3DCoat 2023 Ključne značajke i poboljšanja
ALAT ZA SKICIRANJE POBOLJŠAN:
Poboljšanja alata Sketch čine ga robusnijim za brzo stvaranje visokokvalitetnih objekata s tvrdom površinom; uključujući bolje performanse i stabilnost. Također postoji opcija da 3DCoat automatski primjenjuje krivulje preko rubova novostvorenog objekta, za dodatne efekte (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, itd.). Također možete raditi s većim veličinama skica (512p x 512p).
RAZLOČIVOST NA VIŠE RAZINA:
Uveli smo novi sustav za tijek rada s više razlučivosti. Razlikuje se od prethodnog naslijeđenog sustava po tome što generira i pohranjuje više i niže razine potpodjele umjesto proxy mreža. U potpunosti podržava Sculpt Layers, Displacement pa čak i PBR Textures. Tako, na primjer, umjetnik može koristiti pametne materijale ili šablone zajedno s alatima za slikanje, kako bi istovremeno slikao i skulpturu i teksturu, jednim potezom ili klikom miša/olovke (pomoću alata Ispuna) dok radi između različitih razine podjele.
Skulptiranje višerazinske razlučivosti će prema zadanim postavkama generirati niže razine desetkovanjem. Međutim, Retopo mreža se umjesto toga može koristiti kao najniža razina razlučivosti (podjela). 3DCoat će automatski stvoriti više međurazina u procesu. Prijelaz između razina je vrlo gladak, pa se čak i promjene velikih razmjera na najnižoj razini točno prevode cijelim putem prema gore, do najviše razine. Možete brzo ići gore i dolje po pojedinačnim razinama podjela i vidjeti svoja uređivanja pohranjena (na svim razinama) u odabranom sloju skulpture.
GENERATOR STABLA + LIŠĆA:
Nedavno dodani alat Trees Generator sada također ima mogućnost generiranja lišća. Možete dodati vlastite vrste listova, isklesati oblik ako je potrebno i export sve to kao FBX datoteku. U CoreAPI-ju imate mogućnost dodavanja teksturiranih objekata u scenu skulpture (pogledajte primjer Trees Generator).
SNIMAČ UVRSTANOG ISKLJUČENJA:
Dodan je alat za snimanje zaslona s vremenskim odmakom koji snima vaš rad u određenom intervalu glatkim pomicanjem kamere i zatim ga pretvara u video. To vam omogućuje da snimite proces kiparstva ubrzavajući proces sto puta i uglađujući kretanje kamere. Značajka se može omogućiti na kartici Alati na ploči Postavke (putem izbornika UREĐIVANJE).
POBOLJŠANJA BRZINE NAČINA POVRŠINE:
Podjela mrežnih mreža Surface moda znatno je ubrzana (najmanje 5x, korištenjem naredbe Res+). Moguće je podijeliti modele i na 100-200M.
SLIKARSKI ALATI
Dodali smo novi alat u Paint Workspace, pod nazivom Power Smooth. Kao što naziv implicira, to je super moćan, zaslonski alat za izravnavanje boja neovisan o valenciji/gustoći. Praktično je kada korisnik treba primijeniti puno jači učinak izglađivanja od standardnog izglađivanja koje se poziva tipkom SHIFT. Alati za slikanje također su dodani u Sculpt room kako bi se pojednostavilo slikanje preko površine/voksela.
VOLUMETRIJSKO SLIKANJE
Volumetrijsko slikanje je revolucionarna nova tehnologija i prva u industriji. Omogućuje umjetniku da istovremeno oblikuje i slika s voxelsima (prava volumetrijska dubina) i kompatibilan je s pametnim materijalima. Korištenje opcije Vox Hide omogućuje umjetniku da sakrije ili obnovi područja koja su izrezana, podrezana, degradirana itd.
Volumetrijska boja potpuno podržana posvuda, gdje površinsko slikanje funkcionira, čak i lagano pečenje podržano i uvjeti. Volumetrijsko slikanje također je u potpunosti podržano, uključujući ispravan prijelaz voksela na površinu (i obrnuto) koji zadržava boju/sjaj/metal, opuštajuće boje, ispravno funkcioniranje površinskih kistova u vokselnom načinu rada s volumetrijskom bojom. Također je poboljšan alat za odabir boja koji omogućuje višestruki odabir slika (umjesto samo jedne po jedne). Dodan je heksadecimalni niz boja (#RRGGBB) i mogućnost uređivanja boje u heksadecimalnom obliku ili samo unesite naziv boje.
AUTOMATSKO UV MAPIRANJE
- Svaki topološki vezni objekt sada se odvija odvojeno u svom vlastitom, najbolje prikladnom lokalnom prostoru. To dovodi do točnijeg odmatanja sastavljenih predmeta s tvrdom površinom
- Kvaliteta automatskog mapiranja znatno je poboljšana, stvoreno je mnogo manje otoka, mnogo manja duljina spojeva, bolje pristajanje preko teksture.
MODELIRANJE POBOLJŠANJA RADNOG PROSTORA
Novi alat Lattice dodan je u sobu za modeliranje. Soft Selection/Transform (u načinu rada Vertex) predstavljen je u radnim prostorima Retopo/Modeling. Nova značajka "Na NURBS površinu" dodana je u sobu za modeliranje. Uključuje opcije za glačanje modela i spajanje površina. Imajte na umu da će IGES export zahtijevati dodatnu licencu nakon isteka testnog razdoblja, jer je to u biti značajka industrijske proizvodnje.
POBOLJŠANJA UVOZA/IZVOZA
Omogućen je Export mreža u IGES formatu (ova je funkcionalnost dostupna privremeno, za testiranje, a zatim će biti objavljena kao zasebni Addon Module uz dodatnu cijenu).
Skup alata Auto-Export značajno je poboljšan i nudi stvarno moćan i praktičan tijek rada za stvaranje sredstava. Uključuje sljedeće nove opcije:
· Mogućnost export sredstava izravno u Blender s PBR teksturama.
· Centriranje sredstava ako je potrebno.
· Export više sredstava.
· Dodatna mogućnost export svakog sredstva u vlastitu mapu.
· Bolja kompatibilnost i optimizacija za UE5 motor za igre.
· Mogućnost postavljanja prilagođene dubine skeniranja. Kao rezultat toga, Auto-Export postaje stvarno moćan i praktičan tijek rada za stvaranje imovine.
· Automatski izvoz (također skupni) može raditi u pozadini. Općenito, sve skripte sada mogu raditi u pozadini.
· Poboljšan FBX export , mogućnost export ugrađenih tekstura (za UE)
· Podrška za export/ import USD! Ažurirane su USD libs za Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ i export USD/USDC pod MacOS-om (export USDA/USDZ još je u tijeku).
FAKTURE
- Mogućnost automatskog generiranja normal map iz karte u boji za fakture (heuristike), više faktura, bolje sličice;
Što su Factures?
ACES Tone Mapping
- Uvedeno je ACES mapping tona, što je standardna značajka mapiranja tona u popularnim motorima za igre. To omogućuje veću vjernost između izgleda sredstva u okviru za prikaz 3DCoat i prozoru za prikaz pokretača igre, nakon izvoza.
Krivulje
- Izvučeni tangentni vektori također se spajaju na krivulje (ako je omogućeno) kad god krivulja nije odabrana. Tako da možete kontrolirati snimanje.
- Bolje iscrtavanje krivulja u inkrementalnom načinu iscrtavanja.
- Voxel Color sada je podržan u alatu Curves.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve omogućuje trenutno stvaranje kosine.
- Alat “Split and Joints” također može koristiti krivulje kao rezne površine - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nova važna mogućnost dijeljenja objekata po krivulji (RMB preko krivulje -> Podijeli objekt po krivulji), pogledajte ovdje: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Dodano: Krivulje->Sakrij odabrane krivulje, Zaustavi uređivanje i sakrij odabrano.
UVs
- UV pregled otoka omogućen čak i za velike mreže/otoke;
- Veliko ažuriranje UV/Auto- UV mapping : brže, bolje kvalitete i dodan važan alat "Join Clusters".
Pucanje
- Ispravno hvatanje 3D-mreže i za 3D ispis.
- Sada snimanje nije samo snimanje u projekciji, već pravo 3D snimanje prostora.
