मुख्य सुधार:
- ऑटो-अपडेटर पेश किया गया: स्टार्ट मेन्यू में अपडेट मैनेजर ढूंढें, यह एडिट-> वरीयता के साथ पत्राचार में उपलब्ध अपडेट के बारे में सूचित करता है।
- नई RGB cavity को डिफ़ॉल्ट गणना पद्धति के रूप में पेश किया गया था (देखें "संपादित करें-> प्राथमिकताएं-> उपकरण-> डिफ़ॉल्ट गुहा गणना विधि के रूप में RGB cavity का उपयोग करें")। इस मामले में GPU पर मल्टी-रेंज कैविटी की गणना की जाएगी, परिस्थितियों/स्मार्ट सामग्री के UI में अतिरिक्त नियंत्रण दिखाई देगा - "कैविटी चौड़ाई"। यह आपको वास्तविक समय में गुहा की चौड़ाई / चौरसाई को बदलने की अनुमति देता है, यथार्थवादी पीबीआर बनावट के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है। यदि आपके पास पहले से ही दृश्य में एक पुरानी गुहा परत है, तो आपको इस सुविधा का उपयोग करने के लिए इसे हटाना होगा। बनावट/मेष पर पीबीआर पेंटिंग के लिए यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषता है।
- Smart Materials->Add Existing Folder को पूरी तरह से फिर से लिखें । अब यह सभी प्रकार के मानचित्रों को ध्यान में रखता है, सभी कल्पनीय बनावट नाम उपनाम, सामान्य मानचित्र से विस्थापन पुनर्प्राप्त करता है (यदि कोई मूल विस्थापन नहीं मिलता है), क्यूब-मैपिंग असाइन करता है और पूर्वावलोकन उत्पन्न करता है। यदि अंत में बिना उपनाम वाली छवियां हैं, तो उन्हें सपाट रंग के नक्शे के रूप में माना जाएगा।
- हमने एक लंबे समय से चली आ रही समस्या को ठीक किया (स्वर की शुरुआत के बाद से) - जब आंशिक स्वरकरण होता है (सतह स्ट्रोक के बाद) संशोधित क्षेत्र के चारों ओर लगभग अदृश्य वर्ग सीमा दिखाई देती है। यदि आप इसे बार-बार करते हैं तो यह और अधिक दिखाई देने लगता है। यही कारण था कि मेष पूरी तरह से V2021 में स्वरबद्ध था। लेकिन अब वह समस्या दूर हो गई है और आंशिक स्वरकरण साफ और अच्छा है।
- पोज़ टूल सामान्य एक्सट्रूज़न या नियमित ट्रांसफ़ॉर्म कर सकता है - चुनाव आपका है।
मामूली सुधार:
सामान्य:
- अब आप File->Create extensions में कस्टम रूम रख और वितरित कर सकते हैं।
- यदि आपने प्रीसेट को हॉटकी असाइन की है और अन्य प्रीसेट फ़ोल्डर में स्विच किया है, तो प्रीसेट अभी भी हॉटकी द्वारा एक्सेस किया जा सकता है।
- वरीयताओं में आप केवल स्थिर अपडेट के बारे में सूचित होने के लिए कह सकते हैं। और जरूरत पड़ने पर नोटिफिकेशन को बंद कर सकते हैं।
- पहले लॉन्च के बाद ऑटो-अपडेटर स्टार्टमेनू में लिंक बनाता है। तो आप संस्करणों पर स्विच करने के बाद भी ऑटो-अपडेटर का उपयोग करने में सक्षम होंगे जब यह समर्थित नहीं था। इस मामले में आप इसे Help->Updates मैनेजर के बजाय स्टार्ट मेन्यू से कॉल कर सकते हैं।
- अनुवाद प्रणाली को एक बड़ा अपडेट मिला। अब लक्षित अनुवाद संभावित अनुवाद विकल्पों को सही रूप में दिखाता है, आप जांच कर सही कर सकते हैं, इससे अनुवाद में बहुत तेजी आनी चाहिए। अन्य सेवाओं के साथ अनुवाद भी संभव है, लेकिन फिर भी कुछ और क्लिकों की आवश्यकता है। साथ ही सहायता-> नए ग्रंथों का अनुवाद करके सभी नए ग्रंथों की समीक्षा और अनुवाद करना संभव है।
बनावट:
- 4K में टेक्सचर एडिटर UI का सही लुक, 2K में बेहतर लुक।
- टेक्सचर्स/एडजस्ट मेनू में "टू यूनिफ़ॉर्म" कलर इफ़ेक्ट जोड़ा गया है जो लेयर टेक्सचर को यूनिफ़ॉर्म में कनवर्ट करता है, आप लेयर को नीचे की लेयर्स के रंग के साथ ब्लेंड करने के लिए ओवरले या मॉड्यूलेट 2x का उपयोग कर सकते हैं, और कई टेक्सचर्स को मिला सकते हैं।
