تغییرات و بهبودهای کلیدی:
- به روز رسانی رندر ضروری! بازتاب ها و نورهای فضای صفحه نمایش! رندر اکنون نتایج بسیار واقعی تری ارائه می دهد. برای دسترسی به این ویژگی، ابزار بتا را فعال کنید و سپس کادرهای مربوطه را در اتاق رندر علامت بزنید. فیلم های:
- پشتیبانی از تقارن ترجمه! (نیاز به فعال کردن بتا نیز دارد)
- پشتیبانی 3D-Connexion به طور کامل از ابتدا بازنویسی شد. بنابراین ممکن است در احساس متفاوت باشد، اما FPG اکنون بزرگتر است.
- Cut&Clone از تقارن و بولی های نرم پشتیبانی می کند.
- اضافه تقارن مهم - "تقارن ترجمه". فقط در صورتی فعال می شود که ابزار BETA فعال باشد. این اجازه می دهد تا ساختارهای دوره ای را در فضا رنگ آمیزی / ایجاد کنید.
- اگر پروکسی را ویرایش کنید، مش voxel را کاهش دهید به حالت voxel باز می گردد.
- کار صحیح ابزار Sketch، تعامل صحیح طرح با منحنی های جدید.
- حرکت صحیح برای حرکت در حرکت وکسل زمانی که وکسل سازی فوری وجود ندارد.
- پشتیبانی صحیح از حجم های انتخاب شده در طول Booleans Sculpt. 3D-Coat سعی می کند تا حد امکان انتخاب را بدون تغییر نگه دارد.
- امکان غیرفعال کردن نوارهای ترجمه محوری.
- نوار فعالیت در بالا سمت راست معرفی شد. وضعیت فعلی ماسک/مواد/سایهزن/ورتکسچر و غیره را نشان میدهد. این یک ویژگی پیشنمایش/بتا است که از طریق Preferences/Beta فعال میشود.
- ابزار پروژکتور، به پانل ناوبری، نماد نور مراجعه کنید. این ابزار به شما امکان می دهد هر بافتی را در کل صحنه نمایش دهید، درست مانند یک تصویر روشن شده توسط پروژکتور. این کار هنگام کار با مراجع راحت است، این ابزار بر روی هیچ رنگ یا خواص مواد تأثیر نمی گذارد.
- ابزار Undercuts امکان ایجاد قالب های تزریق را به دست آورد. این یک ویژگی بتا است که در 3DCoat 4.9.xx به طور موقت برای اهداف آزمایشی و پیش نمایش وجود دارد.
- Primitives در Voxels پیشرفت های مهمی داشتند - کیفیت عالی لبه ها حتی در وضوح پایین. لبه ها به جای پیکسل شدن کمی صاف می شوند.
توجه: همه ابزارهای بتا ویژگی های در حال پیشرفت هستند که به همین شکل ارائه می شوند. ما به طور مداوم مجموعه ابزار بتا را تا زمان انتشار نسخه نسل بعدی 3DCoat بهبود خواهیم داد. این مجموعه ابزار قرار است بخشی از نسخه نسل بعدی 3DCoat باشد.
تغییرات و بهبودهای جزئی:
- امکان غیرفعال کردن نوارهای ترجمه محوری.
- Cut&Clone از تقارن و بولی های نرم پشتیبانی می کند.
- اگر Proxy را ویرایش کنید، کاهش رتبه Voxel Mesh به حالت voxel برمیگردد.
- پشتیبانی صحیح از حجم های انتخاب شده هنگام انجام Sculpt booleans. 3DCoat سعی می کند تا حد امکان انتخاب را بدون تغییر نگه دارد.
- با ثابت STL خالی فریز کنید.
- کار صحیح ابزار Sketch، تعامل صحیح Sketch با New Curves.
- حرکت صحیح برای Move در حالت Voxel Move زمانی که وکسل سازی فوری وجود ندارد.
- لغزنده Opacity برای رنگ لایه Smart Material اضافه شده است. وقتی لایه هایی با رنگ سفید شفاف می شوند، مشکل ایستادن قدیمی را حل می کند.
- قطع با منحنی های جدید بهبود یافته، قطع دقیق تر.
- "Smooth All" در وکسل درجه ای دریافت کرد که ممکن است > 1 باشد. بنابراین می توانید صاف کردن را چندین بار تکرار کنید.
- هنگامی که ابزار منحنی فعال است، تبدیل gizmo غیر فعال می شود.
- View->Show voxels در اتاق رنگ ذخیره شده در تنظیمات بین جلسات حفظ می شود.
- تغییر اندازه آیکون های اولیه را اصلاح کنید.
ویژگی های بتا (همه آنها نیاز به فعال کردن ویژگی های بتا در Edit->Preferences->Beta دارند):
- پینچ زاویه ای اصلاح شده برای تغییر Pinch و Flatten به طور مستقل. Roof Pinch Brush معرفی شد.
- نقاط نرمال و کاربرد به طور مستقل در موتور براش گرفته می شوند. مثال استفاده - برس برش برش.
رفع اشکال:
- شابلون های پشتیبانی شده در موتور Brush.
- برای کنترل بهتر، به خصوص در حالت Ortho، ترجمه با حالت Space کمی کند شده است.
- تصویر رف مرز سبز قسمت Gizmo به درستی کار می کند.
- رفع مشکل "الگوی خاکستری" هنگام ذخیره سازی.
- ابزار Axial در وکسل ها به درستی کار می کند، به عنوان مثال خاموش.
- مشکل کنترل رنگ رفع شد.
- نوار فعالیت ناپدید شدن ثابت است.
- مشکل مربوط به Merge down (لایه خالی) رفع شد.
- مشکلات مربوط به 3D-lasso + hide رفع شد.
- تصادف در صحنه هایی که حاوی ارجاعات ثابت هستند
- مثلث بندی صورت های پیچیده در اتاق های Paint و Retopo ثابت شد.
- مشکل زمانی که کاربر یک پوشه فقط خواندنی را به عنوان مسیر داده ثابت اختصاص می دهد. اکنون 3DCoat بررسی می کند که آیا پوشه قابل نوشتن است یا خیر. در صورتی که 3DCoat بارگذاری نشود، دستورالعمل هایی را در مورد آنچه که باید انجام شود ارائه می دهد.
تخفیف سفارش حجم در