Dalam artikel ini kami akan menjelaskan beberapa aspek tekstur yang sangat penting berdasarkan contoh 3DCoat.
Displacement Map dan Normal Map adalah dua alat yang sangat penting yang tanpanya objek bertekstur tidak akan terlihat sepenuhnya realistis.
Pertama, mari kita coba memahami apa itu Peta Perpindahan.
Displacement mapping adalah metode texturing yang berbeda dari parallax mapping, normal mapping, dan bump mapping karena menggunakan perpindahan titik (mesh) pada permukaan bertekstur untuk menciptakan efek kedalaman dan relief. Artinya, poligon yang Anda miliki pada objek akan bergerak berdasarkan peta ketinggian atau peta kedalaman.
Ini memberi peluang baru untuk tekstur:
Unduh peta kedalaman di Smart Material Editor.
Aktifkan peta perpindahan melalui Show Displaced Map di tab View, sehingga program akan membuat peta perpindahan 3D menggunakan peta kedalaman.
Ada beberapa cara bagaimana Anda bisa mengatur intensitasnya.
Di Editor Bahan Cerdas, sesuaikan Skala Perpindahan Keseluruhan.
Atau sesuaikan penggeser yang berlawanan dengan Depth Map yang diunduh.
Anda juga dapat menyesuaikan kekuatan dalam pengaturan kuas.
Peta normal adalah peta yang digunakan untuk memalsukan pencahayaan untuk mendapatkan kedalaman dan tonjolan. Peta ini sangat cocok untuk menambahkan detail pada model yang tidak memiliki banyak segitiga. Anda dapat menggunakan peta ini untuk meningkatkan model poli rendah secara signifikan, menambahkan lebih banyak detail ke dalamnya. Peta ini umumnya dihasilkan dari model poligonal tinggi dan tumpang tindih dengan model poligonal rendah yang sama.
Dalam 3DСoat Anda dapat membaca tekstur 3D peta normal di Ruang Pematung dalam pengaturan shader atau sebagai alternatif dalam lapisan di Ruang Cat.
Peta Perpindahan Pada:
Displacement Map memiliki kelebihan karena memiliki lebih banyak fitur yang membantunya terlihat lebih realistis. Jadi di sini akan terlihat lebih baik: bayangan, menambahkan lebih banyak detail, menambahkan siluet dan rasa kedalaman yang lebih baik.
Peta Perpindahan Mati:
Tetapi agar peta perpindahan terlihat bagus, Anda memerlukan model poli tinggi. Pada model poli rendah, peta perpindahan hampir tidak terlihat. Oleh karena itu, untuk model low-poly sebaiknya menggunakan metode lain dengan kedalaman bump map dan lainnya.
Ada alat yang berguna untuk mengedit peta perpindahan di 3DCoat.
Dengan Alat Penyesuaian Tinggi Anda dapat menyesuaikan ketinggian peta perpindahan pada bagian mana pun dari model.
Anda dapat menggunakan Shift Tool untuk memindahkan tekstur.
Setelah dikonfigurasi, Anda dapat mengekspor peta perpindahan 3D. Untuk melakukan ini, buka tab Tekstur -> Ekspor -> Ekspor Peta Pemindahan.
Jadi peta perpindahan adalah alat yang sangat ampuh untuk membuat tekstur realistis.
3DCoat memiliki banyak pilihan untuk membuat pola dan tekstur berkualitas.
diskon pesanan volume pada