Nerazorno teksturiranje temeljeno na GPU čvorovima – Predstavljen je 3DCoat Node System . Nema više ograničenja klasičnog slikanja pikselima! Sada možete stvarati materijale, maske i efekte pomoću vizualnog uređivača ( Node Editor ). Bilo koji element, uključujući intenzitet hrđe, osnovnu boju, sjaj ili ogrebotine, ostaje uređiv u bilo kojoj fazi vašeg tijeka rada. Promijenite parametre i odmah promatrajte rezultat na 3D modelu u stvarnom vremenu. Prva video lekcija o osnovama novog sustava nalazi se u nastavku, a timelapse teksturiranja stijena je ovdje . Svaki parametar ostaje uređiv u bilo kojoj fazi, s pregledima u stvarnom vremenu izravno na 3D modelu.
Visokoučinkoviti GPU čvorovi – proceduralni efekti, matematičke operacije i generatori šuma dinamički se kompiliraju u optimizirane shadere i izračunavaju izravno na grafičkoj kartici. Ispod haube novog sustava radi dinamičko kompiliranje čvorova u optimizirane shadere, temeljeno na NodeGraph jeziku (NGL).
Teksturiranje tijekom oblikovanja – po prvi put u industriji, Node System radi i s Per-Pixel Painting i kao shader sustav za oblikovanje objekata. Materijali se mogu pregledati tijekom oblikovanja. To vam omogućuje oblikovanje modela uz istovremeni pregled materijala u stvarnom vremenu, iskorištavajući u potpunosti prednosti cijelog tijeka teksturiranja temeljenog na čvorovima – čak i prije retopologije ili UV mapping.
3D rešetkaste vokselne strukture za bilo koji 3D model – stvarajte složene unutarnje geometrije i volumetrijske rešetkaste strukture pomoću vokselnih prikaza. Ovo je posebno korisno za lagane i izdržljive 3D ispisane dijelove, kao i detaljne umjetničke uzorke. Jedinstvena značajka omogućuje stvaranje 3D rešetkastih struktura i drugih složenih trodimenzionalnih unutarnjih geometrija za bilo koji 3D model. Ova funkcionalnost je posebno vrijedna za inženjerske primjene, gdje se može koristiti za generiranje naprednih unutarnjih rešetkastih struktura za 3D ispis. Ove strukture pomažu u povećanju čvrstoće ispisanih dijelova uz smanjenje potrošnje materijala i ukupne težine. Istovremeno, značajka je podjednako korisna za umjetničke tijekove rada i digitalno oblikovanje, što olakšava stvaranje zamršenih volumetrijskih uzoraka i vrlo detaljnih unutarnjih struktura. Pročitajte više ovdje .
Proceduralni uzorci za kiparstvo temeljeni na čvorovima – generirajte složene oblike i volumetrijske uzorke koje bi bilo teško ili nemoguće stvoriti tradicionalnim alatima za kiparstvo. Geometrija generirana čvorovima može se pretvoriti u regularne objekte kiparstva za daljnje uređivanje. Pomoću čvorova možete jednostavno stvoriti volumetrijske i površinske uzorke. Nakon što primijeniteuzorak na volumen, geometrija generirana čvorovima pretvara se u regularni objekt kiparstva za daljnje uređivanje.
Materijali, maske, modifikatori, filteri i volumeni temeljeni na čvorovima – stvarajte proceduralne pametne materijale, realistične maske trošenja i prljavštine, deformatore geometrije, filtere za naknadnu obradu i bešavne volumetrijske teksture. Pomoću čvorova možete stvoriti: Proceduralne pametne materijale ( NGMaterials ) koji se savršeno prilagođavaju zakrivljenosti, sjenčanju (ambijentalna okluzija) i drugim svojstvima vašeg modela; Proceduralne maske ( NGMasks ) za generiranje realističnog trošenja, prljavštine, ogrebotina itd.; Proceduralne modifikatore ( NGModifiers ) za proceduralnu promjenu oblika ili geometrije modela. U kodu se često nazivaju "Deformeri"; Proceduralne filtere ( NGFilters ), koji pohranjuju proceduralne filtere za naknadnu obradu. Za razliku od materijala, koji stvaraju nove teksture od nule, filteri uzimaju postojeće podatke sloja ili objekta, modificiraju ih i vraćaju; Volumetrijske proceduralne teksture ( NGVolumes ). To su unaprijed postavljeni prozori za rad s volumetrijskim (3D) materijalima i teksturama u 3D prostoru, što jamči apsolutnu odsutnost šavova na bilo kojem modelu.
