Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Live Booleans with Voxels esitelty! Se sisältää Add-, Subtract- ja Intersect-tilat, jopa monimutkaisten lapsiobjektien kanssa, ja suorituskyky on yllättävän hyvä
Vector Displacement Brush -tuki lisättiin pienellä VDM-siveltimien kirjastolla, joka on eri VDM Brush -alikansioissa "Alphas"-paneelissa. VDM EXR -tiedostot voidaan tuoda "Alphas"-paneeliin samalla tavalla kuin tavalliset harmaasävysiveltimet.
Vector Displacement Creation -työkalu , nimeltään "Pick & Paste", lisättiin, jotta taiteilijat voivat nopeasti ja erittäin kätevästi poimia muodon lähes mistä tahansa kohtauksen olemassa olevan kohteen pinnasta. Sinun ei tarvitse käydä läpi työlästä koneen valmistusprosessia ja sitten halutun kohteen veistämistä tyhjästä, kuten muissa sovelluksissa. Voit käyttää Pick & Paste -työkalua tehdäksesi VDM-siveltimiä kaikista malleista, joihin sinulla on oikeudet.
Layers Masks + Clipping Masks on toteutettu samalla tavalla ja yhteensopivia Photoshopin kanssa. Se toimii jopa Vertex Paint, VerTexture (Factures) ja Voxel Paint kanssa!
Jatkuvat ja asteittaiset käyttöliittymän parannukset jatkuvat useilla pyrkimyksillä parantaa visuaalista ulkoasua (paremmalla fontin luettavuuden, välilyöntien ja mukauttamisen avulla) sekä käyttöliittymään lisätyillä hyödyllisillä uusilla ominaisuuksilla.
Python-projektit, joissa on useita tuettuja moduuleja.
Lisäysjärjestelmä, joka esiteltiin yhdistämään Python/C++-skriptien kehittäjät ja käyttäjät. Se mahdollistaa skriptien helpon jakamisen, ohjeiden antamisen ja tiedon etsimisen. Joitakin hyödyllisiä lisäosia olivat esimerkiksi realistinen tuhoaminen satunnaisilla halkeamilla - "Break mesh with cracks" -lisäosa.
Blender 4 -tuki on parannettu päivitetyn AppLinkin avulla.
AI Assistant (3DCoatin erikoistunut Chat GPT) esiteltiin ja käyttöliittymän väriteeman vaihtokytkin sijoitettiin aloitusvalikkoon.
Kauan odotettu Scene Scale Master -työkalu toteutettu tarkempaan Scene Scale -tarkkuuteen sovellusten välillä Import tai Export yhteydessä.
Uusi "Edge Flow" -työkalu mallinnushuoneessa antaa käyttäjille mahdollisuuden lisätä säädettäviä kaarevuustasoja (valittuun reunasilmukkaan) ympäröivän geometrian välille.
View Gizmo esiteltiin. Sen voi kytkeä pois päältä asetuksista.
Python/C++:n UV hallinta parani huomattavasti
Export 3D-tulostusta varten , avattava Curassa, päivitetty
Tasoilla on nyt Texture Map -esikatselupikkukuva (samanlainen kuin Photoshop ja muissa sovelluksissa)