3DCoat 2023 की मुख्य विशेषताएं और सुधार
स्केच टूल में सुधार:
स्केच टूल में संवर्द्धन इसे उच्च-गुणवत्ता वाली हार्ड सरफेस ऑब्जेक्ट्स को जल्दी से बनाने के लिए और अधिक मजबूत बनाता है; बेहतर प्रदर्शन और स्थिरता सहित। अतिरिक्त प्रभाव (बेवेल, ट्यूब, रन ब्रश अलॉन्ग कर्व, आदि) के लिए नए बनाए गए ऑब्जेक्ट के किनारों पर स्वचालित रूप से 3DCoat कर्व लगाने का विकल्प भी है। आप बड़े स्केच आकार (512p x 512p) के साथ भी काम कर सकते हैं।
बहु-स्तरीय संकल्प:
हमने बहु-रिज़ॉल्यूशन कार्यप्रवाह के लिए एक नई प्रणाली की शुरुआत की। यह पिछली विरासत प्रणाली से अलग है जिसमें यह प्रॉक्सी मेश के बजाय उपखंड के उच्च और निम्न दोनों स्तरों को उत्पन्न और संग्रहीत करता है। यह मूर्तिकला परतों, विस्थापन और यहां तक कि PBR बनावट का पूरी तरह से समर्थन करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक कलाकार पेंट टूल्स के साथ-साथ स्मार्ट सामग्री या स्टेंसिल का उपयोग कर सकता है, ताकि एक ही स्ट्रोक या माउस/स्टाइलस (फिल टूल का उपयोग करके) के एक स्ट्रोक या क्लिक के साथ अलग-अलग के बीच काम किया जा सके। उपखंड स्तर।
मल्टी-लेवल रेजोल्यूशन स्कल्प्टिंग डिकिमिनेशन के माध्यम से डिफ़ॉल्ट रूप से निम्न स्तर उत्पन्न करेगा। हालाँकि, Retopo मेश को इसके बजाय निम्नतम रिज़ॉल्यूशन (उपखंड) स्तर के रूप में उपयोग किया जा सकता है। 3DCoat स्वचालित रूप से प्रक्रिया में कई मध्यवर्ती स्तर बनाएगा। स्तरों के बीच संक्रमण बहुत सहज है और यहां तक कि सबसे निचले स्तर पर बड़े पैमाने पर परिवर्तन स्टैक के ऊपर, शीर्ष स्तर तक सटीक रूप से अनुवाद करता है। आप अलग-अलग सबडिवीजन स्तरों को तेजी से ऊपर और नीचे कर सकते हैं और चयनित मूर्तिकला परत में अपने संपादन (सभी स्तरों पर) संग्रहीत देख सकते हैं।
ट्री + लीव्स जेनरेटर:
हाल ही में जोड़े गए ट्रीज जेनरेटर टूल में अब पत्तियां भी उत्पन्न करने की संभावना है। आप अपने स्वयं के पत्ते के प्रकार जोड़ सकते हैं, यदि आवश्यक हो तो आकृति को गढ़ सकते हैं, और यह सब एक FBX फ़ाइल के रूप में export । CoreAPI में आपके पास मूर्तिकला दृश्य में बनावट वाली वस्तुओं को जोड़ने की संभावना है (ट्रीज़ जेनरेटर उदाहरण देखें)।
टाइमलैप्स रिकॉर्डर:
एक टाइम-लैप्स स्क्रीन-रिकॉर्डिंग टूल जोड़ा गया है, जो कैमरे को सुचारू रूप से घुमाकर और फिर इसे एक वीडियो में परिवर्तित करके एक निर्दिष्ट अंतराल पर आपके काम को रिकॉर्ड करता है। यह आपको प्रक्रिया को सौ गुना तेज करके और कैमरा मूवमेंट को सुचारू करके मूर्तिकला की प्रक्रिया को रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है। सुविधा को वरीयताएँ पैनल में टूल टैब से (संपादन मेनू के माध्यम से) सक्षम किया जा सकता है।
भूतल मोड गति में सुधार:
सरफेस मोड मेश के उपखंड में काफी तेजी आई है (Res+ कमांड का उपयोग करके कम से कम 5x)। 100-200M तक भी मॉडल को उप-विभाजित करना संभव है।
पेंटिंग उपकरण
हमने पेंट वर्कस्पेस में एक नया टूल जोड़ा है, जिसे पावर स्मूथ कहा जाता है। जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, यह एक अति-शक्तिशाली, संयोजकता/घनत्व स्वतंत्र, स्क्रीन-आधारित कलर स्मूथिंग टूल है। यह आसान है जब उपयोगकर्ता को SHIFT कुंजी द्वारा लागू मानक स्मूथिंग की तुलना में अधिक मजबूत स्मूथिंग प्रभाव लागू करने की आवश्यकता होती है। सतह/वोक्सल्स पर पेंटिंग को आसान बनाने के लिए स्कल्प्ट रूम में पेंट टूल्स भी जोड़े गए थे।
वॉल्यूमेट्रिक पेंटिंग
वॉल्यूमेट्रिक पेंटिंग एक क्रांतिकारी नई तकनीक है और उद्योग में पहली बार है। यह कलाकार को वोक्सल्स (ट्रू वॉल्यूमेट्रिक डेप्थ) के साथ एक साथ मूर्तिकला और पेंट करने की अनुमति देता है और स्मार्ट सामग्री के साथ संगत है। वोक्स हाइड विकल्प का उपयोग करने से कलाकार को कट, ट्रिम, डिग्रेडेड आदि क्षेत्रों को छिपाने या पुनर्स्थापित करने की अनुमति मिलती है।
वॉल्यूमेट्रिक रंग पूरी तरह से हर जगह समर्थित है, जहां सतह पेंटिंग काम करती है, यहां तक कि हल्की बेकिंग समर्थित और स्थितियां भी। वॉल्यूमेट्रिक पेंटिंग भी पूरी तरह से समर्थित है, जिसमें वोक्सल्स से सतह (और इसके विपरीत) का सही संक्रमण शामिल है जो रंग / चमक / धातु, रंग आराम, वॉल्यूमेट्रिक रंग के साथ वोक्सल मोड में सतह ब्रश के सही कामकाज को बनाए रखता है। कलर पिकर में भी सुधार किया गया है, जिससे छवियों के बहु-चयन (एक समय में केवल एक के बजाय) की अनुमति मिलती है। हेक्साडेसिमल रंग स्ट्रिंग (#RRGGBB) जोड़ा गया है और हेक्स रूप में रंग संपादित करने की संभावना है या केवल रंग का नाम दर्ज करें।
ऑटो UV मैपिंग
- प्रत्येक स्थैतिक रूप से संयोजी वस्तु अब अपने आप में अलग-अलग, सबसे उपयुक्त स्थानीय स्थान पर अलग-अलग खोली जाती है। यह इकट्ठी कठोर सतह वाली वस्तुओं को अधिक सटीक रूप से खोलने की ओर ले जाता है
- ऑटो-मैपिंग की गुणवत्ता में काफी सुधार हुआ है, बहुत कम द्वीप बनाए गए हैं, सीम की लंबाई बहुत कम है, बनावट पर बेहतर फिटिंग है।
मॉडलिंग कार्यक्षेत्र में सुधार
मॉडलिंग रूम में एक नया लैटिस टूल जोड़ा गया है। सॉफ्ट सिलेक्शन/ट्रांसफॉर्म (वर्टेक्स मोड में) को Retopo/मॉडलिंग वर्कस्पेस में पेश किया गया है। मॉडलिंग रूम में एक नया "टू एनयूआरबीएस सरफेस" फीचर जोड़ा गया। इसमें मॉडल को चिकना करने और सतहों को मिलाने के विकल्प शामिल हैं। कृपया ध्यान दें कि परीक्षण अवधि समाप्त होने के बाद IGES export एक अतिरिक्त लाइसेंस की आवश्यकता होगी, क्योंकि यह अनिवार्य रूप से एक औद्योगिक विनिर्माण सुविधा है।
आयात/निर्यात संवर्द्धन
आईजीईएस प्रारूप में मेश का Export सक्षम किया गया है (यह कार्यक्षमता परीक्षण के लिए अस्थायी रूप से उपलब्ध है और फिर अतिरिक्त लागत के लिए एक अलग ऐडऑन मॉड्यूल के रूप में जारी किया जाएगा)।
ऑटो-एक्सपोर्ट टूलसेट में काफी सुधार किया गया है और वास्तव में शक्तिशाली और सुविधाजनक संपत्ति निर्माण कार्यप्रवाह प्रदान करता है। इसमें निम्नलिखित नए विकल्प शामिल हैं:
· PBR बनावट के साथ सीधे Blender को संपत्ति export की संभावना।
· यदि आवश्यक हो तो संपत्ति केंद्रित करना।
· एकाधिक संपत्तियों का Export ।
· प्रत्येक संपत्ति को अपने स्वयं के फ़ोल्डर में export की वैकल्पिक संभावना।
