Peningkatan utama:
- Pembaruan Otomatis diperkenalkan: temukan manajer Pembaruan di menu Mulai, ini memberi tahu tentang pembaruan yang tersedia sesuai dengan Edit-> Preferensi.
- RGB cavity baru diperkenalkan sebagai metode penghitungan default (lihat "Edit-> Preferensi-> Alat-> Gunakan RGB cavity sebagai metode penghitungan rongga default"). Dalam hal ini rongga multi-range akan dihitung pada GPU, kontrol tambahan di UI kondisi/material pintar akan muncul - "Lebar rongga". Ini memungkinkan Anda untuk memvariasikan lebar/penghalusan rongga secara real time, ini sangat penting untuk tekstur PBR yang realistis. Jika Anda sudah memiliki lapisan rongga lama di tempat kejadian, Anda harus menghapusnya untuk menggunakan fitur ini. Ini adalah fitur yang sangat signifikan untuk Lukisan PBR di atas Tekstur/Mesh.
- Smart Materials->Add Existing Folder sepenuhnya ditulis ulang . Sekarang ini memperhitungkan semua jenis peta, semua alias nama tekstur yang dapat dibayangkan, memulihkan perpindahan dari peta Normal (jika tidak ada perpindahan asli yang ditemukan), menetapkan pemetaan kubus dan menghasilkan pratinjau. Jika ada gambar tanpa alias di bagian akhir, mereka akan diperlakukan sebagai peta warna datar.
- Kami memperbaiki masalah lama (sejak awal voxel) - ketika terjadi voxelisasi parsial (setelah goresan permukaan) batas persegi yang hampir tidak terlihat muncul di sekitar area yang dimodifikasi. Jika Anda melakukannya lagi dan lagi, itu menjadi jauh lebih terlihat. Inilah alasan mengapa mesh divoxelisasi seluruhnya di V2021. Tapi sekarang masalah itu hilang dan voxelization parsial bersih dan bagus.
- Alat Pose dapat melakukan ekstrusi normal atau transformasi biasa - pilihan ada di tangan Anda.
Perbaikan kecil:
Umum:
- Sekarang Anda dapat menyimpan dan mendistribusikan ruang khusus di File->Create extensions .
- Jika Anda menetapkan hotkey ke preset dan beralih ke folder preset lainnya, preset masih dapat diakses dengan hotkey.
- Dalam preferensi Anda dapat memberitahu untuk diberitahu hanya tentang pembaruan yang stabil. Dan Anda dapat mematikan notifikasi jika diperlukan.
- Setelah peluncuran pertama, Pembaru Otomatis membuat tautan di StartMenu. Jadi Anda akan dapat menggunakan Pembaruan Otomatis bahkan setelah beralih ke versi yang tidak didukung. Dalam hal ini Anda dapat memanggilnya dari menu mulai alih-alih Help->Updates .
- Sistem terjemahan mendapat pembaruan besar. Sekarang terjemahan yang ditargetkan menunjukkan opsi terjemahan yang mungkin tepat dalam bentuk, Anda dapat memeriksa dan memperbaikinya, itu akan sangat mempercepat terjemahan. Penerjemahan dengan layanan lain juga dimungkinkan, tetapi masih membutuhkan lebih banyak klik. Juga dimungkinkan untuk meninjau dan menerjemahkan semua teks baru dengan Bantuan-> Terjemahkan teks baru.
Tekstur:
- Tampilan UI editor Tekstur yang benar dalam 4K, tampilan yang lebih baik dalam 2K.
- Menambahkan efek Warna "To Uniform" ke menu Textures/Adjust yang mengubah tekstur layer menjadi seragam, Anda dapat menggunakan Overlay atau Modulate 2x untuk memadukan layer dengan warna layer di bawah, dan menggabungkan beberapa tekstur.
- Dukungan sikat ABR yang lebih baik. Sekarang mereka memuat dengan benar, setidaknya alfa yang dilaporkan di forum. Dan Anda juga dapat menjatuhkannya ke viewport untuk dipasang. Perhatikan, zip alfa besar mungkin memakan waktu, jadi harap tunggu sampai zip berakhir sebelum keluar (kemajuan terlihat di header 3DCoat).
Memahat:
- Pratinjau sumbu rotasi (membungkuk) di alat Tekuk. Ini penting karena tanpa sumbu itu tidak ada yang bisa dipahami tentang apa yang terjadi di sana.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , tooltip: fungsi ini membalikkan semua visibilitas objek. Jika anak tidak terlihat, itu menjadi terlihat dan orang tua menjadi hantu. Volume hantu menjadi terlihat. Dengan cara ini, operasi ini benar-benar reversibel tetapi menghilangkan ghosting awal.
- Surface Brush Engine sekarang kompatibel dengan voxelisasi tambahan. Ini berarti bahwa setelah menggunakan sikat permukaan hanya bagian yang dimodifikasi yang akan divoxelisasi ulang dan sisanya tidak berubah.
- "Undercuts->Test the mould" bekerja dengan benar dengan tapering.
- Pengaturan alat Pose ditampilkan dengan benar, pratinjau garis yang lebih baik dalam mode Pose/Garis.
- Alat pemetik (yang dapat diaktifkan melalui hotkey V) sekarang berfungsi dengan benar di atas lapisan pahatan. Itu juga mendapat fungsionalitas tambahan. Pertama, Anda dapat memilih untuk memilih warna dari layar selalu dalam pengaturan alat. Kedua, bahkan jika opsi ini dinonaktifkan, ketuk V kedua kalinya di atas warna yang sama dan ketukan kedua akan memilih warna dari layar. Ketukan pertama mengambil warna dari lapisan, jika tersedia.
Lihat rangkaian video proses pembuatan Badak ini:
Retopo/UV/Pemodelan:
- Alat guratan, potong irisan dengan garis merah juga berfungsi untuk objek Cat/Referensi. Tetapi memiliki prioritas lebih rendah daripada objek Sculpt. Jika goresan potongan menangkap sesuatu dari pahatan, objek cat tidak akan diperhitungkan. Hanya jika irisan belum menyentuh pahatan, objek cat akan teriris.
- Menambahkan kemungkinan penskalaan dengan Mouse Kanan untuk alat "Surface Strip" dan "Spine" di Ruang Model
- Menambahkan kemungkinan untuk menggunakan tepi yang dipilih sebagai profil untuk "Swept Permukaan" di Ruang Model
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials memiliki nilai yang benar di kotak centang sekarang. Sebenarnya, tidak ada yang berubah dalam logika ini, hanya kotak centang yang menunjukkan nilai terbalik.
- Alat "Array salinan" baru ditambahkan ke Ruang Pemodelan.
- ApplyTriangulation dan ApplyQuadrangulation ditambahkan ke Retopo Mesh.
Perbaikan kerusakan:
- Memperbaiki masalah saat Edit->Customize UI menghilangkan kurva tekanan untuk Kedalaman/Radius/dll. Masalah terkait lainnya diperbaiki - ketika Anda beralih dari alat dengan kurva nontrivial ke alat tanpa kurva itu, itu mengambil kurva dari alat sebelumnya, yang mengacaukan kurva tekanan.
- Memperbaiki masalah tautan PSD: dengan beberapa (tidak semua) mode pencampuran, opacity layer diatur ulang ke 100% setelah mendapatkan gambar dari Photoshop.
- Memperbaiki masalah pembuatan paket bahan Cerdas. Jika materi dalam folder yang sama merujuk ke file yang berbeda (berdasarkan konten) dengan nama yang sama, maka mereka dapat saling menimpa selama pembuatan paket. Sekarang md5 dari file tersebut dihitung dan file dapat diganti namanya, jika diperlukan.
- Memperbaiki masalah yang terkait dengan master Migrasi. Pertama, jalur sumber default sudah benar sekarang. Kedua, menyalin materi Smart sekarang benar, ada masalah jika gambar berada di folder bernama menggunakan karakter bahasa asli. 4.9 menggunakan ACP, sedangkan versi 2021.xx menggunakan UTF-8, jadi ada ketidakcocokan dalam nama tekstur. Sekarang nama-nama tersebut dikonversi dengan benar.
- Saat Anda menggunakan alat Pindahkan dan mengubah radius - sekarang tidak menyebabkan pecahnya permukaan.
- Memperbaiki masalah editor Tekstur saat Anda perlu menekan tombol gambar rangka dua kali untuk kembali ke tampilan normal.
- Memperbaiki masalah mengklik jendela 3DCoat saat tidak aktif mengarah ke tindakan yang tidak terduga. Ini terutama bermasalah di alat Pindahkan.
- Memperbaiki masalah ketika setiap pemilihan alat mengaktifkan "Jepret otomatis" di ruang Retopo dan MATI di ruang Pemodelan. Sekarang pilihan pengguna disimpan untuk setiap ruangan (Retopo/Modeling) sampai diubah secara manual.
- Memperbaiki masalah Move tool + CTRL.
- Hapus dialog panorama diperbaiki.
- Memperbaiki skala stensil yang dipetakan kubus (dan pemetaan lainnya juga) saat laso digunakan di atas voxel.
- Bidang simetri menghilang dengan res+ tetap.
- Memperbaiki masalah mesin Brush ketika sikat yang seharusnya hanya menjorok (seperti Chiesel) mengangkat permukaan sedikit juga. Jadi membuat bevel yang akurat dengan Chiesel hampir tidak mungkin. Sekarang sudah diperbaiki. Kami merekomendasikan "Pulihkan default" untuk Chiesel agar mendekati 4.9.
- Memperbaiki bug di mana item menu Unlink Sculpt Mesh hanya memisahkan PolyGroup pertama.
- Memperbaiki masalah saat mengecat bahan Smart yang terpasang dengan goresan lembut yang melewati beberapa area model.
- Memperbaiki lag selama Painting/Sculpting. Kelambatan ini sangat rumit, kadang-kadang terjadi, tidak teratur, jadi sangat sulit untuk mereproduksi dan memperbaikinya. Di pihak kami Painting/Sculpting menjadi jauh lebih responsif. Sekarang kita perlu memahami bagaimana hal itu mempengaruhi kecepatan Sculpt/Paint di pihakmu.
- Memperbaiki masalah saat "File->Export model and textures" mengubah jenis alur kerja tanpa pemberitahuan pengguna.
- Importir OBJ mengambil pesanan bahan dari file MTL (jika ada), bukan dari urutan yang muncul di file OBJ, sehingga urutan bahan tetap tidak berubah selama ekspor/impor. Ini memperbaiki masalah saat Anda menggunakan "Panggang-> Perbarui cat Mesh dengan retopo Mesh" dan daftar bahan/set uv menjadi kacau.
- Alat Ukur beberapa masalah diperbaiki, alat dibersihkan - tidak ada kelambatan, UI bersih, rendering bersih, rendering latar belakang yang benar.
- BANYAK koreksi UI mengenai ukuran tombol yang benar, kontrol dalam parameter alat, terutama dalam primitif dan gizmos dilakukan.
- Memperbaiki masalah jittering alat Pindah dan seluruh keluarga masalah terkait saat posisi pena dan putaran pratinjau berada di tempat yang berbeda.
diskon pesanan volume pada