KLJUČNE PROMJENE I POBOLJŠANJA:
- Poboljšanje podrške za Megascans: Nova opcija Uredi > Postavke > I/O > Dodatna mapa Quixel (pogledajte prvu priloženu sliku zaslona). Pri pokretanju "3DCoat" provjerava
"Preuzimanja" i "Dodatna mapa Quixel" za nove Quixel materijale kao zip-arhive i već izdvojene mape (pogledajte drugu priloženu sliku zaslona).
- Različiti načini prikaza za retopo mrežu - zasebne opcije za žičani okvir, šavove, oštre rubove, pregled otoka u boji, prikaz glatke mreže.
- Način rada prilagođen 3D ispisu u početnoj sličici.
- Poboljšana zakrivljenost pečenja: bolja kvaliteta zaglađenog dijela zakrivljenosti.
- Dijalog za izvoz je preuređen, pojednostavljen. Postoji mogućnost postavljanja posebne mape samo za teksture u izvoznom dijalogu.
MANJA POBOLJŠANJA:
- Transform gizmo je dobio mogućnost odvajanja (ako je potrebno) skaliranja, rotiranja, prevođenja pomoću tipki (QWER) ili dropliste.
- Gizmosi su dobili "nevidljivu debljinu" radi lakšeg snimanja.
- Postavke su preuređene. Kartica izvoza. Jedinice za FBX izvoz, važne za ispravnu skalu scene!
- Nove opcije u postavkama za slojeve AO/Curvature - izračunajte zadane vrijednosti/pitajte s dijaloškim okvirom/preskočite izračun.
- Dijalog okluzije dobio je kontrolu gama korekcije.
- Opcije izglađivanja, SHIFT, CTRL+SHIFT podržane u Voxel modu u dijelu površine.
- Razvrstavanje stavki u Windows->Skočni izbornik.
Unaprijed postavljene postavke površine za aktivaciju neće pokrenuti voksele na površinu ako je ovaj način rada površine podržan u vokselima.
- Nakon pečenja završavamo na sloju 1, a ne na sloju 0.
- Klikom na Downgrade/Restore neće se odmah spremiti/poništiti predmemorija kako bi se izbjegla neželjena radnja.
- Nema kontrola olovke u alatima Primitives/Transform/Bas-reljeef/Undercuts (bilo je ometajuće i nepotrebno).
- Postoje poboljšanja u izvoznom konstruktoru: mogućnost zamjene tipa teksture i naziva UV-seta, mogućnost preskakanja naziva UV-seta ako je svaki us-set pohranjen u vlastitu mapu.
- Modulate/Modulate 2X ispravno obrađuje maskiranje po sloju.
BETA ZNAČAJKE (Sve one zahtijevaju omogućavanje beta značajki u Uredi->Postavke->Beta):
- "Factures" preimenovano u "VerTextures" jer je to točno ono što facture jesu - Vertex Texturing.
- Mogućnost uvoza Quixel materijala kao VerTextures.
- Mnogo bolja kvaliteta "Expand/tie off" za zakrpe i cijevi za modifikatore krivulja.
- Catmull-Clark odjeljak u retopo sobi. Dvije različite naredbe - "Podijeli odabrano" i "Podijeli cijelu grupu".
- Područje proširenja alata za popunjavanje može se ograničiti kutom između stranica:
ISPRAVKE POGREŠAKA:
- Popravljen netočan odabir u UV prozoru (sporo kosi gizmo. rastući polikon...).
- Riješen problem s uređivanjem shadera.
- Ispravno osvježavanje prozora Uzorci boja.
- Popravljeno "Geometrija->Verteksi zavara". Ne, ne kvari mreže čak i ako je struktura mreže pogrešna. Omogućuje nam korištenje ove naredbe kao "iscjelitelja mreže" ako se mreža ošteti.
- Ubrzavanje za zaostajanje "Ukloni istezanje" na kraju zaveslaja.
- Popravljeno četkanje u površinskom načinu preko transformiranih volumena.
- Ispravno slikanje pomakom (u prostoriji za bojanje) za transformirane volumene.
- Riješeni problemi pregleda (i drugi vizualni) alata za sužavanje.
- Riješeni problemi korisničkog sučelja alata za konstruktor (prevelike ikone).
- Riješen problem nazubljene linije slikanjem poteza s spline.
- Riješen problem sa savjetima (preko padajućih stavki)
- Ispravan rad alata "Spikes" s profilima modela. "Jedan segment" i "Ugradi krajeve" za alat "Spikes".
- Riješen problem spajanja za slojeve ispunjene materijalima s poluprozirnom prljavštinom. Također, AO sloj ne prepisuje neprozirnost donjih slojeva.
- Riješen problem sa sjenama (u voxels modu).
- Ispravljen tekstualni STL uvoz.
- Problem smrzavanja+rupa riješen.
- Popravljeno zaostajanje nakon navigacije kada se inkrementalno iscrtavanje koristi u sobi za kiparstvo. Poboljšana je izvedba oblikovanja s visoko-poli mrežicama (50M+).
- Modulate/Modulate 2X sada ispravno obrađuje maskiranje po sloju.
količinska narudžba popusti na