· UE5 गेम इंजन के लिए बेहतर संगतता और अनुकूलन।
· कस्टम स्कैन गहराई सेट करने की संभावना। नतीजतन, ऑटो-एक्सपोर्ट वास्तव में एक शक्तिशाली और सुविधाजनक संपत्ति निर्माण कार्यप्रवाह बन जाता है।
· ऑटो-एक्सपोर्ट (बैच में भी) बैकग्राउंड में काम कर सकता है। आम तौर पर, अब सभी स्क्रिप्ट पृष्ठभूमि में काम कर सकती हैं।
· FBX export में सुधार, एम्बेडेड बनावट export की संभावना (UE के लिए)
· अमरीकी डालर export/ import समर्थन! Python38 के लिए USD libs को अपडेट किया गया।
· MacOS के तहत USD/USDA/USDC/USDZ Import और USD/USDC export (export USDA/USDZ अभी भी कार्य प्रगति पर है)।
तथ्य
- तथ्यों (हेयुरिस्टिक्स), अधिक तथ्यों, बेहतर थंबनेल के लिए रंगीन मानचित्र से normal map को स्वत: उत्पन्न करने की संभावना;
Factures क्या होते हैं?
एसीईएस टोन मैपिंग
- एसीईएस टोन mapping पेश की गई, जो लोकप्रिय गेम इंजनों में एक मानक टोन मैपिंग सुविधा है। यह एक बार निर्यात किए जाने के बाद 3DCoat के व्यूपोर्ट और गेम इंजन के व्यूपोर्ट में संपत्ति की उपस्थिति के बीच अधिक निष्ठा की अनुमति देता है।
घटता
- जब भी वक्र का चयन नहीं किया जाता है, खींचे गए स्पर्शरेखा सदिशों को वक्रों के साथ-साथ (यदि सक्षम किया जाता है) भी खींचा जाता है। तो आप स्नैपिंग को नियंत्रित कर सकते हैं।
- इंक्रीमेंटल रेंडर मोड में बेहतर कर्व्स रेंडरिंग।
- Voxel Color अब Curves टूल में समर्थित है।
- कर्व > आरएमबी > मेक बेवेल ओवर द कर्व तत्काल बेवेल बनाने की अनुमति देता है।
- "स्प्लिट एंड जॉइंट्स" टूल कर्व्स को कटी हुई सतहों के रूप में भी उपयोग कर सकता है - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- वक्र द्वारा वस्तुओं को विभाजित करने की नई महत्वपूर्ण संभावना (वक्र पर आरएमबी -> वक्र द्वारा विभाजित वस्तु), यहां देखें: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- जोड़ा गया: घटता-> चयनित घटता छुपाएं, संपादन बंद करें और चयनित छुपाएं।
UVs
- बड़े जाल/द्वीपों के लिए भी द्वीप UV पूर्वावलोकन सक्षम;
- एक प्रमुख UV/ऑटो UV mapping अपडेट: तेज, बेहतर गुणवत्ता और एक महत्वपूर्ण "जॉइन क्लस्टर्स" टूल जोड़ा गया।
तड़क
- 3डी प्रिंटिंग के लिए 3डी-ग्रिड स्नैपिंग को भी ठीक करें।
- अब स्नैपिंग केवल प्रोजेक्शन में स्नैपिंग नहीं है, बल्कि ट्रू 3डी स्पेस स्नैपिंग है।
गोलाकार उपकरण
- प्रोफाइल (बॉक्स, सिलेंडर) अब Sphere टूल में हैं।
हॉटकी
- हॉटकीज इंजन में अनिवार्य रूप से सुधार हुआ - अब सभी आइटम जो वर्तमान फ़ोल्डर में नहीं हैं, हॉटकी (प्रीसेट, मास्क, सामग्री, अल्फा, मॉडल आदि) के माध्यम से भी सुलभ हैं, साथ ही कर्व आरएमबी एक्शन हॉटकी के साथ काम करते हैं (वक्र पर माउस को मँडराने की आवश्यकता है)।
कोर एपीआई
- रंगीन स्वरों के लिए समर्थन जोड़ा गया।
- अपडेट किया गया: समरूपता एक्सेस एपीआई, प्रिमिटिव एपीआई।
- कोर एपीआई में आदिम, यह गैर-विनाशकारी प्रोग्रामेटिक सीएसजी मॉडलिंग, बहुत सारे नए उदाहरण, बहुत सारी छवियों के साथ बेहतर प्रलेखन की अनुमति देता है!
- CoreAPI आदिम प्रबंधन में सुधार हुआ है, प्रक्रियात्मक दृश्यों को बनाने के लिए और अधिक सुविधाजनक, अतिरिक्त नमूने शामिल हैं।
- सिर्फ डायलॉग और फंक्शन ही नहीं, अपने खुद के टूल्स बनाने की संभावना। दस्तावेज़ अपडेट किया गया। कई उदाहरण शामिल हैं।
लिपियों की कार्यक्षमता
सूची के शीर्ष पर बने रहने के लिए स्क्रिप्ट मेनू में कुछ स्क्रिप्ट को पिन करने की संभावना।
सामान्य टूलसेट सुधार
- Voxel रंग उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला पर लागू होता है - बूँद, स्पाइक, साँप, मांसपेशी, आदिम आदि।
- अब आप सभी Voxel ब्रश इंजन-आधारित ब्रश के साथ एक साथ मूर्तिकला और पेंट कर सकते हैं।
- ट्री जेनरेटर! यह एक गैर-विनाशकारी, प्रक्रियात्मक उपकरण है। इससे भी अधिक महत्वपूर्ण: यह प्रक्रियात्मक, गैर-विनाशकारी उपकरण बनाने के लिए 3DCoat में बनाया गया एक अच्छा तंत्र है। विभिन्न अन्य प्रक्रियात्मक, गैर विनाशकारी उपकरण अपेक्षित - सरणियाँ, फर, आदि।
- बेवेल और इनसेट टूल्स में सुधार हुआ। बेवेल एज और बेवेल वर्टेक्स का मिलन।
प्रदान करना
- रेंडर टर्नटेबल्स में अनिवार्य रूप से सुधार हुआ - बेहतर गुणवत्ता, सुविधाजनक विकल्प सेट, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन कम होने पर भी टर्नटेबल्स को उच्च रिज़ॉल्यूशन के साथ रेंडर करने की संभावना।
यूआई में सुधार
- अपने खुद के रंग यूआई थीम बनाने की संभावना (प्राथमिकताएं> थीम टैब में) और उन्हें विंडोज> यूआई रंग योजना> से वापस बुलाएं ... डिफ़ॉल्ट और ग्रे थीम वहां शामिल हैं।
- यूआई को कम "भीड़" और सुखद दिखने के लिए ट्वीक किया गया।
- पहिया केवल केंद्रित ड्रॉप सूचियों/स्लाइडर्स के लिए काम करता है, निष्क्रिय टैब के लिए गहरा रंग, कलर पिकर स्लाइडर्स के लिए बड़ा आकार, टूल सूची के लिए वैकल्पिक एक-स्तंभ मोड, जब आप मान बदलते हैं तो कोई संवाद झिलमिलाता नहीं है।
रेटोपोलॉजी में सुधार
- ऑटो-रेटोपो समरूपता ऑटो-डिटेक्शन पूरी तरह से फिर से लिखा गया है, अब यह समरूपता / समरूपता की अनुपस्थिति का बहुत अच्छी तरह से पता लगाता है।
- स्मार्ट Retopo: मेश-बिल्डिंग के एल्गोरिदम में सुधार हुआ है। केवल आयत पैच के लिए।
- स्मार्ट Retopo: यू स्पैन की मात्रा की पूर्व-गणना के लिए एल्गोरिदम में काफी सुधार किया गया है। यह कलाकार के काम को बहुत तेज करता है।
- स्मार्ट Retopo: बाउंड्री लाइन बनाने के लिए स्प्लाइन्स की ट्रिमिंग को संशोधित किया गया है।
- स्मार्ट Retopo: स्ट्रिप मोड को संशोधित किया गया है। चौड़ाई क्षेत्र जोड़ा गया और आरएमबी वक्र के साथ एक नियंत्रण बिंदु पर क्लिक करके, इसे एक कठिन/तेज-किनारे वाला बिंदु बना देगा। इसमें पॉलीगॉन एज के ओरिएंटेशन को एडजस्ट करने के लिए बेज़ियर कर्व हैंडल भी होंगे। यह विशेष रूप से सामान्य क्षेत्रों जैसे किसी पात्र या जानवर के मुंह, आंख, नाक आदि के चारों ओर लूप बनाने के लिए उपयोगी है, जहां वे कोनों में तेज होते हैं।
- स्मार्ट Retopo: डिफ़ॉल्ट मान बदले गए: वेल्ड टॉलरेंस = 1; तराशना = झूठा ।
- स्मार्ट Retopo: यू स्पैन की मात्रा की पूर्व-गणना जोड़ी गई। यू स्पैन की मात्रा का जोड़ा गया रेंडर।
- स्मार्ट Retopo: "खुले किनारे दिखाएँ" बटन जोड़ा गया।
- स्मार्ट Retopo: राइट बटन माउस द्वारा किनारों को संपादित करने की अतिरिक्त संभावना। यदि आप CTRL कुंजी दबाए रखते हैं, तो यह "स्लाइड एज" टूल को सक्रिय कर देगा। यदि आप CTRL+SHIFT कुंजी संयोजन रखते हैं, तो यह "स्प्लिट रिंग्स" टूल को सक्रिय करेगा।
- स्मार्ट Retopo: चेहरे की मात्रा के लिए USpans/VSpans की मात्रा के अनुरूप। "वैकल्पिक चयन" के लिए चेक बॉक्स जोड़ा गया।
- स्मार्ट Retopo: स्नैपिंग के एल्गोरिदम में सुधार हुआ है।
- स्मार्ट Retopo: समरूपता पूरी तरह से लागू है। बहुभुजों की सममित प्रति केवल वर्चुअल मिरर मोड में ही दिखाई देती थी, पहले।
- स्मार्ट Retopo: स्ट्रिप मोड को संशोधित किया गया है। सरफेस नॉर्मल के अपडेट में सुधार किया गया है। राइट बटन माउस क्लिक करके + कर्सर को खींचकर वर्टेक्स पोजीशन संपादित करने की संभावना जोड़ी गई है। किनारों में उसी तरह से स्थितीय परिवर्तन भी हो सकते हैं। विशिष्ट वर्टेक्स या एज पर होवर करना उन्हें हाइलाइट करेगा, जिस बिंदु पर आरएमबी + ड्रैगिंग उन्हें ले जाएगी।
- स्मार्ट Retopo: वेल्डिंग में सुधार किया गया है, जिसमें आरएमबी + वर्टेक्स या एज को दूसरे पर खींचना शामिल है। 3DCoat एक नीला "वेल्ड" संकेतक प्रदर्शित करेगा और माउस को छोड़े जाने के बाद उन्हें एक साथ वेल्ड करेगा।
Blender Applink
- Blender एपलिंक अनिवार्य रूप से अपडेट किया गया:
(1) अब इसे 3डीकोट की तरफ रखा गया है; 3DCoat इसे Blender सेटअप में कॉपी करने की पेशकश करता है।
(2) Factures द्वारा कवर की गई मूर्तिकला वस्तुओं को अब AppLink के माध्यम से Blender में स्थानांतरित किया जा सकता है। यह एक बहुत बड़ा कदम है!