Alat za sferu
- Profili (kutija, cilindar) su sada u alatu Sphere.
Prečaci
- Motor prečaca bitno poboljšan - sada su sve stavke čak iu netrenutačnim mapama dostupne putem prečaca (unaprijed postavljene postavke, maske, materijali, alfe, modeli itd.), također radnje krivulja rmb rade s prečacima (potrebno je lebdjeti mišem iznad krivulje).
Osnovni API
- Dodana podrška za voksele u boji.
- Ažurirano: API za pristup simetriji, API za primitive.
- Primitives u Core API-ju, omogućuje nedestruktivno programsko CSG modeliranje, puno novih primjera, puno bolju dokumentaciju s puno slika!
- Upravljanje primitivima CoreAPI poboljšano, puno praktičnije za stvaranje proceduralnih scena, uključeni su dodatni uzorci.
- Mogućnost izrade vlastitih alata, ne samo dijaloga i funkcija. Dokumentacija ažurirana. Uključeno je nekoliko primjera.
Funkcionalnost skripti
Mogućnost prikvačivanja nekih skripti u izborniku skripti da ostanu na vrhu popisa.
Opća poboljšanja skupa alata
- Voxel boja primijenjena na širok raspon alata - mrlja, šiljak, zmija, mišić, primitivi itd.
- Sada možete kipariti i slikati istovremeno sa svim kistovima koji se temelje na Voxel Brush Engineu.
- Generator stabla! To je nedestruktivan, proceduralni alat. Još važnije: to je dobar mehanizam stvoren u 3DCoat za izradu proceduralnih, nedestruktivnih alata. Očekuju se razni drugi proceduralni, nedestruktivni alati - nizovi, krzno itd.
- Poboljšani alati za košenje i umetanje. Ujedinjenje Bevel Edge i Bevel Vertex.
Render
- Gramofoni za renderiranje bitno su poboljšani - bolja kvaliteta, praktičan set opcija, mogućnost renderiranja gramofona s visokom rezolucijom čak i ako je razlučivost zaslona niža.
Poboljšanja korisničkog sučelja
- Mogućnost stvaranja vlastitih tema u boji korisničkog sučelja (u Preferences > kartica Theme) i njihovo pozivanje iz Windows > UI sheme boja >... Zadane i sive teme su uključene.
- UI je podešen da bude manje "natrpan" i ugodnog izgleda.
- Kotačić radi samo za fokusirane padajuće popise/klizače, tamnija boja za neaktivne kartice, veća veličina za klizače alata za odabir boja, izborni način rada s jednim stupcem za popis alata, bez treptanja dijaloških okvira kada promijenite vrijednosti.
Poboljšanja retopologije
- Auto-retopo automatsko otkrivanje simetrije potpuno je prepisano, sada vrlo dobro detektira simetriju/odsutnost simetrije.
- Smart Retopo: Algoritam za izgradnju mreže je poboljšan. Samo za zakrpe pravokutnika.
- Smart Retopo: algoritam za predizračun količine U raspona značajno je poboljšan. To uvelike ubrzava rad umjetnika.
- Pametni Retopo: obrezivanje linija je modificirano za izgradnju graničnih linija.
- Smart Retopo: Mod skidanja je izmijenjen. Dodano polje širine i klik RMB-om na kontrolnu točku duž krivulje, učinit će je točkom s tvrdim/oštrim rubom. Također će imati ručke Bezierove krivulje za podešavanje orijentacije ruba poligona. Ovo je posebno korisno za stvaranje petlji oko uobičajenih područja kao što su usta, oči, nos itd. lika ili životinje, gdje su obično oštri u kutovima.
- Smart Retopo: Zadane vrijednosti promijenjene: Tolerancija zavarivanja = 1; Snapping To Sculpt = netočno.
- Smart Retopo: Dodan predizračun količine U raspona. Dodano renderiranje količine U raspona.
- Smart Retopo: dodan gumb "Prikaži otvorene rubove".
- Smart Retopo: Dodana mogućnost uređivanja rubova desnom tipkom miša. Ako držite tipku CTRL, aktivirat će se alat "Slide Edge". Ako držite kombinaciju tipki CTRL+SHIFT, aktivirat će se alat "Split Rings".
