गैर-विनाशकारी GPU नोड-आधारित टेक्सचरिंग - 3DCoat नोड सिस्टम पेश किया गया है। अब क्लासिक पिक्सेल पेंटिंग की कोई सीमा नहीं! अब आप एक विज़ुअल एडिटर ( नोड एडिटर ) का उपयोग करके सामग्री, मास्क और प्रभाव बना सकते हैं। जंग की तीव्रता, आधार रंग, चमक या खरोंच सहित कोई भी तत्व आपके वर्कफ़्लो के किसी भी चरण में संपादन योग्य रहता है। पैरामीटर बदलें और 3D मॉडल पर वास्तविक समय में परिणाम तुरंत देखें। नए सिस्टम की मूल बातों पर पहला वीडियो पाठ नीचे दिया गया है, रॉक टेक्सचरिंग टाइमलैप्स यहां है। प्रत्येक पैरामीटर किसी भी चरण में संपादन योग्य रहता है, और 3D मॉडल पर सीधे वास्तविक समय पूर्वावलोकन उपलब्ध हैं।
उच्च-प्रदर्शन वाले GPU नोड्स – प्रक्रियात्मक प्रभाव, गणितीय संक्रियाएँ और शोर जनरेटर – गतिशील रूप से अनुकूलित शेडर्स में संकलित होते हैं और सीधे ग्राफिक्स कार्ड पर गणना किए जाते हैं। नई प्रणाली के भीतर, नोडग्राफ भाषा (NGL) पर आधारित अनुकूलित शेडर्स में नोड्स का गतिशील संकलन कार्य कर रहा है।
स्कल्प्टिंग के दौरान टेक्सचरिंग - उद्योग में पहली बार, नोड सिस्टम Per-Pixel Painting और स्कल्प्ट ऑब्जेक्ट्स के लिए शेडर सिस्टम दोनों के रूप में काम करता है। स्कल्प्टिंग के दौरान मटेरियल का पूर्वावलोकन किया जा सकता है। इससे आप अपने मॉडल को स्कल्प्ट करते समय मटेरियल का वास्तविक समय में पूर्वावलोकन कर सकते हैं, जिससे रिटोपोलॉजी या UV mapping से पहले भी संपूर्ण नोड-आधारित टेक्सचरिंग वर्कफ़्लो का पूरा लाभ उठाया जा सकता है।
किसी भी 3D मॉडल के लिए 3D लैटिस वोक्सेल संरचनाएं – वोक्सेल निरूपणों का उपयोग करके जटिल आंतरिक ज्यामिति और वॉल्यूमेट्रिक लैटिस संरचनाएं बनाएं। यह हल्के और टिकाऊ 3D-मुद्रित पुर्जों के साथ-साथ विस्तृत कलात्मक पैटर्न के लिए विशेष रूप से उपयोगी है। एक अनूठी विशेषता किसी भी 3D मॉडल के लिए 3D लैटिस संरचनाएं और अन्य जटिल त्रि-आयामी आंतरिक ज्यामिति बनाने में सक्षम बनाती है। यह कार्यक्षमता इंजीनियरिंग अनुप्रयोगों के लिए विशेष रूप से मूल्यवान है, जहां इसका उपयोग 3D प्रिंटिंग के लिए उन्नत आंतरिक लैटिस संरचनाएं उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। ये संरचनाएं मुद्रित पुर्जों की मजबूती बढ़ाने के साथ-साथ सामग्री की खपत और कुल वजन को कम करने में मदद करती हैं। साथ ही, यह विशेषता कलात्मक कार्यप्रवाह और डिजिटल मूर्तिकला के लिए भी समान रूप से उपयोगी है, जिससे जटिल वॉल्यूमेट्रिक पैटर्न और अत्यधिक विस्तृत आंतरिक संरचनाएं बनाना आसान हो जाता है। अधिक जानकारी यहां पढ़ें।
स्कल्प्टिंग के लिए नोड-आधारित प्रक्रियात्मक पैटर्न – जटिल आकृतियाँ और वॉल्यूमेट्रिक पैटर्न उत्पन्न करें जिन्हें पारंपरिक स्कल्प्टिंग टूल से बनाना मुश्किल या असंभव होगा। नोड-जनित ज्यामिति को आगे संपादन के लिए नियमित स्कल्प्ट ऑब्जेक्ट में परिवर्तित किया जा सकता है। नोड्स की मदद से आप आसानी से वॉल्यूमेट्रिक और सरफेस पैटर्न बना सकते हैं। एक बार जब आपपैटर्न को वॉल्यूम पर लागू करते हैं , तो नोड-जनित ज्यामिति आगे संपादन के लिए एक नियमित स्कल्प्ट ऑब्जेक्ट में परिवर्तित हो जाती है।
नोड-आधारित सामग्री, मास्क, मॉडिफ़ायर, फ़िल्टर और वॉल्यूम - प्रक्रियात्मक स्मार्ट सामग्री, यथार्थवादी घिसावट और गंदगी मास्क, ज्यामिति डिफ़ॉर्मर, पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर और निर्बाध वॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर बनाएं। नोड्स के साथ, आप बना सकते हैं: प्रक्रियात्मक स्मार्ट सामग्री ( NGMaterials ) जो आपके मॉडल की वक्रता, शेडिंग (एम्बिएंट ऑक्लूज़न) और अन्य गुणों के अनुरूप पूरी तरह से ढल जाती हैं; प्रक्रियात्मक मास्क ( NGMasks ) जो यथार्थवादी घिसावट, गंदगी, खरोंच आदि उत्पन्न करते हैं; प्रक्रियात्मक मॉडिफ़ायर ( NGModifiers ) जो मॉडल के आकार या ज्यामिति में प्रक्रियात्मक परिवर्तन करते हैं। कोड में, इन्हें अक्सर "डिफ़ॉर्मर" कहा जाता है; प्रक्रियात्मक फ़िल्टर ( NGFilters ), जो प्रक्रियात्मक पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर संग्रहीत करते हैं। सामग्री के विपरीत, जो शुरू से नए टेक्सचर बनाते हैं, फ़िल्टर मौजूदा परत या ऑब्जेक्ट डेटा लेते हैं, उसे संशोधित करते हैं और वापस करते हैं; वॉल्यूमेट्रिक प्रक्रियात्मक टेक्सचर ( NGVolumes )। ये 3डी स्पेस में वॉल्यूमेट्रिक (3डी) मटेरियल और टेक्सचर के साथ काम करने के लिए पूर्वनिर्धारित विंडो हैं, जो किसी भी मॉडल पर सीम की पूर्ण अनुपस्थिति की गारंटी देती हैं।
30 मटेरियल चैनल – अपडेटेड फिजिकली बेस्ड मटेरियल सिस्टम 30 चैनलों को सपोर्ट करता है, जिसमें अधिक यथार्थवादी और भौतिक रूप से जटिल सतहों के निर्माण के लिए उन्नत प्रकाश अंतःक्रिया और अपवर्तन गुण शामिल हैं। 3DCoat रेंडर सिस्टम एक उन्नत फिजिकली बेस्ड मटेरियल (PBR/PBM) मॉडल को सपोर्ट करता है।इसमें न केवल मानक चैनल शामिल हैं, बल्किअतिरिक्त सामग्री चैनलों की एक विस्तृत श्रृंखला भी शामिल है, जो उन्नत प्रकाश अंतःक्रिया और अपवर्तन प्रभावों के साथ भौतिक रूप से जटिल सामग्री बनाने में सक्षम बनाती है,जिससे यथासंभव यथार्थवादी सतहें तैयार की जा सकें।समर्थित चैनलों की कुल संख्या 30 है। आप दस्तावेज़ में, PBM चैनल अनुभाग में इनके बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।
प्रक्रियात्मक सामग्री और मास्क लाइब्रेरी – हमने विभिन्न श्रेणियों में अंतर्निहित सामग्रियों की एक व्यापक लाइब्रेरी भी बनाई है। इसमें नई और सभी पुरानी डिफ़ॉल्ट स्मार्ट सामग्रियां शामिल हैं, जिन्हें पूरी तरह से नए नोड-आधारित सिस्टम में परिवर्तित किया गया है। कपड़े की सामग्रियों को SCANIMAT द्वारा 3D स्कैन किया गया था। अंतर्निहित मास्क की एक लाइब्रेरी भी शामिल है। बस एक सामग्री का चयन करें या बनाएं और एक क्लिक से कोई भी मास्क लागू करें।
क्विक एक्सेस टूलबार सर्च – स्कल्प्ट और मॉडलिंग वर्कस्पेस में अब क्विक एक्सेस पैनल में टूल के लिए टेक्स्ट-आधारित सर्च की सुविधा उपलब्ध है, जिससे आपको आवश्यक टूल को ढूंढना बहुत तेज़ हो जाता है।
इंटरेक्टिव नोड ट्रांसफॉर्म गिज़्मो – नया इनगिज़्मोट्रांसफॉर्म नोड जोड़ा गया है, जो टेक्सचर, 3डी लैटिस या प्रोसीजरल वॉल्यूमेट्रिक पैटर्न की स्थिति, रोटेशन और स्केलिंग को नियंत्रित करने के लिए UVWTexture, TriPlanar और FragCoord नोड्स से जुड़ता है।
स्प्लिटर टूल – नया स्प्लिटर टूल मॉडल को अलग-अलग भागों में विभाजित करना आसान बनाता है। प्रत्येक भाग को स्वचालित रूप से उसकी अपनी लेयर पर रखा जाता है, जिससे उसे व्यवस्थित करना और संपादित करना आसान हो जाता है।
ऑन-प्लेन टूल के लिए लॉफ्टेड सरफेस - कर्व्स का उपयोग करके लॉफ्टेड सरफेस बनाएं और संपादित करें, और फिर वोक्सेल ब्रश के साथ उत्पन्न सतह पर सीधे स्कल्पटिंग करें।
ऑन-प्लेन टूल के लिए सतह के रूप में हाइब्रिड मेश - रिटोपोलॉजी मेश को अब हाइब्रिड मेश में परिवर्तित किया जा सकता है और voxel sculpting के लिए सतहों के रूप में उपयोग किया जा सकता है, जिससे नियंत्रित आकार निर्माण के लिए नई संभावनाएं खुलती हैं।
हॉलो बॉक्स प्रिमिटिव – एक नया पैरामीट्रिक ज्यामितीय प्रिमिटिव जो एक खोखले बॉक्स का प्रतिनिधित्व करता है। यह जनरेटर पैरामीटरों के एक सेट से प्रक्रियात्मक रूप से आकृति बनाता है।
पैरामीट्रिक हाइब्रिड मॉडलिंग अपडेट - तीन या दो वक्रों का उपयोग करके, आप एक जटिल आकृति का पैरामीट्रिक मॉडल बना सकते हैं। बिंदुओं पर वक्रों को बदलने से मॉडल स्वचालित रूप से संशोधित हो जाता है। संवेदनशील हैंडल (ग्रिप) को हिलाकर और डायलॉग बॉक्स में पैरामीटर बदलकर भी मॉडल को संशोधित किया जा सकता है।
नए स्मार्ट हाइब्रिड प्रिमिटिव्स – चार स्मार्ट हाइब्रिड प्रिमिटिव्स बनाए गए हैं। उत्पाद प्रकार: बॉडी, बोट, बॉटल, कोनिक। इन्हें बदलकर आप कई तरह की अलग-अलग वस्तुएं बना सकते हैं।
Retopo और मॉडलिंग रूम में ग्रुप ट्री – Retopo और मॉडलिंग रूम में "ग्रुप ट्री" सिस्टम लागू किया गया है। Retopo और मॉडलिंग रूम में ऑब्जेक्ट ट्री कई मायनों में स्कल्प्टिंग रूम में ऑब्जेक्ट ट्री के समान काम करता है। मूव, रोटेट और स्केल टूल चाइल्ड ऑब्जेक्ट्स की एक शाखा को सीधे नियंत्रित करते हैं। आप ऑब्जेक्ट्स के ट्री और शाखाओं को कॉपी भी कर सकते हैं।
पोज़ टूल में सुधार – पोज़ टूल को नए विरूपण मोड के साथ विस्तारित किया गया है, जिससे मॉडल को पोज़ देने और उसका आकार बदलने में अधिक लचीलापन मिलता है। हमने मेश को किसी ऑब्जेक्ट की सतह से स्नैप करने की क्षमता भी जोड़ी है।
कर्व टूल में सुधार - अधिक सहज और पूर्वानुमानित परिणामों के लिए कर्व-बेंडिंग एल्गोरिदम में सुधार किया गया है।
बेवल में सुधार – Retopo और मॉडलिंग रूम में बेवल टूल में एक नया प्रोफाइल शेप विकल्प जोड़ा गया है।
LWO3 import – 3DCoat अब LightWave 3D में बनाई गई LWO3 फ़ाइलों को आयात करने का समर्थन करता है।
GLB export – Blender और इस प्रारूप का समर्थन करने वाले अन्य अनुप्रयोगों के साथ एकीकरण को बेहतर बनाने के लिए GLB export को जोड़ा गया है।
इसके अलावा कई अन्य सुधार, कार्यप्रवाह में सुधार और प्रदर्शन अनुकूलन भी लागू किए गए हैं।
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