प्रमुख परिवर्तन और सुधार:
- मेगास्कैन समर्थन सुधार: नया विकल्प संपादित करें> प्राथमिकताएं> I/O> अतिरिक्त क्विक्सल फ़ोल्डर (पहला संलग्न स्क्रीनशॉट देखें)। स्टार्टअप पर "3DCoat" चेक
ज़िप-अभिलेखागार और पहले से निकाले गए फ़ोल्डर के रूप में नई क्विक्सल सामग्री के लिए "डाउनलोड" और "अतिरिक्त क्विक्सल फ़ोल्डर" (दूसरा संलग्न स्क्रीनशॉट देखें)।
- रेटोपो मेश के लिए विभिन्न व्यू मोड - वायरफ्रेम, सीम, तेज किनारों, रंगीन द्वीपों के पूर्वावलोकन, चिकने मेश व्यू के लिए अलग-अलग विकल्प।
- स्टार्ट थंबनेल में 3डी-प्रिंटिंग फ्रेंडली मोड।
- बेकिंग वक्रता में सुधार: वक्रता के चिकने हिस्से की बेहतर गुणवत्ता।
- निर्यात संवाद पुनर्व्यवस्थित, सुव्यवस्थित। निर्यात संवाद में केवल बनावट के लिए एक विशेष फ़ोल्डर सेट करने की संभावना है।
मामूली सुधार:
- ट्रांसफ़ॉर्म gizmo को (यदि आवश्यक हो) स्केल, रोटेट, कीज़ (QWER), या ड्रॉपलिस्ट का उपयोग करके अनुवाद को अलग करने की संभावना मिली।
- कैप्चरिंग में आसानी के लिए Gizmos को कुछ "अदृश्य मोटाई" मिली।
- वरीयताएँ पुनर्व्यवस्थित। निर्यात टैब। FBX निर्यात के लिए इकाइयाँ, सही दृश्य पैमाने के लिए महत्वपूर्ण!
- एओ/वक्रता परतों के लिए प्राथमिकताओं में नए विकल्प - डिफ़ॉल्ट मानों की गणना करें/संवाद के साथ पूछें/गणना छोड़ें।
- इंक्लूजन डायलॉग को गामा करेक्शन कंट्रोल मिला।
- सतह अनुभाग में स्वर मोड में समर्थित चिकना, SHIFT, CTRL + SHIFT स्मूथिंग विकल्प।
- विंडोज़-> पॉपअप मेनू में आइटम सॉर्ट करना।
यदि यह सतह मोड स्वरों में समर्थित है, तो सक्रियण सतह प्रीसेट स्वरों को सतह पर ट्रिगर नहीं करेगा।
- बेक करने के बाद, हम Layer1 पर समाप्त करते हैं, Layer0 पर नहीं।
- अनपेक्षित कार्रवाई से बचने के लिए डाउनग्रेड/रिस्टोर नॉट कैश/अनकैश पर क्लिक करें।
- प्रिमिटिव्स/ट्रांसफॉर्म/बेस-रिलीफ/अंडरकट्स टूल्स में कोई पेन कंट्रोल नहीं (ध्यान भटकाने वाला और अनावश्यक था)।
- निर्यात कंस्ट्रक्टर में सुधार हैं: बनावट प्रकार और यूवी-सेट नाम को स्वैप करने की संभावना, यूवी-सेट नाम को छोड़ने की संभावना यदि प्रत्येक यूएस-सेट अपने फ़ोल्डर में संग्रहीत है।
- 2X हैंडल को सही ढंग से लेयर द्वारा मास्किंग को मॉड्यूलेट/मॉड्यूलेट करें।
बीटा सुविधाएँ (उन सभी को संपादन-> वरीयताएँ-> बीटा में बीटा सुविधाओं को सक्षम करने की आवश्यकता है):
- "Factures" का नाम बदलकर "VerTextures" कर दिया गया क्योंकि यह वास्तव में वही है - Vertex Texturing।
- Quixel सामग्री को VerTextures के रूप में आयात करने की संभावना।
- वक्र संशोधक के लिए पैच और ट्यूब के लिए "विस्तार / टाई ऑफ" की बेहतर गुणवत्ता।
- रेटोपो रूम में कैटमुल-क्लार्क उपखंड। दो अलग-अलग कमांड - "उपविभाजित चयनित" और "पूरे समूह को उपविभाजित करें"।
- भरण उपकरण विस्तार क्षेत्र को चेहरों के बीच के कोण द्वारा सीमित किया जा सकता है:
कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:
- यूवी विंडो में फिक्स्ड गलत चयन (धीरे-धीरे घास काटना। पॉलीकाउंट बढ़ रहा है ...)।
- फिक्स्ड शेड्स समस्या को संपादित करते हैं।
- कलर स्वैच विंडो का सही रिफ्रेश करें।
- फिक्स्ड "ज्यामिति-> वेल्ड कोने"। मेष संरचना गलत होने पर भी यह दूषित नहीं करता है। यह हमें इस आदेश को "मेष हीलर" के रूप में उपयोग करने की अनुमति देता है यदि जाल भ्रष्ट हो जाता है।
- स्ट्रोक के अंत में "स्ट्रेंचिंग निकालें" अंतराल के लिए स्पीड-अप।
- ट्रांसफ़ॉर्म किए गए वॉल्यूम पर सर्फ़ेस मोड में फिक्स्ड ब्रशिंग।
- रूपांतरित वॉल्यूम के लिए सही विस्थापन पेंटिंग (पेंट रूम में)।
- टेपरिंग टूल की पूर्वावलोकन (और अन्य दृश्य) समस्याओं का समाधान।
- कंस्ट्रक्टर टूल UI समस्याओं का समाधान (बहुत बड़े चिह्न)।
- स्पलाइन स्ट्रोक पेंटिंग से जंजीर लाइन की समस्या का समाधान।
- फिक्स्ड संकेत मुद्दा (ड्रॉप-डाउन आइटम पर)
- मॉडल प्रोफाइल के साथ "स्पाइक्स" टूल का सही काम। "स्पाइक्स" टूल के लिए "वन सेगमेंट" और "एंबेड एंड्स"।
- अर्धपारदर्शी गंदगी वाली सामग्री से भरी परतों के लिए फिक्स्ड मर्ज डाउन इश्यू। इसके अलावा, एओ परत नीचे की परतों की अस्पष्टता को अधिलेखित नहीं करती है।
- फिक्स्ड शैडो इश्यू (वोक्सल्स मोड में)।
- पाठ्य एसटीएल आयात सही किया गया।
- फ्रीज + होल की समस्या ठीक हो गई।
- स्कल्प्ट रूम में इंक्रीमेंटल रेंडर का इस्तेमाल होने पर नेविगेशन के बाद फिक्स्ड लैगिंग। हाई-पॉली मेश (50M+) के साथ मूर्तिकला प्रदर्शन में सुधार हुआ।
- अब सही ढंग से परत दर परत मास्किंग 2X हैंडल को मॉड्यूलेट/मॉड्यूलेट करें।
वॉल्यूम ऑर्डर छूट