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3DCoat का उपयोग करके 3D कैरेक्टर बनाना

3DСoat के साथ 3D कैरेक्टर आर्ट बनाना सीखने के लिए, आपको प्रोग्राम के मूल सिद्धांतों को जानना होगा।

3DCoat एक ऐसा प्रोग्राम है जिसमें कई अलग-अलग विशेषताएं और उपकरण हैं। कार्यक्रम के इंटरफ़ेस में 6 कमरे हैं जहाँ आप विभिन्न प्रकार के कार्य कर सकते हैं।

  • पेंट रूम वह जगह है जहां आप अपने मॉडल की बनावट और सामग्री लगा सकते हैं। आप अपनी खुद की सामग्री और बनावट भी बना सकते हैं
  • ट्वीक रूम वह जगह है जहाँ आप बहुभुज जालों को संपादित कर सकते हैं।
  • रेटोपो रूम वह जगह है जहां आप अपने मॉडल को फिर से व्यवस्थित कर सकते हैं और बहुभुज मॉडलिंग कर सकते हैं।
  • यूवी कमरा यूवी मानचित्रों के साथ काम करने के लिए उपकरणों का एक सुविधाजनक और बहुमुखी सेट प्रदान करता है। यहां आप मैन्युअल रूप से या स्वचालित रूप से उच्च गुणवत्ता वाले यूवी मानचित्र बना सकते हैं।
  • मूर्तिकला सबसे लोकप्रिय कमरों में से एक है जहाँ आप किसी भी वस्तु को तराश सकते हैं। दो प्रौद्योगिकियां जो आप एक ही समय में उपयोग कर सकते हैं - स्वर और सतह मोड - आपको मूर्तिकला क्षमताओं की अधिकता प्रदान करते हैं।
  • रेंडर रूम वह जगह है जहां आप जल्दी से देख सकते हैं कि अनुकूलित प्रकाश और वातावरण के साथ आपका मॉडल कैसा दिखेगा।

तो 3DCoat एक ऐसा प्रोग्राम है जिसमें बहुत सारी कार्यक्षमता है जिससे आप शुरुआत से लेकर अंतिम चरण तक कई तरह की चीजें बना सकते हैं।

इस लेख में हम वर्णन करना चाहते हैं कि 3DCoat में 3D वर्ण कैसे बनाएं।

खैर, आइए थोड़ी बात करते हैं कि चरित्र बनाने के लिए हमें क्या कदम उठाने होंगे।

छवि में आप उस पाइपलाइन को देख सकते हैं जिसका उपयोग अधिकांश लोग चरित्र बनाने के लिए करते हैं।

तो यह जानने के लिए कि 3D वर्ण कैसे बनाए जाते हैं, आपको इस पाइपलाइन में प्रत्येक आइटम को सीखना होगा।

इस लेख में हम चरित्र निर्माण के लिए आवश्यक प्रत्येक बिंदु के बारे में जानेंगे।

3D वर्ण कई उद्देश्यों और परियोजनाओं के लिए बनाए जा सकते हैं। और इस पर निर्भर करता है कि चरित्र का उपयोग कहाँ किया जाएगा, इसके निर्माण के कुछ अलग तरीके होंगे। अब हम कुछ ऐसे क्षेत्रों पर नज़र डालते हैं जहाँ 3D वर्णों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है, इसलिए यह एक गेमिंग और एनिमेशन फ़िल्म उद्योग है।

खेलों के लिए 3डी मॉडल कैसे बनाएं

गेम कैरेक्टर बनाते समय आपको यह याद रखना होगा कि गेम में सभी दृश्यों की गणना कंप्यूटर संसाधनों द्वारा वास्तविक समय में की जाती है। इसलिए आपको ज्यादा से ज्यादा ऑप्टिमाइज़ेशन करना चाहिए। आपको इष्टतम आकार के बनावट बनाने की आवश्यकता है, और आपको उचित संख्या में बहुभुज के परिणामस्वरूप जाल अनुकूलन करने की भी आवश्यकता है। उच्च-बहुभुज जाल को निम्न-बहुभुज जाल में बदलने की प्रक्रिया को रेटोपोलॉजी कहा जाता है। हम अधिक विस्तार से बताएंगे कि खेलों के लिए अच्छे अनुकूलन के साथ 3D मॉडल कैसे बनाएं।

3डी कार्टून कैरेक्टर कैसे बनाएं

कार्टून कैरेक्टर बनाना गेम कैरेक्टर बनाने से अलग है। सबसे पहले, यह विवरण का स्तर है। कार्टून चरित्र के मामले में यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि बनावट की गुणवत्ता यथासंभव अच्छी है, 3D जाल को अनुकूलित करने की कोई आवश्यकता नहीं है, यह जितना संभव हो उतना चिकना और विस्तृत होना चाहिए। आप पूर्ण बाल और कपड़ों के सिमुलेशन का भी उपयोग कर सकते हैं।

