئی:
- Transform gizmo امکان جداسازی (در صورت نیاز) مقیاس، چرخش، ترجمه با استفاده از کلیدها (QWER) یا droplist را داشت.
- Gizmos مقداری "ضخامت نامرئی" برای سهولت گرفتن دارد.
- تنظیمات برگزیده مرتب شد. برگه صادرات. واحدهایی برای صادرات FBX، برای مقیاس صحیح صحنه مهم است!
- گزینه های جدید در اولویت ها برای لایه های AO/Curvature - محاسبه مقادیر پیش فرض/پرسش با محاوره/پرش محاسبه.
- گفتگوی انسداد دارای کنترل تصحیح گاما است.
- گزینه های صاف، SHIFT، CTRL+SHIFT که در حالت Voxel در قسمت سطح پشتیبانی می شوند.
- مرتب سازی موارد در منوی Windows->Popups.
اگر این حالت سطح در وکسل ها پشتیبانی شود، از پیش تنظیم های سطح فعال، وکسل ها را به سطح نمی آورند.
- بعد از پخت در Layer1 تمام می کنیم نه Layer0.
- برای جلوگیری از اقدام ناخواسته، بر روی Downgrade/Restore کلیک کنید.
- بدون کنترل قلم در ابزارهای Primitives/Transform/Bas-Relief/Undercuts (منحرف کننده و غیر ضروری بود).
- بهبودهایی در سازنده صادرات وجود دارد: امکان تعویض نوع بافت و نام مجموعه UV، امکان رد شدن از نام مجموعه UV اگر هر مجموعه us در پوشه خود ذخیره شود.
- Modulate/Modulate 2X پوشاندن توسط لایه را به درستی انجام می دهد.
ویژگی های بتا (همه آنها نیاز به فعال کردن ویژگی های بتا در Edit->Preferences->Beta دارند):
- "Factures" به "VerTextures" تغییر نام داد زیرا دقیقا همان چیزی است که Factures هستند - Vertex Texturing.
- امکان وارد کردن مواد Quixel به عنوان VerTextures.
- کیفیت بسیار بهتر "Expand/tie off" برای وصله ها و لوله ها برای اصلاح کننده های منحنی.
- زیربخش Catmull-Clark در اتاق retopo. دو دستور مختلف - "Subdivide selected" و "Subdivide the whole group".
- ناحیه گسترش ابزار Fill را می توان با زاویه بین چهره ها محدود کرد:
رفع اشکال:
- رفع انتخاب نادرست در پنجره UV (به آرامی درو کردن gizmo. در حال رشد polycount...).
- مشکل ویرایش سایه بان ها برطرف شد.
- تازه سازی صحیح پنجره Color Swatches.
- ثابت "هندسه-> رئوس جوش". نه، حتی اگر ساختار مش اشتباه باشد، مش ها را خراب نمی کند. این به ما اجازه می دهد تا در صورت خراب شدن مش از این دستور به عنوان "Mesh Healer" استفاده کنیم.
- افزایش سرعت برای تاخیر "حذف کشش" در پایان سکته مغزی.
- مسواک زدن ثابت در حالت سطحی بر روی حجم های تبدیل شده.
- رنگ آمیزی جابجایی صحیح (در اتاق رنگ) برای حجم های تبدیل شده.
- پیش نمایش (و سایر مشکلات بصری) ابزار Tapering حل شد.
- مشکلات رابط کاربری ابزار سازنده حل شد (آیکون های خیلی بزرگ).
- حل مشکل خط ناهموار با نقاشی استروک اسپلاین.
- رفع مشکل نکات (بیش از موارد کشویی)
- کار صحیح ابزار "Spikes" با پروفایل های مدل. "One segment" و "Embed ends" برای ابزار "Spikes".
- رفع مشکل ادغام پایین برای لایه های پر از مواد با کثیفی نیمه شفاف. همچنین لایه AO کدورت لایه های پایینی را بازنویسی نمی کند.
- رفع مشکل سایه ها (در حالت وکسل).
- واردات STL متنی تصحیح شد.
- مشکل انجماد + سوراخ ها برطرف شد.
- رفع تاخیر پس از ناوبری هنگام استفاده از رندر افزایشی در اتاق Sculpt. عملکرد مجسمه سازی با مش های پلی بالا (50M+) بهبود یافته است.
- Modulate/Modulate 2X پوشاندن توسط لایه را به درستی انجام می دهد.
تخفیف سفارش حجم در