3DCoat 2023 tärkeimmät ominaisuudet ja parannukset
PARANTETTU LUUNNUSTYÖKALU:
Sketch-työkalun parannukset tekevät siitä kestävämmän korkealaatuisten kovapintaisten objektien nopeaan luomiseen. mukaan lukien parempi suorituskyky ja vakaus. On myös mahdollisuus, että 3DCoat soveltaa automaattisesti käyriä juuri luodun objektin reunojen yli lisätehosteiden saamiseksi (viiste, putket, juokse sivellin käyrää pitkin jne.). Voit työstää myös suurempia luonnoskokoja (512p x 512p).
MONITASOINEN RESOLUUTIO:
Otimme käyttöön uuden järjestelmän moniresoluutioiseen työnkulkuun. Se eroaa aiemmasta vanhasta järjestelmästä siinä, että se luo ja tallentaa sekä ylempiä että alempia alajaottelutasoja välityspalvelinsilmien sijaan. Se tukee täysin Sculpt Layers-, Displacement- ja jopa PBR kuvioita. Joten esimerkiksi taiteilija voi käyttää älykkäitä materiaaleja tai stensiilejä yhdessä Paint-työkalujen kanssa veistääkseen ja muotoillakseen pintamaalauksen samanaikaisesti yhdellä vedolla tai hiiren/kynän napsautuksella (käyttäen täyttötyökalua) työskennellessään eri maalityökalujen välillä. alaosaston tasot.
Multi-Level Resolution -veistos luo alempia tasoja desimoinnin avulla. Retopo -verkkoa voidaan kuitenkin käyttää alimpana resoluutiotasona (alajako). 3DCoat luo automaattisesti useita välitasoja prosessin aikana. Siirtyminen tasojen välillä on erittäin sujuvaa ja suuretkin muutokset alimmalla tasolla kääntyvät tarkasti aina pinon yläpuolelle, huipputasolle. Voit siirtyä nopeasti ylös ja alas yksittäisten alaosastojen tasoilla ja nähdä muokkaukset tallennettuna (kaikilla tasoilla) valittuun Sculpt Layeriin.
PUU + LEHDET GENERAATTORI:
Äskettäin lisätyllä Trees Generator -työkalulla on nyt mahdollisuus luoda myös lehtiä. Voit lisätä omia lehtityyppejä, muotoilla muotoa tarvittaessa ja export tämän kaiken FBX-tiedostona. CoreAPI:ssa sinulla on mahdollisuus lisätä kuvioituja objekteja kuvanveistokohtaukseen (katso Trees Generator -esimerkki).
TIMELAPSE RECORDER:
Lisätty Time-lapse Screen-Recording -työkalu, joka tallentaa työsi tietyin väliajoin liikuttamalla kameraa sujuvasti ja muuntamalla sen sitten videoksi. Sen avulla voit tallentaa kuvanveistoprosessin nopeuttamalla prosessia sata kertaa ja tasoittamalla kameran liikettä. Ominaisuus voidaan ottaa käyttöön Asetukset-paneelin Työkalu-välilehdellä (MUOKKA-valikon kautta).
PINTATILAN NOPEUSPARANNUKSET:
Surface mode -verkkojen alajakoa on nopeutettu merkittävästi (vähintään 5x Res+-komennolla). On mahdollista jakaa malleja jopa 100-200M.
MAALAUSTYÖKALUT
Lisäsimme Paint Workspaceen uuden työkalun nimeltä Power Smooth. Kuten nimestä voi päätellä, se on erittäin tehokas, valenssista/tiheydestä riippumaton, näyttöpohjainen värien tasoitustyökalu. Se on kätevä, kun käyttäjä tarvitsee paljon vahvempaa tasoitustehostetta kuin SHIFT-näppäimen kutsuma standardi tasoitus. Sculpt-huoneeseen lisättiin myös maalaustyökaluja pinnan/vokseleiden maalaamisen yksinkertaistamiseksi.
VOLUMETRINEN MAALAUS
Volumetrinen maalaus on vallankumouksellinen uusi tekniikka ja ensimmäinen alalla. Sen avulla taiteilija voi sekä veistää että maalata Voxelsilla (todellinen tilavuussyvyys) samanaikaisesti ja on yhteensopiva Smart Materialsin kanssa. Vox Hide -asetuksen avulla taiteilija voi piilottaa tai palauttaa alueita, jotka on leikattu, leikattu, huonontunut jne.
