Tuhoamaton GPU-solmupohjainen teksturointi – 3DCoat -solmujärjestelmä esitellään. Ei enää klassisen pikselimaalauksen rajoituksia! Nyt voit luoda materiaaleja, maskeja ja tehosteita visuaalisella editorilla ( Node Editor ). Mikä tahansa elementti, mukaan lukien ruosteen intensiteetti, perusväri, kiilto tai naarmut, pysyy muokattavissa missä tahansa työnkulun vaiheessa. Muuta parametreja ja tarkkaile tulosta 3D-mallissa reaaliajassa. Ensimmäinen video-oppitunti uuden järjestelmän perusteista on alla, kallioteksturoinnin aikaviivevideo on täällä . Jokainen parametri pysyy muokattavissa missä tahansa vaiheessa, ja reaaliaikaiset esikatselut näkyvät suoraan 3D-mallissa.
Tehokkaat GPU-solmut – proseduraaliset efektit, matemaattiset operaatiot ja kohinageneraattorit käännetään dynaamisesti optimoiduiksi varjostimiksi ja lasketaan suoraan näytönohjaimella. Uuden järjestelmän alla toimii NodeGraph Language (NGL) -kielellä toimiva solmujen dynaaminen kääntäminen optimoiduiksi varjostimiksi.
Teksturointi kuvanveiston aikana – ensimmäistä kertaa alalla Node System toimii sekä Per-Pixel Painting kanssa että varjostusjärjestelmänä kuvanveisto-objekteille. Materiaaleja voidaan esikatsella kuvanveiston aikana. Näin voit muotoilla mallejasi samalla, kun esikatselet materiaalia reaaliajassa, hyödyntäen täysimääräisesti koko solmupohjaista teksturointityönkulkua – jopa ennen uudelleentopologiaa tai UV mapping.
3D-hilavokselirakenteet mille tahansa 3D-mallille – luo monimutkaisia sisäisiä geometrioita ja volumetrisia hilarakenteita vokseliesitysten avulla. Tämä on erityisen hyödyllistä kevyille ja kestäville 3D-tulostetuille osille sekä yksityiskohtaisille taiteellisille kuvioille. Ainutlaatuinen ominaisuus mahdollistaa 3D-hilarakenteiden ja muiden monimutkaisten kolmiulotteisten sisäisten geometrioiden luomisen mille tahansa 3D-mallille. Tämä toiminto on erityisen arvokas suunnittelusovelluksissa, joissa sitä voidaan käyttää edistyneiden sisäisten hilarakenteiden luomiseen 3D-tulostusta varten. Nämä rakenteet auttavat lisäämään tulostettujen osien lujuutta samalla, kun ne vähentävät materiaalinkulutusta ja kokonaispainoa. Samalla ominaisuus on yhtä hyödyllinen taiteellisissa työnkuluissa ja digitaalisessa kuvanveistossa, sillä se helpottaa monimutkaisten volumetristen kuvioiden ja erittäin yksityiskohtaisten sisäisten rakenteiden luomista. Lue lisää täältä .
Solmupohjaiset proseduraaliset kuviot kuvanveistoon – luo monimutkaisia muotoja ja tilavuuskuvioita, joita olisi vaikea tai mahdotonta luoda perinteisillä kuvanveistotyökaluilla. Solmujen luoma geometria voidaan muuntaa tavallisiksi kuvanveisto-objekteiksi jatkomuokkausta varten. Solmujen avulla voit helposti luoda tilavuus- ja pintakuvioita. Kun olet soveltanutkuviota tilavuuteen, solmujen luoma geometria muunnetaan tavalliseksi kuvanveisto-objektiksi jatkomuokkausta varten.
Solmupohjaiset materiaalit, maskit, muokkaajat, suodattimet ja tilavuudet – luo proseduraalisia älymateriaaleja, realistisia kulumis- ja likamaskeja, geometrian muokkaajia, jälkikäsittelysuodattimia ja saumattomia volumetrisia tekstuureja. Solmujen avulla voit luoda: proseduraalisia älymateriaaleja ( NGMaterials ), jotka mukautuvat täydellisesti mallisi kaarevuuteen, varjostukseen (ympäristön peitto) ja muihin ominaisuuksiin; proseduraalisia maskeja ( NGMasks ) realististen kulumis-, lika-, naarmu- jne. luomiseen; proseduraalisia muokkaajia ( NGModifiers ) mallin muodon tai geometrian proseduraaliseen muuttamiseen. Koodissa niitä kutsutaan usein "muokkaajiksi"; proseduraalisia suodattimia ( NGFilters ), jotka tallentavat proseduraalisia jälkikäsittelysuodattimia. Toisin kuin materiaalit, jotka luovat uusia tekstuureja tyhjästä, suodattimet ottavat olemassa olevan taso- tai objektidatan, muokkaavat sitä ja palauttavat sen; volumetrisia proseduraalisia tekstuureja ( NGVolumes ). Ne ovat esiasetettuja ikkunoita volumetristen (3D) materiaalien ja tekstuurien käsittelyyn 3D-avaruudessa, mikä takaa saumojen täydellisen puuttumisen missään mallissa.
