with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Osnovni principi low poly modeliranja

3D modeliranje je proces stvaranja 3D objekta uz pomoć različitih programa namijenjenih za to. 3D model se sastoji od trokuta koji definiraju oblik objekta. Radi lakšeg rada, trokuti su spojeni u kvadrate. U procesu modeliranja 3D modeler koristeći razne funkcije i alate pomoću kvadrata (poligona) izrađuje oblike bilo koje složenosti (3D model).

Postoji toliko mnogo dostupnih programa za modeliranje, ali mi ćemo govoriti o low-poly modeliranju u 3DCoat- u.

Postoje 2 glavne vrste detalja poligonalnog objekta: Low Poly, High Poly.

Low Poly je objekt s minimalnim brojem poligona. Možda ne izgledaju baš glatko, ali dobro su prilagođeni projektima s rendererom u stvarnom vremenu, kao što su igre, budući da zahtijevaju malo resursa video kartice.

High Poly modeli nemaju ograničenja u broju poligona. Izgledaju glatko i koriste se u crtićima, filmovima, arhitektonskim vizualizacijama, konceptualnoj umjetnosti i još mnogo toga.

Dakle, da biste započeli s izradom low poly modela, potreban vam je početni model. Za to postoji Primitivni alat.

U ovoj seriji GIF-ova pokazat ćemo vam izradu nekompliciranog low poly 3D modela.

Jedan od vrlo važnih alata za modeliranje je Extrude. Postoje mnoge varijacije alata za ekstrudiranje u 3DCoat-u.

  • Ekstrudiranje lica
  • Istisni Vertex
  • Extrude Normal
  • Nametnuti se
  • Ljuska

Simetrija je vrlo važan i praktičan alat. Postoji nekoliko vrsta simetrije, a to su:

  • x, y, z ogledalo
  • Radijalna simetrija
  • Radijalno zrcalo

Na gifu možete vidjeti rad radijalne simetrije.

Pomoću ovog alata možete vrlo brzo izraditi složene objekte. Kada je objekt spreman potrebno je primijeniti simetriju. Da biste to učinili, u Retopo - Primijeni simetriju na sve slojeve ili Primijeni simetriju na trenutni sloj

U mnogim slučajevima, prvo se kreira niskopoli model, a zatim se kreira visoko poli model pomoću funkcije Subdivide and Relax.

Kako se model ne bi deformirao nakon primjene Subdivide i Relax alata i izgledao ispravno, potrebno je izraditi njegovu ispravnu topologiju.

Dakle, na modelu kod svih oštrih kutova treba biti najmanje 3 poligona kako bi nakon izravnavanja kut ostao kakav je bio.

Postoji alat poput ovog za Bevel koji cijepa rubove. Pomoću alata Split ili Point Faces možete dodati nove rubove.

3DCoat ima mnogo različitih alata za izradu nisko poli i visoko poli 3D modela. Također možete kreirati UV kartu za model odmah u ovom programu. Da biste saznali više o svim alatima, možete isprobati program upravo sada.

količinska narudžba popusti na

dodano u košaricu
Pogledaj košaricu provjeri
false
popunite jedno od polja
ili
Sada možete nadograditi na verziju 2021! Vašem ćemo računu dodati novi licencni ključ za 2021. Vaš V4 serijski ostat će aktivan do 14. srpnja 2022.
odaberite opciju
Odaberite licencu(e) za nadogradnju.
Odaberite barem jednu licencu!
Tekst koji treba ispraviti
 
 
Ako ste pronašli grešku u tekstu, odaberite je i pritisnite Ctrl+Enter kako biste nam je prijavili!
Opcija nadogradnje zaključanog čvora na plutajuću opciju dostupna je za sljedeće licence:
Odaberite licencu(e) za nadogradnju.
Odaberite barem jednu licencu!

Naša web stranica koristi kolačiće

Također koristimo uslugu Google Analytics i Facebook Pixel tehnologiju kako bismo znali kako funkcioniraju naša marketinška strategija i prodajni kanali.