- एबीआर ब्रश का बेहतर सपोर्ट। अब वे सही ढंग से लोड होते हैं, कम से कम वे अल्फ़ाज़ जो फ़ोरम पर रिपोर्ट किए गए थे। और आप उन्हें स्थापित करने के लिए व्यूपोर्ट पर भी छोड़ सकते हैं। ध्यान दें, बड़े अक्षरों को ज़िप करने में कुछ समय लग सकता है, इसलिए कृपया बाहर निकलने से पहले ज़िपिंग समाप्त होने तक प्रतीक्षा करें (3DCoat के शीर्षलेख में प्रगति दिखाई दे रही है)।
मूर्तिकला:
- बेंड टूल में रोटेशन (झुकने) अक्ष पूर्वावलोकन। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि उस धुरी के बिना वहां क्या होता है इसके बारे में कुछ भी समझ में नहीं आता है।
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , टूलटिप: यह फंक्शन सभी ऑब्जेक्ट विजिबिलिटी को इनवर्ट करता है। यदि बच्चा अदृश्य है, तो वह दृश्यमान हो जाता है और माता-पिता भूत बन जाते हैं। घोस्ट वॉल्यूम दृश्यमान हो जाते हैं। इस तरह, यह ऑपरेशन बिल्कुल प्रतिवर्ती है लेकिन प्रारंभिक भूत गायब हो जाता है।
- सरफेस ब्रश इंजन अब वृद्धिशील स्वर के साथ संगत है। इसका मतलब है कि सतह ब्रश का उपयोग करने के बाद केवल संशोधित भाग को बाकी को अपरिवर्तित रखते हुए पुन: स्वरित किया जाएगा।
- "Undercuts->Test the mould" टेपरिंग के साथ सही ढंग से काम करता है।
- पोज़ टूल सेटिंग्स को सही ढंग से दिखाया गया है, पोज़ / लाइन्स मोड में बेहतर लाइन प्रीव्यू।
- पिकर टूल (जिसे वी हॉटकी के माध्यम से सक्रिय किया जा सकता है) अब मूर्तिकला परतों पर सही ढंग से काम करता है। इसे अतिरिक्त कार्यक्षमता भी मिली। सबसे पहले, आप हमेशा टूल सेटिंग में स्क्रीन से रंग चुनना चुन सकते हैं। दूसरे, भले ही यह विकल्प अक्षम हो, उसी रंग पर दूसरी बार V टैप करें और दूसरा टैप स्क्रीन से रंग चुन लेगा। यदि उपलब्ध हो तो पहला टैप परत से रंग लेता है।
राइनो निर्माण प्रक्रिया की इस वीडियो श्रृंखला को देखें:
रेटोपो/यूवी/मॉडलिंग:
- स्ट्रोक टूल, रेड लाइन द्वारा कटे हुए स्लाइस पेंट/संदर्भ वस्तुओं के लिए भी काम करते हैं। लेकिन मूर्तिकला वस्तुओं की तुलना में इसकी प्राथमिकता कम है। यदि कट स्ट्रोक ने मूर्तिकला से कुछ लिया है, तो पेंट की वस्तुओं को ध्यान में नहीं रखा जाएगा। केवल अगर टुकड़ा ने मूर्तिकला को नहीं छुआ है, तो पेंट की वस्तुओं को काट दिया जाएगा।
- मॉडलिंग रूम में "सरफेस स्ट्रिप" और "स्पाइन" टूल्स के लिए राइट माउस द्वारा स्केलिंग की संभावना को जोड़ा गया
- मॉडलिंग कक्ष में "सरफेस स्वेप्ट" के लिए प्रोफ़ाइल के रूप में चयनित किनारों का उपयोग करने की संभावना जोड़ी गई
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials का अब चेकबॉक्स में सही मान है। दरअसल, इस तर्क में कुछ भी नहीं बदला, बस चेकबॉक्स उलटा मान दिखाता है।
- मॉडलिंग कक्ष में नया "प्रतियों की सरणी" टूल जोड़ा गया।
- रेटोपो मेश में त्रिभुज लागू करें और चतुर्भुज लागू करें।
कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
- समस्या का समाधान जब संपादित करें-> अनुकूलित UI गहराई/त्रिज्या/आदि के लिए दबाव घटता गायब हो जाता है। अन्य संबंधित समस्या को ठीक किया गया - जब आप उपकरण से गैर-तुच्छ वक्र वाले उपकरण से उन वक्रों के बिना उपकरण पर स्विच करते हैं तो यह पिछले उपकरण से वक्र लेता है, जो दबाव वक्र को गड़बड़ कर देता है।
- PSD लिंक समस्या को ठीक किया गया: कई (सभी नहीं) सम्मिश्रण मोड के साथ परत की अस्पष्टता फ़ोटोशॉप से छवि प्राप्त करने के बाद 100% पर रीसेट हो जाती है।
