Ključna poboljšanja:
- Predstavljeno automatsko ažuriranje : pronađite upravitelj ažuriranja u izborniku Start, obavještava o dostupnim ažuriranjima u skladu s Uredi->Postavke.
- Nova RGB cavity uvedena je kao zadana metoda izračuna (pogledajte "Uređivanje-> Postavke-> Alati-> Koristi RGB cavity kao zadanu metodu izračuna šupljine"). U ovom slučaju šupljina s više raspona izračunat će se na GPU-u, pojavit će se dodatna kontrola u korisničkom sučelju uvjeta/pametnih materijala - "Širina šupljine". Omogućuje vam da mijenjate širinu šupljine/izglađivanje u stvarnom vremenu, vrlo je važno za realistično PBR teksturiranje. Ako već imate stari sloj šupljine u sceni, morate ga izbrisati da biste koristili ovu značajku. Ovo je vrlo značajna značajka za PBR slikanje preko teksture/mreže.
- Smart Materials->Add Existing Folder potpuno ponovno napisano . Sada uzima u obzir sve vrste mapa, sve zamislive pseudonime naziva tekstura, oporavlja pomak s normalne karte (ako nije pronađen izvorni pomak), dodjeljuje mapiranje kocke i generira pregled. Ako postoje slike bez aliasa na kraju, one će se tretirati kao ravne karte u boji.
- Ispravili smo dugogodišnji problem (od početka voksela) - kada se dogodi djelomična vokselizacija (nakon površinskih poteza) oko modificiranog područja pojavljuje se gotovo nevidljiv kvadratni rub. Ako to radite opet i opet postaje mnogo vidljivije. To je bio razlog zašto je mreža u potpunosti vokselizirana u V2021. Ali sada je taj problem nestao i djelomična vokselizacija je čista i lijepa.
- Alat za pozu može izvesti normalnu ekstruziju ili redovitu transformaciju - izbor je vaš.
Manja poboljšanja:
Općenito:
- Sada možete zadržati i distribuirati prilagođene sobe u File->Create extensions .
- Ako ste unaprijed postavljenoj postavci dodijelili tipku prečaca i prebacili se na drugu mapu unaprijed postavljenih postavki, unaprijed postavljenoj postavci i dalje možete pristupiti tipkom prečaca.
- U postavkama možete odabrati da primate obavijesti samo o stabilnim ažuriranjima. A po potrebi možete isključiti obavijesti.
- Nakon prvog pokretanja Auto-Updater stvara vezu u StartMenu. Tako ćete moći koristiti Auto-Updater čak i nakon prelaska na verzije kada nije bio podržan. U tom slučaju možete ga pozvati iz početnog izbornika umjesto Help->Updates .
- Sustav prevođenja dobio je veliko ažuriranje. Sada ciljani prijevod prikazuje moguće opcije prijevoda izravno u obrascu, možete provjeriti i ispraviti, to bi trebalo znatno ubrzati prijevod. Prijevod s drugim servisima je također moguć, ali ipak zahtijeva nešto više klikova. Također je moguće pregledati i prevesti sve nove tekstove pomoću Pomoć->Prevedi nove tekstove.
Teksturiranje:
- Ispravan izgled korisničkog sučelja uređivača teksture u 4K, bolji izgled u 2K.
- Dodan je efekt boje "To Uniform" izborniku Textures/Adjust koji pretvara teksturu sloja u jednoličnu, možete koristiti Overlay ili Modulate 2x za stapanje sloja s bojom slojeva ispod i kombiniranje više tekstura.
- Bolja podrška za ABR četke. Sada se ispravno učitavaju, barem one alfe koje su prijavljene na forumu. Također ih možete ispustiti u prozor za instalaciju. Obratite pozornost, komprimiranje ogromnih alpha može potrajati neko vrijeme, stoga pričekajte da komprimiranje završi prije nego izađete (napredak vidljiv u zaglavlju 3DCoata).
Kiparstvo:
- Pregled osi rotacije (savijanja) u alatu za savijanje. Važno je jer se bez te osovine ništa ne razumije o tome što se tamo događa.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , tooltip: ova funkcija invertira vidljivost svih objekata. Ako je dijete nevidljivo, ono postaje vidljivo, a roditelj postaje duh. Skriveni volumeni postaju vidljivi. Na taj način, ova je operacija točno reverzibilna, ali nestaje početno dupliranje.
- Surface Brush Engine sada je kompatibilan s inkrementalnom voxelizacijom. To znači da će nakon korištenja površinskih četkica samo modificirani dio biti ponovno vokseliziran, a ostatak će ostati nepromijenjen.
- "Undercuts->Test the mould" radi ispravno sa sužavanjem.
- Postavke alata za pozu prikazane su ispravno, bolji pregled linija u načinu rada Poza/Linije.
- Alat za odabir (koji se može aktivirati preko tipke prečaca V) sada ispravno radi preko slojeva skulpture. Dobio je i dodatnu funkcionalnost. Kao prvo, uvijek možete odabrati boju sa zaslona u postavkama alata. Drugo, čak i ako je ova opcija onemogućena, dodirnite V drugi put preko te iste boje i drugi dodir će odabrati boju sa zaslona. Prvi dodir uzima boju iz sloja, ako je dostupna.