- Pametni Retopo: podudarnost Qty USpans/VSpans s Qty of Face. Dodan je potvrdni okvir za "Alternative Select".
- Smart Retopo: Algoritam snimanja je poboljšan.
- Smart Retopo: Simetrija je u potpunosti implementirana. Simetrična kopija poligona prije je bila vidljiva samo u načinu Virtual Mirror.
- Smart Retopo: modificiran je način skidanja. Poboljšano je ažuriranje normalne površine. Dodana mogućnost uređivanja položaja vrha klikom desnom tipkom miša + povlačenjem kursora. Rubovi također mogu imati promjene položaja na isti način. Postavljanje pokazivača miša iznad određenog vrha ili ruba označit će ih, a zatim će ih pomaknuti RMB + povlačenje.
- Smart Retopo: zavarivanje je poboljšano, uključujući RMB + povlačenje vrha ili ruba preko drugog. 3DCoat će prikazati plavi indikator "Zavarivanje" i zavariti ih zajedno nakon što pustite miš.
Applink Blender
- Veza za aplikaciju Blender bitno ažurirana:
(1) Sada se održava na strani 3DCoat-a; 3DCoat nudi kopiranje u postavku Blender .
(2) Skulptirani objekti pokriveni Factures sada se mogu prenijeti u Blender putem AppLinka. Ovo je VELIKI korak!
(3) Izravan prijenos 3DCoat u Blender radi pomoću File to Open ... u Blender, stvara čvorove za Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Jedna značajka koja još nedostaje - shaderi su prebačeni iz 3DCoat u Blender, ali će i ona uskoro biti implementirana (barem u pojednostavljenom obliku).
- Popravljeni razni problemi veze aplikacije Blender , posebno vezani za složene scene s više objekata i više slojeva Facture.
Razno
- Nove alfe uključene u distribuciju (relativno lagane). Bolja rutina import alfa, otkriva je li RGB alfa zapravo sivi ton i tretira ga kao sivi ton (dovodi do bolje boje).
- Koristite varijablu okruženja "COAT_USER_PATH" da biste se riješili dodatnih mapa unutar vašeg "HOME/Documents."
- Mogućnost zaštite vlastitih 3DCoat ekstenzija (3dcpacks) od korištenja u drugim paketima bez dopuštenja autora.
- RMB svojstva/naredbe u retopo/modeling/ uv mogu se isključiti putem postavki ako vam se ne sviđa.
- Prečaci, dodijeljeni retku globalnih parametara alata neće preklapati tekst.
- Potvrdni okvir "Koristi meki odabir" u radnom prostoru Retopo , korištenje načina odabira poboljšava kompatibilnost s prethodnim pristupom odabiru.
- Parametri alata (kao za alat za popunjavanje) ne nestaju kada je uređivač materijala otvoren
- Uredi > Postavke > Četkanje > Ignoriraj dvostruke klikove olovke dopuštajući pokretanje poteza dvostrukim dodirom olovke.
Uveden IGES export Omogućen je Export mreža u IGES format (ova je funkcionalnost dostupna privremeno, za testiranje, a zatim će biti objavljena kao zasebni dodatni modul uz dodatnu cijenu).
Alat za oblikovanje (ova je funkcionalnost dostupna privremeno, za testiranje, a zatim će biti izdana kao zasebni dodatni modul uz dodatnu cijenu).
- Pregled vezanog okvira oblika oblikovanja prikazanog u dijaloškom okviru oblikovanja.
- Mnogo bolja preciznost pregradne linije u alatu za kalupljenje.
- Algoritmi za reljef i potkopavanje potpuno su izmijenjeni. Sada je rezultat uvijek čist bez obzira na složenost mreže. To dovodi do čistih oblika kalupljenja bez "malih letećih prljavih komadića". Također, alat za oblikovanje dobio je opciju izravnavanja kalupa izvan modela kad god je to moguće.
- Alat za kalupljenje je dotjeran...ispravan pregled okvira, vrlo precizan oblik blizu linije razdvajanja, ispravno oblikovanje bučnih i tankih površina, savršen reljef/udubljenja.
količinska narudžba popusti na