Volumetrinen väri täysin tuettu kaikkialla, missä pintamaalaus toimii, jopa kevyttä paistamista tuettu ja olosuhteet. Volumetric Painting on myös täysin tuettu, mukaan lukien oikea vokselien siirtyminen pintaan (ja päinvastoin), joka säilyttää värin/kiillon/metallin, värin rentouttavan, pintasiveltimien oikean toiminnan vokselitilassa volumetrisen värin kanssa. Myös Color Picker -toimintoa on parannettu, mikä mahdollistaa kuvien usean valinnan (eikä vain yksi kerrallaan). Heksadesimaalinen värimerkkijono (#RRGGBB) on lisätty ja mahdollisuus muokata väriä heksadesimaalimuodossa tai vain kirjoittaa värin nimi.
AUTOMAATTINEN UV kartoitus
- Jokainen topologisesti yhdistävä kohde puretaan nyt erikseen omaan, parhaiten sopivaan paikallistilaansa. Se johtaa koottujen kovapintaisten esineiden tarkempaan purkamiseen
- Automaattisen kartoituksen laatu parani huomattavasti, saaria luotiin paljon vähemmän, saumojen pituus oli paljon lyhyempi, istuvuus paremmin pintakuvion päälle.
TYÖTILAN PARANNUSTEN MALLINTO
Mallihuoneeseen on lisätty uusi Lattice-työkalu. Pehmeä valinta/muunnos (vertex-tilassa) on otettu käyttöön Retopo/Modeling-työtiloissa. Uusi "To NURBS Surface" -ominaisuus lisättiin mallinnushuoneeseen. Se sisältää vaihtoehdot mallin tasoittamiseen ja pintojen yhdistämiseen. Huomaa, että IGES- export vaatii lisälisenssin testijakson päätyttyä, koska se on pohjimmiltaan teollinen valmistusominaisuus.
TUONTI/VIENTI PARANNUKSET
Verkkojen Export IGES-muodossa on otettu käyttöön (tämä toiminto on käytettävissä väliaikaisesti testausta varten ja julkaistaan sitten erillisenä lisämoduulina lisämaksusta).
Auto-Export-työkalusarjaa on parannettu merkittävästi ja se tarjoaa todella tehokkaan ja kätevän resurssien luontityönkulun. Se sisältää seuraavat uudet vaihtoehdot:
· Mahdollisuus export omaisuutta suoraan Blender PBR kuvioilla.
· Keskitä omaisuus tarvittaessa.
· Export useita resursseja.
· Valinnainen mahdollisuus export jokainen omaisuus omaan kansioonsa.
· Parempi yhteensopivuus ja optimoinnit UE5-pelimoottorille.
· Mahdollisuus asettaa mukautettu skannaussyvyys. Tämän seurauksena Auto-Exportista tulee todella tehokas ja kätevä omaisuuden luomisen työnkulku.
· Automaattinen vienti (myös erässä) voi toimia taustalla. Yleensä kaikki komentosarjat voivat nyt toimia taustalla.
· FBX- export parannettu, mahdollisuus export upotettuja tekstuureja (UE:lle)
· USD export/ import ! Python38:n USD libsit päivitetty.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ ja export USD/USD MacOS:ssa (USDA/USDZ- export on vielä kesken).
TEKIJÄT
- Mahdollisuus luoda automaattisesti normal map värikartasta faktatuureille (heuristiikka), enemmän faktoja, parempia pikkukuvia;
Mitä ovat Factures?
ACES Tone Mapping
- ACES- mapping esiteltiin, joka on suosittujen pelimoottoreiden standardi Tone Mapping -ominaisuus. Tämä mahdollistaa paremman tarkkuuden resurssin ulkoasun välillä 3DCoatin näyttöportissa ja pelimoottorin näkymän välillä, kun se on viety.
Käyrät
- Vedetyt tangenttivektorit napsautetaan myös käyriin (jos käytössä), kun käyrää ei ole valittu. Joten voit hallita napsautusta.
- Parempi käyrien renderöinti Incremental Render -tilassa.
- Voxel Color tuetaan nyt Curves-työkalussa.
- Käyrä > RMB > Tee viisto käyrän yli mahdollistaa viisteen luomisen välittömästi.
- "Split and Joints" -työkalu voi käyttää myös käyriä leikkauspinnoina - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Uusi tärkeä mahdollisuus jakaa objektit käyrän mukaan (RMB over curve -> Split object by curve), katso täältä: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Lisätty: Käyrät->Piilota valitut käyrät, Lopeta muokkaus ja piilota valitut.
UVs
- Saarten UV esikatselu käytössä jopa suurille silmille/saarille;
- Tärkeä UV/Auto- UV mapping kartoituspäivitys: nopeampi, parempi laatu ja tärkeä "Join Clusters" -työkalu lisätty.
Napsauttaminen
- Oikea 3D-ruudukon napsautus myös 3D-tulostukseen.
- Nyt katkaisu ei ole vain projisointia, vaan todellista 3D-avaruuden katkaisua.
Pallotyökalu
- Profiilit (laatikko, sylinteri) ovat nyt Sphere-työkalussa.
Pikanäppäimet
- Pikanäppäinmoottori parantunut olennaisesti - nyt kaikki kohteet jopa ei-olemassa kansioissa ovat käytettävissä pikanäppäimillä (esiasetukset, maskit, materiaalit, alfat, mallit jne.), myös käyrät rmb-toiminnot toimivat pikanäppäimillä (täytyy siirtää hiiri käyrän päälle).
Ydin API
- Lisätty tuki värillisille vokseleille.
- Päivitetty: symmetry access API, primitives API.
- Core API:n primitiivit, se mahdollistaa tuhoamattoman ohjelmallisen CSG-mallinnuksen, paljon uusia esimerkkejä, paljon parempaa dokumentaatiota runsaalla kuvalla!
- CoreAPI primitiivien hallintaa parannettu, paljon helpompi luoda menettelyllisiä kohtauksia, lisänäytteitä mukana.
- Mahdollisuus tehdä omia työkaluja, ei vain dialogeja ja toimintoja. Dokumentaatio päivitetty. Mukana useita esimerkkejä.
Skriptien toiminnallisuus
Mahdollisuus kiinnittää joitain skriptejä skriptivalikkoon pysyäksesi luettelon kärjessä.
Yleiset työkalusarjan parannukset
- Voxel -väriä käytetään monenlaisissa työkaluissa - Blob, piikki, käärme, lihas, primitiivit jne.
- Voit nyt veistää ja maalata samanaikaisesti kaikilla Voxel Brush Engine -pohjaisilla siveltimillä.
- Puugeneraattori! Se on tuhoamaton menettelyllinen työkalu. Vielä tärkeämpää: se on hyvä mekanismi, joka on luotu 3DCoat proseduurien, tuhoamattomien työkalujen tekemiseen. Odotettavissa on useita muita menettelyllisiä, tuhoamattomia työkaluja - taulukoita, turkkia jne.
- Viiste- ja upotustyökalut parannettu. Viistereunan ja Bevel Vertexin liitto.
Renderöi
- Renderöintilevysoittimet parantuneet olennaisesti - parempi laatu, kätevät asetukset, mahdollisuus renderöidä levysoittimet korkealla resoluutiolla, vaikka näytön resoluutio olisi pienempi.
Käyttöliittymän parannuksia
- Mahdollisuus luoda omia värillisiä käyttöliittymäteemoja (kohdassa Asetukset > Teema-välilehti) ja palauttaa ne Windowsista > Käyttöliittymän väriteema >... Oletus- ja harmaateemot ovat mukana.
- Käyttöliittymää on muokattu vähemmän "tungoksi" ja miellyttävän näköiseksi.
- Pyörä toimii vain kohdistetuissa pudotusluetteloissa/liukumäissä, tummempi väri ei-aktiivisille välilehdille, suurempi koko Color Picker -liukusäätimille, valinnainen yhden sarakkeen tila työkaluluettelolle, valintaikkunat eivät välkky, kun muutat arvoja.
Retopologian parannukset
- Auto-retopo symmetria automaattinen tunnistus täysin uudelleenkirjoitettu, nyt se havaitsee symmetrian / symmetrian puuttumisen erittäin hyvin.
- Älykäs Retopo: Mesh-rakennuksen algoritmia on parannettu. Vain suorakulmiokoristeille.
- Älykäs Retopo: U-välien määrän esilaskennan algoritmia on parannettu merkittävästi. Tämä nopeuttaa huomattavasti taiteilijan työtä.
- Älykäs Retopo: Kiilojen leikkaus on muokattu rajalinjojen rakentamista varten.
- Smart Retopo: Strip-tilaa on muutettu. Leveyskenttä lisätty ja RMB-napsauttaminen ohjauspistettä pitkin käyrää tekee siitä kova/teräväreunaisen pisteen. Siinä on myös Bezier-käyräkahvat monikulmion reunan suunnan säätämiseksi. Tämä on erityisen hyödyllistä luotaessa silmukoita yleisten alueiden, kuten hahmon tai eläimen suun, silmien, nenän jne. ympärille, joissa ne ovat yleensä teräviä kulmissa.
- Smart Retopo: Oletusarvot muutettu: Hitsaustoleranssi = 1; Snapping To Sculpt = false.
- Smart Retopo: Lisätty U-välien määrän ennakkolaskenta. Lisätty U-välien määrän renderöinti.
- Smart Retopo: "Näytä avoimet reunat" -painike lisätty.
- Smart Retopo: Lisätty mahdollisuus muokata reunoja hiiren oikealla painikkeella. Jos pidät CTRL-näppäintä painettuna, se aktivoi "Slide Edge" -työkalun. Jos pidät CTRL+SHIFT-näppäinyhdistelmää painettuna, se aktivoi "Split Rings" -työkalun.
- Smart Retopo: USpans/VSpans-määrän ja kasvojen määrän vastaavuus. "Vaihtoehtoinen valinta" -valintaruutu lisätty.
- Smart Retopo: Snapping-algoritmia on parannettu.
- Smart Retopo: Symmetry on täysin toteutettu. Monikulmioiden symmetrinen kopio oli aiemmin näkyvissä vain Virtual Mirror -tilassa.
- Smart Retopo: Strip-tilaa on muutettu. Surface normaalin päivitys on parantunut. Lisätty mahdollisuus muokata Vertexin sijaintia hiiren oikealla napilla hiiren oikealla napsautuksella + vetämällä kursoria. Myös reunoilla voidaan tehdä sijaintimuutoksia samalla tavalla. Vie hiiri tietyn Vertexin tai Edgen päälle korostaa ne, jolloin RMB + vetäminen siirtää niitä.
- Smart Retopo: Hitsausta on parannettu, mukaan lukien RMB + vetämällä Vertex tai Edge toisen päälle. 3DCoat näyttää sinisen "Weld"-ilmaisimen ja hitsaa ne yhteen, kun hiiri vapautetaan.
Blender Applink
- Blender sovelluslinkki olennaisesti päivitetty:
(1) Se on nyt ylläpidetty 3DCoatin puolella; 3DCoat tarjoutuu kopioimaan sen Blender asetuksiin.
(2) Muokkaa esineitä, joita Factures kattaa, voidaan nyt siirtää Blender AppLinkin kautta. Tämä on SUURI askel!
(3) 3DCoat suora siirto Blender toimii käyttämällä File to Open ... -toimintoa Blender, se luo solmuja Per Pixel /Sculpt/ Factures (Vertexture). Yksi ominaisuus vielä puuttuu - Shaderit siirretään 3DCoat Blender, mutta sekin otetaan käyttöön (ainakin yksinkertaistetussa muodossa) pian.
- Korjattu useita Blender -sovelluslinkin ongelmia, jotka liittyvät erityisesti monimutkaisiin kohtauksiin, joissa on useita objekteja ja useita Facture-kerroksia.
Sekalaista
- Uudet alfat sisältyvät jakelujärjestelmään (suhteellisen kevyt). Parempien alfoiden import , se havaitsee, onko RGB-alfa todella harmaasävy ja käsittelee sitä harmaasävynä (se johtaa parempaan väriin).
- Käytä ympäristömuuttujaa "COAT_USER_PATH" päästäksesi eroon ylimääräisistä kansioista "HOME/Documents" -kansiossa.
- Mahdollisuus suojata omia 3DCoat laajennuksiasi (3dcpacks) käytöltä muissa paketeissa ilman tekijän lupaa.
- RMB-ominaisuudet/komennot retopo/mallinnus/ uv voidaan kytkeä pois päältä asetuksista, jos et pidä siitä.
- Globaalille työkaluparametririville määritetyt pikanäppäimet eivät mene päällekkäin tekstin kanssa.
- Valintaruutu "Käytä pehmeää valintaa" Retopo työtilassa Select-tilan käyttö parantaa yhteensopivuutta edellisen valintatavan kanssa.
- Työkaluparametrit (kuten täyttötyökalulle) eivät katoa materiaalieditorin ollessa auki
- Muokkaa > Asetukset > Harjaus > Ohita kynän kaksoisnapsautukset, jolloin voit aloittaa vedon kaksoisnapautuksella.
IGES- export esitelty Silmien Export IGES-muodossa on otettu käyttöön (tämä toiminto on käytettävissä väliaikaisesti, testausta varten ja julkaistaan sitten erillisenä lisämoduulina lisämaksusta).
Muovaustyökalu (tämä toiminto on saatavilla väliaikaisesti, testausta varten ja julkaistaan sitten erillisenä lisämoduulina lisämaksusta).
- Muovauksen muotoon sidotun laatikon esikatselu muovausikkunassa.
- Paljon parempi jakolinjan tarkkuus muovaustyökalussa.
- Bas-Relief- ja undercuts-algoritmit kirjoitetaan kokonaan uudelleen. Nyt tulos on aina puhdas verkon monimutkaisuudesta riippumatta. Se johtaa puhtaisiin muotoihin ilman "pieniä lentäviä likaisia kappaleita". Muovaustyökalu sai myös mahdollisuuden litistää muottia mallin ulkopuolelle aina kun mahdollista.
- Muovaustyökalu kiillotettiin...oikea laatikon esikatselu, erittäin tarkka muoto erotusviivan lähellä, äänekkäiden ja ohuiden pintojen oikea muotoilu, täydellinen bareljefi/alleleikkaukset.
volyymitilausten alennukset