30 kanala materijala – ažurirani fizički utemeljen sustav materijala podržava 30 kanala, uključujući napredna svojstva interakcije svjetlosti i refrakcije za stvaranje realističnijih i fizički složenijih površina. 3DCoat sustav renderiranja podržava napredni fizički utemeljen model materijala (PBR/PBM).Uključuje ne samo standardne kanale, veći uvodi širok raspon dodatnih materijala, omogućujući stvaranje fizički složenih materijala s naprednom interakcijom svjetlosti i efektima lomakako bi se stvorile što realnije površine.Ukupan broj svih podržanih kanala je 30. Više o njima možete pročitati u dokumentaciji, u odjeljku PBM kanali .
Biblioteka proceduralnih materijala i maski – Također smo kreirali sveobuhvatnu biblioteku ugrađenih materijala u širokom rasponu kategorija. Uključuje nove i sve zastarjele zadane pametne materijale, potpuno pretvorene u novi sustav temeljen na čvorovima. Materijali za tkanine su 3D skenirani pomoću SCANIMAT-a. Uključena je i biblioteka ugrađenih maski. Jednostavno odaberite ili kreirajte materijal i primijenite bilo koju masku jednim klikom.
Pretraživanje alatne trake za brzi pristup – Radni prostori Skulptura i Modeliranje sada imaju tekstualno pretraživanje alata u ploči za brzi pristup, što znatno ubrzava pronalaženje potrebnog alata.
Interaktivni gizmo za transformaciju čvorova – Dodan je novi čvor inGizmoTransform koji se povezuje s čvorovima UVWTexture, TriPlanar i FragCoord za kontrolu položaja, rotacije i skaliranja teksture, 3D rešetke ili proceduralnog volumetrijskog uzorka.
Alat za razdvajanje – novi alat za razdvajanje pojednostavljuje dijeljenje modela na zasebne dijelove. Svaki rezultirajući dio automatski se postavlja na vlastiti sloj radi lakše organizacije i uređivanja.
Lofted Surface za alat On-Plane – stvarajte i uređujte lofted surfaces pomoću krivulja, a zatim ih oblikujte izravno na generiranoj surfaces pomoću voksel kistova.
Hibridna mreža kao površina za alat On-Plane – retopološke mreže sada se mogu pretvoriti u hibridne mreže i koristiti kao površine za voxel sculpting, otvarajući nove mogućnosti za kontrolirano stvaranje oblika.
Primitiv šuplje kutije – Novi parametarski geometrijski primitiv koji predstavlja šuplju kutiju. Generator proceduralno stvara oblik iz skupa parametara.
Ažurirano parametrijsko hibridno modeliranje – Korištenjem tri ili dvije krivulje možete stvoriti parametarski model složenog oblika. Promjenom krivulja u točkama automatski se mijenja model. Model se također može mijenjati pomicanjem osjetljivih ručki (hvatišta) i promjenom parametara u dijalogu.
Novi pametni hibridni primitivi – Kreirani su četiri pametna hibridna primitiva. Vrste proizvoda: Tijelo, Brod, Boca, Konika. Promjenom ovih elemenata možete stvoriti širok raspon različitih objekata.
Grupno stablo u Retopo i Modeling sobama – Sustav "Grupnog stabla" implementiran je u Retopo i Modeling sobama. Objektno stablo u Retopo i Modeling sobama funkcionira na mnogo načina slično kao i Objektno stablo u Sculpting sobi. Alati za pomicanje, rotiranje i skaliranje izravno manipuliraju granom podređenih objekata. Također možete kopirati stabla i grane objekata.
Poboljšanja alata za poziranje – Alat za poziranje proširen je novim načinima deformacije, pružajući veću fleksibilnost pri poziranju i preoblikovanju modela. Također smo dodali mogućnost pričvršćivanja mreže na površinu objekta.
Poboljšanja alata za krivulje – algoritam savijanja krivulja je poboljšan za glatkije i predvidljivije rezultate.
Poboljšanja skošenja – Nova opcija Oblik profila dodana je alatu Zakošenje u Retopo i Modeling Rooms.
import LWO3 datoteka – 3DCoat sada podržava uvoz LWO3 datoteka kreiranih u LightWave 3D.
GLB export – Dodan je GLB export radi poboljšanja integracije s Blender i drugim aplikacijama koje podržavaju format.
Također je implementirano više drugih ispravaka, poboljšanja tijeka rada i optimizacija performansi.
Prijaviti se
Prijaviti se
OPORAVAK LOZINKE
u redu
Opozovi od
potvrditi
otkazati
količinska narudžba popusti na
Nudimo popuste na više licenci naručenih u jednoj seriji, kao što je prikazano u nastavku:
Također koristimo uslugu Google Analytics i Facebook Pixel tehnologiju kako bismo znali kako funkcioniraju naša marketinška strategija i prodajni kanali.
u redu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat