Tärkeimmät parannukset:
- Erittäin tärkeitä muutoksia harjoissa. Ensinnäkin, jos kynä koskettaa tablettia ja maalaat jotain, täsmälleen kaikki tabletille piirretty lentorata piirretään mallin päälle. Se tekee piirtämisestä todella reagoivaa, ratkaisee "selkäuintien" ongelman, ratkaisee lyhyempien vetojen ongelman kuin todellisuudessa piirretyt vedot. Tämän pitäisi parantaa huomattavasti piirustuskokemustasi.
- Puhdas ja terävä ulkoasu 4K-näytöillä.
- Paista varjostin, jossa on heijastuksia Light Bake Toolissa. PPP- ja vertex-maalaukseen.
- Täysi tuki Unicodelle. Erikoismerkkejä tuetaan kaikkialla - polut, käyttäjäkansiot, tasot, objektit, tekstuurit, kohdekansiot voivat sisältää muita kuin ASCII-merkkejä. Jopa Photoshop-vuorovaikutus tukee ei-ASCII-tasojen nimiä.
- Tube/Hammastahna, Muscle Tools sai toiminnallisuuspäivityksen, uudet hyödylliset maalausprofiilit - Box ja Alpha saviputkia jäljittelemään.
- Curve Toolin terävät reunat ovat nyt oikeita, ilman risteyksiä. Vertailla:
- 2D-Paint/Carve uusittu käyttämään Voxel Brush Engineä. Se säilytti kaikki aiemmat toiminnot, mutta sai paljon nopeamman Stroke -työkalun, piirtämisen täplillä/paloilla, tarkat reunat, maalaamisen ilman "tikkaita"-efektiä, jos paksuudesta tulee liian pieni. Ja tietysti runsaasti vaihtoehtoja aivohalvaukseen ja alfaan.
- Materiaalit/stensiilit ohjauspaneeli siivottu, näyttää paremmalta, kompaktimmalta, kuvakepohjalta. Toivomme, että pidät uudesta suunnittelusta. Myös stensiilit säilyttävät mittakaavan ja tilat, kun vaihdat niiden välillä. Mutta CTRL-napsautus toimii kuten ennenkin - tässä tapauksessa edellisen kaavaimen asetukset siirtyvät uuteen valittuun. Kiinnitä huomiota "yhtenäisyys" ja "Extract Bump" laajennetuissa asetuksissa.
- Rakenna työkalu, joka on toteutettu Voxel Brush Enginen kannalta.
- Tiedosto-> Import -komennot tuovat nykyisen kohtauksen lisäksi, mikä ei tyhjennä kohtausta.
- Kuvan pudottaminen kuvaporttiin ja sen käyttäminen stensiilinä aktivoi sen välittömästi, joten voit heti maalata kuvalla.
- Voxel Brush -moottori toimii oikein stensiileillä, sivellin ei vaikuta stensiilien mustiin alueisiin.
- Jos napsautat liukusäädintä ja muutat arvoa vetämällä, SHIFT vähentää nopeutta 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Pienet parannukset:
- Täyttötyökalun käyttöliittymä viritetty, täyttö pyyhekumilla toimii "Layer-painikkeella" oikein.
- Vanhat splainit (versiosta 4.9) voidaan ottaa käyttöön asetuksissa Beta-osiossa. Tässä tapauksessa molemmat lähestymistavat toimivat - uudet käyrät ja vanhat splinet eri tiloina E-paneelissa.
- Pose-työkalu objektitilassa asettaa gizmon valinnan keskimassaan ja ohjaa akselia pääakselia pitkin. Sen avulla voidaan helposti käsitellä irrotettuja alueita.
- Brush Engine virtaviivaistettu, "Brush options" -välilehtien asetukset ovat näkymättömiä, jos ne on asetettu työkalussa esiasetettuina (kuten väli, värinä, maali w/tabs). On tärkeää pitää mielessä, missä näitä parametreja muutat, jotta vältytään sekaannuksista.
- Myös prosessorit ilman SSE4.1:tä ovat tuettuja. SSE2 riittää. Se tehtiin, jotta korkeammat prosessorit eivät saa suoritusrangaistusta.
- Jos "Steady stroke" on kytketty pois päältä, se on todella pois päältä. Sitä ennen se oli 6.0, vaikka se oli pois päältä. Pienillä liikkeillä voi siis olla järkeä. Jos haluat kasvattaa pintaa pienin liikkein, on parempi asettaa sivellinasetuksiin "Paint w/ dabs" (ja kytkeä välit pois päältä).
- Splines/mallit/nivelet sisältyvät aktiivisuuspalkkiin.
- Liitokset Editor korjattu/kiillotettu.
- Import työkalu "On brush" sai paljon paremman suorituskyvyn, tarkemman vedon, paremman esikatselun, ei viivettä tallennuskohtauksen aikana (koska liikaa kohteita on tallennettu primitiivihistoriaan).
- Voxel-siveltimien käyttöliittymäongelmat ratkaistu, paremmat oletukset, mahdollisuus "Palauta oletus".
Virheenkorjauksia:
- Korjattu rentoutumisen puute ptex/mv-lähestymistapassa luodun kaarevuuskartan yli. Nyt sileä aste on todellinen mv/ptex-kaarevuuden laskennassa. Kaarevuus on nyt laskettu oikein ptexille.
- Korjattu ongelmat, jotka liittyvät Curves-> Import kuva verkkoon. Nyt käyrä on hyvin esikatsellut, puhdistettu ennen kuin se lisätään kohtaukseen. Se toimii myös vanhalla käyrämenetelmällä nyt, jos se on aktiivinen.
- Usean näytön järjestelmien offset-ongelma korjaantui.
- Korjattu ongelma, kun vokseliobjekti saattaa kadota, jos toinen veto alkaa.
- Korjattu suorituskykyongelma, kun 3DCoat saattoi jäätyä jopa 30-40 sekunniksi, kun piirrät erittäin nopeasti vokselisiveltimellä. Nyt monimutkaisissa tilanteissa FPS saattaa pudota, mutta 3DCoat seuraa iskua eikä jääty. Harjauksen suorituskyky on yleisesti parantunut.
- 2D Paint luo nyt oikean muodon E-modeissa.
- Korjattu ongelma, kun et voi kopioida pinottuja työkaluja (kuten Build).
- Korjattu ongelma, kun et voi muuttaa kloonityyppiä Paint room Clone -työkalussa.
- Korjattu harvinainen satunnainen tason kierto, kun teet vedot nopeasti.
- Korjattu yleinen ongelma, kun vokselin tilavuudella on muokattu pinta (ei edelleenkään vokseloitu), mutta käyttäjä yrittää tehdä jotain, joka toimii natiivisti vokseleiden yli. Esimerkiksi käännä piilotus tai katkaisu.
- Korjattu mahdolliset kaatumiset, kun asennat vanhempia laajennuksia.
- Korjattu PPP-ongelma, kun leimapiirros voi jättää likaisen hännän, kun maalaat UV-säteilyn päälle. Tämä on erittäin vanha bugi, joka esiintyi myös versiossa 4.9.
- Sekvenssi Vox Piilota jotain -> Käännä piilotettu -> Objectify Hidden toimii nyt oikein.
- Uninstaller korjattu, nyt se poistaa asennetun kohteen ohjelmaluettelosta ja aloitusvalikosta kokonaan, on oikea kuvake.
- Korjattu maalaus PPP:llä laattatason päälle (Käynnistä-valikosta).
- Ärsyttävät käyttöliittymäviestit poistettu.
- Node-järjestelmä Shadersille on saanut useita virhekorjauksia.
- Z-up-vaihtoehto toimii oikein Spline-pohjaisten työkalujen kanssa.
- Automaattiset vikailmoitukset analysoitiin, useita mahdollisia epävakauksia korjattiin.
- Korjattu ongelma, kun UV-sarjojen määrä on erilainen UV ja Paint-huoneissa. Näin tapahtui, jos UV -sarjojen nimet eivät ole ainutlaatuisia. Nyt UV -huone synkronoidaan Paintin kanssa heti, kun UV-sarjojen ero havaitaan.
- Kun 3DCoat käynnistyy jossain PC:ssä, työkaluparametrien ikkunan leveys (jos telakoitumaton) asetetaan fontin koon mukaan. Muuten se näyttää rumalta isommilla fonteilla.
Korjattu useita ongelmia ja epäjohdonmukaisuuksia, jotka liittyvät suoramaalaukseen stensiileihin ja materiaaleihin käyttämällä PreviewOptions-> Paint over the image -toimintoa:
volyymitilausten alennukset