Pogledajte ovu video seriju procesa stvaranja Rhinoa:
Retopo/UV/modeliranje:
- Alat za poteze, rezanje kriški crvenom linijom radi i za objekte bojenja/referencije. Ali ima manji prioritet od Sculpt objekata. Ako je rezni potez uhvatio nešto od skulpture, objekti boje neće biti uzeti u obzir. Samo ako kriška nije dotaknula skulpturu, objekti boje bit će izrezani.
- Dodana mogućnost skaliranja desnim mišem za alate "Surface Strip" i "Spine" u sobi za modeliranje
- Dodana je mogućnost korištenja odabranih rubova kao profila za "Surface Swept" u sobi za modeliranje
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials sada ima ispravnu vrijednost u potvrdnom okviru. Zapravo, ništa se nije promijenilo u ovoj logici, samo potvrdni okvir prikazuje inverznu vrijednost.
- Novi alat "Niz kopija" dodan u sobu za modeliranje.
- ApplyTriangulation i ApplyQuadrangulation dodani su u Retopo Mesh.
Ispravke pogrešaka:
- Riješen je problem kada Edit->Customize UI nestaje krivulje tlaka za dubinu/radijus/itd. Riješen je drugi povezani problem - kada se prebacite s alata s netrivijalnim krivuljama na alat bez tih krivulja, on preuzima krivulje iz prethodnog alata, što kvari krivulje tlaka.
- Riješen je problem PSD poveznice: s nekoliko (ne svih) načina miješanja neprozirnost sloja vraća se na 100% nakon dobivanja slike iz Photoshopa.
- Riješen problem stvaranja paketa pametnih materijala. Ako se materijali u istim mapama odnose na različite (po sadržaju) datoteke s istim imenom, tada se mogu prebrisati jedna drugu tijekom stvaranja paketa. Sada se izračunava md5 tih datoteka i datoteke se mogu preimenovati, ako je potrebno.
- Riješen je problem povezan s glavnim migracijama. Prvo, zadana izvorna staza sada je ispravna. Drugo, kopiranje Smart materijala sada je ispravno, bilo je problema ako su slike bile u mapama nazvanim znakovima materinjeg jezika. 4.9 koristi ACP, dok verzija 2021.xx koristi UTF-8, pa je došlo do nekompatibilnosti u nazivima tekstura. Sada su imena ispravno pretvorena.
- Kada koristite alat Move i promijenite radijus - sada to ne dovodi do lomljenja površine.
- Riješen je problem uređivača teksture kada ste trebali dvaput pritisnuti tipku okvira za povratak na normalni prikaz.
- Riješen je problem klikanja na prozor 3DCoata kada neaktivan dovodi do neočekivanih radnji. To je bilo posebno problematično u alatu Move.
- Riješen je problem kada svaki odabir alata uključuje "Auto snap" u sobi Retopo i ISKLJUČUJE u sobi za modeliranje. Sada se odabir korisnika čuva za svaku sobu (Retopo/Modeling) dok se ne promijeni ručno.
- Riješen problem Move tool + CTRL.
- Popravljen dijaloški okvir za brisanje panorame.
- Popravljena skala šablone mapirane kockom (i drugih mapiranja također) kada se laso koristi preko voksela.
- Ravnina simetrije nestaje s res+ popravljenom.
- Riješen je problem s motorom četke kada su četke koje bi trebale samo uvlačiti (kao što je Chiesel) također malo podizale površinu. Stoga je pravljenje točnih kosina s Chieselom bilo gotovo nemoguće. Sada je ispravljeno. Preporučujemo "Vrati zadane postavke" za Chiesel kako bi se približio 4.9.
- Ispravljena je greška gdje je stavka izbornika Unlink Sculpt Mesh odvajala samo prvu PolyGroup.
- Riješen problem kada slikanje preko priloženog Smart materijala s mekim potezom preskače neka područja modela.
- Popravljeno kašnjenje tijekom slikanja/kiparenja. Ovo kašnjenje je stvarno nezgodno, događalo se ponekad, ne redovito, pa ga je bilo jako teško reproducirati i popraviti. S naše strane Slikarstvo/Kiparstvo postalo je puno osjetljivije. Sada moramo razumjeti kako je to utjecalo na brzinu Sculpt/Paint s vaše strane.
- Riješen je problem kada "Datoteka->Izvoz modela i tekstura" mijenja vrstu tijeka rada bez obavijesti korisnika.
- OBJ uvoznik preuzima redoslijed materijala iz MTL datoteke (ako postoji), a ne iz redoslijeda pojavljivanja u OBJ datoteci, tako da redoslijed materijala ostaje nepromijenjen tijekom izvoza/uvoza. Rješava problem kada upotrijebite "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" i popis materijala/uv-setova postane prevrtljiv.
- Riješeno više problema s alatom za mjerenje, alat je očišćen - bez zastoja, čisto korisničko sučelje, čisto prikazivanje, ispravno pozadinsko prikazivanje.
- MNOGO ispravaka korisničkog sučelja u vezi s ispravnom veličinom gumba, kontrola u parametrima alata, posebno u primitivnim elementima i gizmima.
- Riješen je problem podrhtavanja alata Move i cijela obitelj povezanih problema kada su položaj olovke i krug pregleda bili na različitim mjestima.
količinska narudžba popusti na