- फिक्स्ड स्मार्ट मटेरियल पैक निर्माण समस्या। यदि एक ही फ़ोल्डर में सामग्री एक ही नाम के साथ अलग-अलग (सामग्री द्वारा) फ़ाइलों को संदर्भित करती है तो वे पैक निर्माण के दौरान एक-दूसरे को अधिलेखित कर सकते हैं। अब उन फाइलों में से md5 की गणना की जाती है और जरूरत पड़ने पर फाइलों का नाम बदला जा सकता है।
- माइग्रेशन मास्टर से संबंधित समस्या को ठीक किया। सबसे पहले, डिफ़ॉल्ट स्रोत पथ अब सही है। दूसरे, स्मार्ट सामग्री की प्रतिलिपि बनाना अब सही है, एक समस्या थी यदि छवियां मूल भाषा वर्णों का उपयोग करके नामित फ़ोल्डरों में थीं। 4.9 एसीपी का उपयोग करता है, जबकि 2021.xx संस्करण यूटीएफ -8 का उपयोग करता है, इसलिए बनावट नामों में असंगति थी। अब नाम सही ढंग से परिवर्तित हो गए हैं।
- जब आप मूव टूल का उपयोग करते हैं और त्रिज्या बदलते हैं - अब यह सतह को तोड़ने की ओर नहीं ले जाता है।
- सामान्य दृश्य पर वापस आने के लिए आपको वायरफ्रेम बटन को दो बार दबाने की आवश्यकता होने पर बनावट संपादक की समस्या को ठीक किया गया।
- निष्क्रिय होने पर अनपेक्षित कार्रवाइयां होने पर 3DCoat की विंडो पर क्लिक करने की समस्या का समाधान किया गया। यह मूव टूल में विशेष रूप से समस्याग्रस्त था।
- जब प्रत्येक टूल चयन रेटोपो रूम में "ऑटो स्नैप" चालू करता है और मॉडलिंग एक में बंद करता है, तो समस्या का समाधान किया गया। अब उपयोगकर्ता की पसंद प्रत्येक कमरे (रेटोपो/मॉडलिंग) के लिए तब तक रखी जाती है जब तक कि इसे मैन्युअल रूप से नहीं बदला जाता।
- मूव टूल + CTRL समस्या को ठीक किया।
- पैनोरमा डायलॉग को फिक्स करें।
- फिक्स्ड क्यूब-मैप्ड (और अन्य मैपिंग भी) स्टैंसिल स्केल जब लासो को वोक्सल्स पर इस्तेमाल किया जाता है।
- समरूपता विमान रेस + फिक्स्ड के साथ गायब हो रहा है।
- ब्रश इंजन की समस्या को ठीक किया जब ब्रश जिन्हें केवल इंडेंट करना चाहिए (जैसे चीज़ल) सतह को थोड़ा ऊपर उठा रहे थे। इसलिए छेनी से सटीक बेवल बनाना लगभग असंभव था। अब इसे ठीक कर दिया गया है। हम चीज़ल को 4.9 के करीब लाने के लिए "रिस्टोर डिफॉल्ट्स" की सलाह देते हैं।
- एक बग फिक्स किया गया जहां अनलिंक स्कल्प्ट मेश मेनू आइटम केवल पहले पॉलीग्रुप को अलग करता है।
- सॉफ्ट स्ट्रोक के साथ संलग्न स्मार्ट सामग्री पर पेंटिंग करते समय समस्या का समाधान मॉडल के कुछ क्षेत्रों को छोड़ देता है।
- पेंटिंग/मूर्तिकला के दौरान अंतराल को ठीक किया। यह अंतराल वास्तव में मुश्किल है, कभी-कभी हो रहा था, नियमित रूप से नहीं, इसलिए इसे पुन: पेश करना और ठीक करना वास्तव में कठिन था। हमारी ओर से चित्रकारी/मूर्तिकला अधिक प्रतिक्रियाशील हो गई। अब हमें यह समझने की जरूरत है कि इसने आपके पक्ष में मूर्तिकला/पेंट की गति को कैसे प्रभावित किया।
- "फ़ाइल-> निर्यात मॉडल और बनावट" उपयोगकर्ता सूचना के बिना वर्कफ़्लो के प्रकार को बदलने पर समस्या को ठीक किया।
- OBJ आयातक सामग्री का ऑर्डर MTL फ़ाइल (यदि मौजूद है) से लेता है, OBJ फ़ाइल में प्रदर्शित होने के क्रम से नहीं, इसलिए निर्यात/आयात के दौरान सामग्री का क्रम अपरिवर्तित रहता है। जब आप "बेक-> अपडेट पेंट मेश विद रेटोपो मेश" का उपयोग करते हैं तो यह समस्या को ठीक करता है और सामग्री/यूवी-सेट सूची स्विज़ हो जाती है।
- माप उपकरण कई समस्याओं को ठीक किया गया, उपकरण साफ हो गया - कोई अंतराल नहीं, स्वच्छ यूआई, स्वच्छ प्रतिपादन, सही पृष्ठभूमि प्रतिपादन।
- बटनों के सही आकार, टूल पैरामीटर में नियंत्रण, विशेष रूप से प्राइमेटिव और गिज़्मोस के संबंध में बहुत सारे UI सुधार किए गए हैं।
- पेन पोजिशन और प्रीव्यू राउंड अलग-अलग जगहों पर होने पर मूव टूल जिटरिंग और संबंधित समस्याओं के पूरे परिवार की समस्या को ठीक किया।
वॉल्यूम ऑर्डर छूट