30 materiaalikanavaa – päivitetty fysikaalisesti perustuva materiaalijärjestelmä tukee 30 kanavaa, mukaan lukien edistyneet valon vuorovaikutus- ja taittumisominaisuudet realistisempien ja fysikaalisesti monimutkaisempien pintojen luomiseksi. 3DCoat renderöintijärjestelmä tukee edistynyttä fysikaalisesti perustuvaa materiaalimallia (PBR/PBM).Se sisältää paitsi vakiokanavia,myös laajan valikoiman lisämateriaalikanavia, jotka mahdollistavat fyysisesti monimutkaisten materiaalien luomisen edistyneillä valon vuorovaikutus- ja taittumistehosteillamahdollisimman realististen pintojen luomiseksi.Kaikkien tuettujen kanavien kokonaismäärä on 30. Voit lukea niistä lisää dokumentaatiosta, PBM-kanavat- osiosta.
Toimenpidemateriaalien ja maskien kirjasto – Olemme myös luoneet kattavan kirjaston sisäänrakennetuista materiaaleista, jotka kattavat laajan valikoiman luokkia. Se sisältää uusia ja kaikkia vanhoja oletusarvoisia älymateriaaleja, jotka on täysin muunnettu uuteen solmupohjaiseen järjestelmään. Kangasmateriaalit on 3D-skannattu SCANIMAT- ohjelmistolla. Mukana on myös sisäänrakennettujen maskien kirjasto. Valitse tai luo vain materiaali ja lisää mikä tahansa maski yhdellä napsautuksella.
Pikahakutyökalurivillä – Veistos- ja mallinnustyötiloissa on nyt tekstipohjainen työkaluhaku pikahakupaneelissa, mikä nopeuttaa tarvitsemasi työkalun löytämistä huomattavasti.
Vuorovaikutteinen solmumuunnos-gizmo – Lisätty uusi inGizmoTransform-solmu, joka muodostaa yhteyden UVWTexture-, TriPlanar- ja FragCoord-solmuihin tekstuurin, 3D-hilan tai proseduraalisen volumetrisen kuvion sijainnin, pyörimisen ja skaalauksen hallitsemiseksi.
Jakamistyökalu – uusi jakamistyökalu yksinkertaistaa mallin jakamisen erillisiin osiin. Jokainen tuloksena oleva osa sijoitetaan automaattisesti omalle tasolleen helpottaen järjestämistä ja muokkaamista.
Lofted Surface On-Plane -työkalulle – luo ja muokkaa lofted-pintoja käyrien avulla ja muotoile sitten suoraan luodulle pinnalle vokseli-siveltimillä.
Hybridiverkko On-Plane-työkalun pintana – retopologiaverkot voidaan nyt muuntaa hybridiverkoiksi ja käyttää pintoina voxel sculpting, mikä avaa uusia mahdollisuuksia hallittuun muodon luomiseen.
Ontto laatikko -alkuperäismuoto – Uusi parametrinen geometrinen alkuperä, joka esittää onttoa laatikkoa. Generaattori luo muodon proseduraalisesti joukosta parametreja.
Parametrinen hybridimallinnus päivitetty – Kolmen tai kahden käyrän avulla voit luoda monimutkaisen muodon parametrisen mallin . Käyrien muuttaminen pisteissä muokkaa mallia automaattisesti . Mallia voidaan muokata myös siirtämällä herkkiä kahvoja ja muuttamalla parametreja valintaikkunassa.
Uudet älykkäät hybridiprimitiivit – Neljä älykästä hybridiprimitiiviä on luotu. Tuotetyypit: Runko, Vene, Pullo, Kartio. Näitä muuttamalla voit luoda laajan valikoiman erilaisia objekteja.
Ryhmittelypuu Retopo ja mallinnushuoneissa – "Ryhmittelypuu"-järjestelmä on otettu käyttöön Retopo ja mallinnushuoneissa. Retopo ja mallinnushuoneiden objektipuu toimii monella tapaa samalla tavalla kuin kuvanveistohuoneen objektipuu. Siirto-, Kierto- ja Skaalaustyökalut käsittelevät suoraan aliobjektien haaraa. Voit myös kopioida puita ja objektien haaroja.
Poseeraustyökalun parannukset – Poseeraustyökalua on laajennettu uusilla muodonmuutostiloilla, jotka tarjoavat enemmän joustavuutta mallien poseerauksessa ja muotoilussa. Olemme myös lisänneet mahdollisuuden napsauttaa verkon objektin pintaan.
Käyrätyökalun parannukset – käyrien taivutusalgoritmia on parannettu tasaisempien ja ennustettavampien tulosten saavuttamiseksi.
Viisteparannukset – Retopo ja mallinnushuoneiden viistetyökaluun on lisätty uusi profiilin muoto -vaihtoehto.
LWO3- import – 3DCoat tukee nyt LightWave 3D:ssä luotujen LWO3-tiedostojen tuontia.
GLB- export – GLB- export on lisätty parantamaan integrointia Blender ja muiden formaattia tukevien sovellusten kanssa.
Useita muita korjauksia, työnkulun parannuksia ja suorituskyvyn optimointeja on myös toteutettu.
Kirjaudu sisään
Kirjaudu sisään
SALASANAN PALAUTUS
okei
Peruuta kohteesta
vahvistaa
peruuttaa
volyymitilausten alennukset
Tarjoamme alennuksia useista yhdessä erässä tilatuista lisensseistä alla olevan kuvan mukaisesti: