Tärkeimmät parannukset:
- Auto-Updater esitelty: Etsi Päivitysten hallinta Käynnistä-valikosta, se ilmoittaa saatavilla olevista päivityksistä Muokkaa->Asetukset-kohdan mukaisesti.
- Uusi RGB cavity otettiin käyttöön oletuslaskentamenetelmäksi (katso "Muokkaa-> Asetukset-> Työkalut-> Käytä RGB cavity oletusontelon laskentamenetelmänä"). Tässä tapauksessa grafiikkasuorittimessa lasketaan monialueontelo, käyttöliittymään tulee näkyviin olosuhteiden/älykkäiden materiaalien lisähallinta - "Onkalon leveys". Sen avulla voit vaihdella kaviteetin leveyttä/tasoitusta reaaliajassa, se on erittäin tärkeää realistisen PBR -teksturoinnin kannalta. Jos sinulla on jo vanha ontelokerros kohtauksessa, sinun on poistettava se, jotta voit käyttää tätä ominaisuutta. Tämä on erittäin tärkeä ominaisuus PBR -maalauksessa tekstuurin/verkon päälle.
- Smart Materials->Add Existing Folder kokonaan uudelleen kirjoitettuna . Nyt se ottaa huomioon kaiken tyyppiset kartat, kaikki kuviteltavissa olevat pintakuvioiden nimet, aliakset, palauttaa siirtymän normaalista kartasta (jos alkuperäistä siirtymää ei löydy), määrittää kuutiokartoituksen ja luo esikatselun. Jos lopussa on kuvia ilman aliaksia, niitä käsitellään tasaisina värikarttoina.
- Korjasimme pitkään jatkuneen ongelman (vokselien alusta lähtien) - kun osittainen vokselointi tapahtuu (pintavedon jälkeen), muokatun alueen ympärille ilmestyy lähes näkymätön neliöreuna. Jos teet sen uudestaan ja uudestaan, se tulee entistä näkyvämmäksi. Tämä oli syy siihen, miksi mesh vokseloitiin kokonaan V2021:ssä. Mutta nyt tämä ongelma on poissa ja osittainen vokselointi on puhdasta ja mukavaa.
- Pose-työkalu voi suorittaa normaalin suulakepuristuksen tai tavanomaisen muunnoksen - valinta on sinun.
Pienet parannukset:
Yleistä:
- Nyt voit pitää ja jakaa mukautettuja huoneita kohdassa File->Create extensions .
- Jos määritit pikanäppäimen esiasetukselle ja vaihdoit muihin esiasetuskansioon, esiasetus on edelleen käytettävissä pikanäppäimellä.
- Asetuksissa voit kertoa, että sinulle ilmoitetaan vain vakaista päivityksistä. Ja voit poistaa ilmoitukset käytöstä tarvittaessa.
- Ensimmäisen käynnistyksen jälkeen Auto-Updater luo linkin StartMenussa. Voit siis käyttää Auto-Updateria myös vaihtaessasi versioihin, jolloin sitä ei tuettu. Tässä tapauksessa voit kutsua sitä Käynnistä-valikosta Help->Updates -hallinnan sijaan.
- Käännösjärjestelmä sai suuren päivityksen. Nyt kohdistettu käännös näyttää mahdolliset käännösvaihtoehdot suoraan lomakkeessa, voit tarkistaa ja korjata, sen pitäisi nopeuttaa käännöstä paljon. Kääntäminen myös muiden palveluiden kanssa on mahdollista, mutta vaatii silti hieman enemmän napsautuksia. Myös kaikki uudet tekstit on mahdollista tarkastella ja kääntää Ohje->Käännä uudet tekstit -toiminnolla.
Tekstuurit:
- Tekstuurieditorin käyttöliittymän oikea ulkoasu 4K-tarkkuudella, parempi ulkoasu 2K-tarkkuudella.
- Lisätty "To Uniform" -väritehoste Textures/Adjust -valikkoon, joka muuntaa kerroksen tekstuurin tasaiseksi. Voit käyttää Overlay- tai Modulate 2x -toimintoa sekoittaaksesi kerroksen alla olevien kerrosten väreihin ja yhdistää useita pintakuvioita.
- Parempi tuki ABR-harjoille. Nyt ne latautuvat oikein, ainakin ne alfat, joista kerrottiin foorumilla. Ja voit myös pudottaa ne näyttöporttiin asentamista varten. Kiinnitä huomiota, suurten alfoiden vetoketju voi kestää jonkin aikaa, joten odota, kunnes vetoketju päättyy ennen kuin poistut (edistyminen näkyy 3DCoatin otsikossa).
Veistos:
- Pyörimis (taivutus) akselin esikatselu Taivutustyökalussa. Se on tärkeää, koska ilman tätä akselia ei ymmärretä mitään siitä, mitä siellä tapahtuu.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , työkaluvihje: tämä toiminto kääntää kaiken objektien näkyvyyden. Jos lapsi on näkymätön, se tulee näkyväksi ja vanhemmista tulee haamu. Haamukuvat tulevat näkyviin. Tällä tavalla tämä toiminto on täsmälleen palautuva, mutta poistaa alkuperäisen haamukuvan.
- Surface Brush Engine on nyt yhteensopiva inkrementaalisen vokseloinnin kanssa. Se tarkoittaa, että pintasiveltimien käytön jälkeen vain muokattu osa vokseloidaan uudelleen ja loput pysyvät ennallaan.
- "Undercuts->Test the mould" toimii oikein kapenemalla.
- Asentotyökalun asetukset näkyvät oikein, parempi viivan esikatselu Pose/Lines-tilassa.
- Picker-työkalu (joka voidaan aktivoida V-pikanäppäimellä) toimii nyt oikein veistostasojen päällä. Se sai myös lisätoimintoja. Ensinnäkin voit valita värin näytöltä aina työkaluasetuksista. Toiseksi, vaikka tämä vaihtoehto olisi poissa käytöstä, napauta V toisen kerran saman värin päällä ja toinen napautus valitsee värin näytöltä. Ensimmäinen napautus ottaa värin tasolta, jos mahdollista.
Katso tämä videosarja Rhino luomisprosessista:
Retopo/ UV/ Mallinnus:
- Vetotyökalu, leikkaa viipaleet punaisella viivalla toimii myös Paint/Reference-objekteille. Mutta sillä on alhaisempi prioriteetti kuin Sculpt-objekteilla. Jos leikkausviiva vangitsi jotain veistoksesta, maaliesineitä ei huomioida. Vain jos viipale ei ole koskettanut veistosta, maalikohteet leikataan.
- Lisätty mahdollisuus skaalata oikealla hiirellä "Surface Strip"- ja "Spine"-työkaluille mallinnushuoneessa
- Lisätty mahdollisuus käyttää valittuja reunoja mallinnushuoneen "Pintapyyhkäisyn" profiilina
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials on nyt oikea arvo valintaruudussa. Itse asiassa tässä logiikassa mikään ei muuttunut, vain valintaruutu näyttää käänteisen arvon.
- Mallihuoneeseen lisätty uusi "Array of Copie" -työkalu.
- ApplyTriangulation ja ApplyQuadrangulation lisätty Retopo .
Virheenkorjauksia:
- Korjattu ongelma, kun Muokkaa->Muokkaa käyttöliittymää katoaa painekäyrät syvyys/säde/etc. Toinen asiaan liittyvä ongelma korjattu - kun vaihdat työkalusta, jolla on ei-triviaalit käyrät työkaluun, jossa ei ole niitä käyriä, se ottaa käyrät edellisestä työkalusta, mikä sotkee painekäyrät.
- Korjattu PSD-linkkiongelma: useilla (ei kaikilla) sekoitustiloilla kerroksen peittävyys palautuu 100 prosenttiin, kun kuva on saatu Photoshop.
- Korjattu Smart materiaalipakkauksen luomisongelma. Jos samoissa kansioissa olevat materiaalit viittaavat eri (sisällöltään) tiedostoihin, joilla on sama nimi, ne voivat korvata toisensa paketin luomisen aikana. Nyt md5 näistä tiedostoista on laskettu ja tiedostot voidaan tarvittaessa nimetä uudelleen.
- Korjattu Migration masteriin liittyvä ongelma. Ensinnäkin oletuslähdepolku on nyt oikea. Toiseksi Smart-materiaalien kopiointi on nyt oikein, ongelma oli, jos kuvat olivat kansioissa, jotka on nimetty äidinkielen merkeillä. 4.9 käyttää ACP:tä, kun taas 2021.xx-versio käyttää UTF-8:aa, joten tekstuurin nimissä oli yhteensopimattomuutta. Nyt nimet on muunnettu oikein.
- Kun käytät Move-työkalua ja muutat sädettä - nyt se ei johda pinnan rikkoutumiseen.
- Korjattu tekstuurieditori-ongelma, kun jouduit painamaan rautalankapainiketta kahdesti palataksesi normaalinäkymään.
- Korjattu 3DCoatin ikkunan napsauttaminen, kun ei-aktiivisuus johtaa odottamattomiin toimiin. Tämä oli erityisen ongelmallista Move-työkalussa.
- Korjattu ongelma, kun jokainen työkaluvalinta kytkee "Automaattisen napsautuksen" PÄÄLLE Retopo huoneessa ja pois päältä mallinnushuoneessa. Nyt käyttäjän valinta säilyy jokaisessa huoneessa (Retopo/Modeling), kunnes se muutetaan manuaalisesti.
- Korjattu Move tool + CTRL -ongelma.
- Panoraamaikkuna korjattu.
- Korjattu kuutiokartoitettu (ja myös muut kartoitukset) stensiilimittakaava, kun lassoa käytetään vokseleiden päällä.
- Symmetriataso katoaa, kun res+ on korjattu.
- Korjattu harjamoottoriongelma, kun harjat, joiden piti vain painautua (kuten Chiesel), nostivat pintaa myös hieman. Tarkkojen viisteiden tekeminen Chieselillä oli siis lähes mahdotonta. Nyt se on korjattu. Suosittelemme "Palauta oletukset" Chieselille saadaksesi sen lähelle 4.9:ää.
- Korjattu virhe, jossa Unlink Sculpt Mesh -valikkokohta irrotti vain ensimmäisen PolyGroupin.
- Korjattu ongelma, kun kiinnitetyn Smart-materiaalin päälle maalattaessa pehmeällä vedolla ohitetaan joitain mallin alueita.
- Korjattu viive maalauksen/veiston aikana. Tämä viive on todella hankala, tapahtui joskus, ei säännöllisesti, joten sitä oli todella vaikea toistaa ja korjata. Meidän puolellamme maalaamisesta/veistosta tuli paljon herkempi. Nyt meidän on ymmärrettävä, kuinka se vaikutti Sculpt/Paint-nopeuteen puolellasi.
- Korjattu ongelma, kun "Tiedosto-> Export malli ja tekstuurit" muuttaa työnkulun tyyppiä ilman käyttäjän ilmoitusta.
- OBJ-tuoja ottaa materiaalien järjestyksen MTL-tiedostosta (jos sellainen on), ei OBJ-tiedostossa esiintymisjärjestyksen mukaan, joten materiaalien järjestys pysyy muuttumattomana export/ import aikana. Se korjaa ongelman, kun käytät "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" ja materiaalien/uv-sarjan luettelo muuttuu swizzled.
- Mittaustyökalun useat ongelmat korjattu, työkalu puhdistettu - ei viiveitä, puhdas käyttöliittymä, puhdas renderöinti, oikea taustan renderöinti.
- PALJON käyttöliittymäkorjauksia koskien oikeaa painikkeiden kokoa, työkaluparametrien säätimiä, erityisesti primitiivien ja vempaimien osalta.
- Korjattu Move-työkalun tärinäongelma ja koko perhe siihen liittyviä ongelmia, kun kynän asento ja esikatselukierros olivat eri paikoissa.
volyymitilausten alennukset