(3) 3DCoat को Blender में सीधे स्थानांतरित करने का काम Blender में फाइल टू ओपन ... का उपयोग करके काम करता है, यह Per Pixel पेंटिंग / स्कल्प्ट / Factures (वर्टेक्श्चचर) के लिए नोड बनाता है। एक सुविधा अभी भी गायब है - शेड्स को 3DCoat से Blender में स्थानांतरित किया जाता है, लेकिन इसे जल्द ही (कम से कम सरलीकृत रूप में) भी लागू किया जाएगा।
- Blender एपलिंक की विभिन्न समस्याओं को ठीक किया गया, विशेष रूप से कई वस्तुओं और कई फैक्चर परतों वाले जटिल दृश्यों से संबंधित।
मिश्रित
- वितरण में शामिल नए अल्फ़ाज़ (अपेक्षाकृत हल्के)। बेहतर अल्फ़ाज़ import रूटीन, यह पता लगाता है कि क्या आरजीबी अल्फ़ा वास्तव में ग्रेस्केल है और इसे ग्रेस्केल के रूप में मानता है (यह बेहतर रंग की ओर जाता है)।
- अपने "घर/दस्तावेज़ों" के अंदर अतिरिक्त फ़ोल्डरों से छुटकारा पाने के लिए पर्यावरण चर "COAT_USER_PATH" का उपयोग करें।
- लेखक की अनुमति के बिना अपने स्वयं के 3DCoat एक्सटेंशन (3dcpacks) को अन्य पैकेजों में उपयोग किए जाने से बचाने की संभावना।
- retopo/मॉडलिंग/ uv में आरएमबी प्रॉपर्टीज/कमांड अगर आपको यह पसंद नहीं है तो वरीयताओं के माध्यम से बंद किया जा सकता है।
- ग्लोबल टूल पैराम्स लाइन को असाइन की गई हॉटकीज़ टेक्स्ट को ओवरलैप नहीं करेंगी।
- Retopo वर्कस्पेस में चेकबॉक्स "यूज सॉफ्ट सिलेक्शन", सेलेक्ट मोड का उपयोग करके चयन के लिए पिछले दृष्टिकोण के साथ संगतता में सुधार करता है।
- सामग्री संपादक के खुले होने पर उपकरण पैरामीटर (जैसे भरण उपकरण के लिए) गायब नहीं होते हैं
- संपादित करें> वरीयताएँ> ब्रश करना> पेन डबल टैप के साथ स्ट्रोक शुरू करने के लिए पेन से डबल क्लिक को अनदेखा करें।
आईजीईएस export पेश किया गया आईजीईएस प्रारूप में मेष का Export सक्षम किया गया है (यह कार्यक्षमता परीक्षण के लिए अस्थायी रूप से उपलब्ध है और फिर अतिरिक्त लागत के लिए एक अलग अतिरिक्त मॉड्यूल के रूप में जारी की जाएगी)।
मोल्डिंग टूल (यह कार्यक्षमता परीक्षण के लिए अस्थायी रूप से उपलब्ध है और फिर अतिरिक्त लागत के लिए एक अलग अतिरिक्त मॉड्यूल के रूप में जारी किया जाएगा)।
- मोल्डिंग डायलॉग में दिखाए गए मोल्डिंग शेप बाउंड बॉक्स का पूर्वावलोकन।
- मोल्डिंग टूल में विभाजन रेखा की बेहतर सटीकता।
- बास-रिलीफ और अंडरकट एल्गोरिदम पूरी तरह से फिर से लिखे गए हैं। जाल जटिलता के बावजूद अब परिणाम हमेशा साफ होता है। यह "छोटे उड़ने वाले गंदे टुकड़ों" के बिना साफ मोल्डिंग आकार की ओर जाता है। इसके अलावा, मोल्डिंग टूल को जब भी संभव हो मॉडल के बाहर मोल्ड को समतल करने का विकल्प प्राप्त हुआ।
- मोल्डिंग टूल को पॉलिश किया गया था ... सही बॉक्स पूर्वावलोकन, पार्टिंग लाइन के पास बहुत सटीक आकार, शोर और पतली सतहों का सही मोल्डिंग, सही बेस-रिलीफ/अंडरकट।
वॉल्यूम ऑर्डर छूट