तो चलिए एक चरित्र बनाने के साथ शुरू करते हैं।

एक चरित्र विचार के साथ आने के बाद आपको इसके लिए एक अवधारणा बनाने की जरूरत है। अवधारणा भविष्य की 3D वस्तु का 2D प्रतिनिधित्व है। जितना संभव हो सके सभी विवरणों को रेखांकित करें।

3डी कैरेक्टर मॉडल बनाना कैसे शुरू करें

सबसे पहले आपको एक प्रारंभिक मॉडल बनाने की आवश्यकता है जिसके लिए आप अधिक से अधिक विवरण तैयार करेंगे। यह मूर्तिकला या बहुभुज मॉडलिंग के माध्यम से किया जा सकता है। अपने तैयार किए गए संदर्भ को डाउनलोड करने और इसे 3D में दोहराने के लिए संदर्भ उपकरण का उपयोग करें।

फिर आपको मॉडल को अधिक विवरण देने की आवश्यकता है। आप स्कल्प्ट रूम में कई उपयोगी उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं। जीआईएफ मूर्तिकला की प्रक्रिया को दर्शाता है। 3DCoat में कार्यप्रवाह अच्छी तरह से अनुकूलित है और आप जटिल चीजों को आसानी से कर सकते हैं।

अपने काम को सरल बनाने के लिए आपको दो कमरों का उपयोग करने की आवश्यकता है: मॉडलिंग और मूर्तिकला।

मूर्तिकला के बारे में अधिक जानकारी के लिए इस लेख को देखें।

अपने मॉडल पर विवरण की योजना बनाने और लागू करने के बाद, रेटोपोलॉजी बनाना शुरू करने का समय आ गया है। रेटोपोलॉजी को जल्दी और आसानी से बनाने के लिए रेटोपो रूम का उपयोग करें। इसके लिए सभी आवश्यक उपकरण हैं।

रेटोपोलॉजी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, इस लेख को देखें।

उसके बाद, आपको एक यूवी मैप बनाने की जरूरत है। यूवी मैपिंग मॉडल की बनावट को आगे बढ़ाने के लिए 3डी मॉडल से 2डी स्पेस में 3डी मेश को स्थानांतरित करने की प्रक्रिया है। आप या तो मैनुअल या स्वचालित यूवी मैप कर सकते हैं। यूवी मैपिंग के बारे में अधिक जानकारी के लिए लेख पढ़ें।

जब यूवी नक्शा तैयार हो जाता है तो बनावट शुरू करने का समय आ जाता है। 3DCoat में बहुत मजबूत टेक्सचरिंग इंजन है। वहां कई दिलचस्प विशेषताएं हैं। स्मार्ट सामग्री के साथ आप जल्दी से बहुत उच्च गुणवत्ता और यथार्थवादी बनावट बना सकते हैं। आप पीबीआर को भी कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। किसी वस्तु को अनुकूलित करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी विशेषता टेक्सचर बेकिंग है। यह जाल से बनावट में विवरण स्थानांतरित करता है। इस तरह आप डिटेल्स को लो-पॉली मेश में सेव कर सकते हैं।

टेक्सचरिंग के बारे में अधिक जानकारी के लिए इस लेख को पढ़ें।

मॉडल तैयार है!

लेकिन चरित्र को प्रतिपादन के लिए किसी भी मुद्रा में रखने के लिए, आपको एक रिग बनाने की आवश्यकता है। हेराफेरी एक वस्तु पर जोड़तोड़ और हड्डियों का निर्माण है जो आपको जाल को स्थानांतरित करने में मदद करती है। आप अपने लिए सुविधाजनक किसी भी प्रोग्राम में हॉर्न बना सकते हैं।

मॉडल अब तैयार है और इसे किसी भी उद्देश्य के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

इसलिए उपरोक्त सभी 3DCoat को एक बड़ा और बहुमुखी कार्यक्रम बनाते हैं जो किसी भी 3D मॉडल को बनाने के लिए सुविधाजनक पाइपलाइन प्रदान करता है। यदि आप एक ऐसे कलाकार हैं जो काम करते हुए कई बार एक प्रोग्राम से दूसरे प्रोग्राम में स्विच नहीं करना चाहते हैं, तो 3DCoat वही है जो आपको चाहिए।

यह लेख एक विस्तृत चरित्र निर्माण पाठ नहीं है। हमने निर्माण प्रक्रिया को बहुत ही सरल तरीके से रेखांकित किया है।

आगे बढ़ने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप 3DCoat को स्वयं आज़माएँ और उन उपकरणों का अभ्यास करें। आप परिणाम बहुत जल्द देखेंगे!

आपको कामयाबी मिले!

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