3DCoat 2023 Fitur Utama dan Perbaikan
PENINGKATAN ALAT SKETSA:
Penyempurnaan pada alat Sketsa membuatnya lebih kuat untuk membuat objek Permukaan Keras berkualitas tinggi dengan cepat; termasuk kinerja dan stabilitas yang lebih baik. Ada juga opsi untuk membuat 3DCoat secara otomatis menerapkan kurva di tepi objek yang baru dibuat, untuk efek tambahan (Bevel, Tubes, Run Brush Seiring Kurva, dll). Anda juga dapat bekerja dengan ukuran sketsa yang lebih besar (512p x 512p).
RESOLUSI MULTI-TINGKAT:
Kami memperkenalkan sistem baru untuk alur kerja Multi-Resolution. Ini berbeda dari sistem lawas sebelumnya karena menghasilkan dan menyimpan Level Subdivisi yang lebih tinggi dan lebih rendah daripada mesh Proxy. Ini sepenuhnya mendukung Sculpt Layers, Displacement dan bahkan PBR Textures. Jadi, misalnya, seorang seniman dapat menggunakan Bahan Cerdas atau Stensil bersama dengan alat Cat, untuk Memahat dan Cat Tekstur secara bersamaan, dengan satu pukulan atau klik mouse/stylus (menggunakan alat Isi) saat bekerja di antara yang berbeda. tingkat subdivisi.
Patung Resolusi Multi-Level akan menghasilkan level yang lebih rendah melalui penipisan, secara default. Namun, jala Retopo malah dapat digunakan sebagai tingkat Resolusi (Subdivisi) terendah. 3DCoat akan secara otomatis membuat beberapa level perantara dalam prosesnya. Transisi antar level sangat mulus dan bahkan perubahan skala besar pada level terendah diterjemahkan secara akurat sepanjang tumpukan, ke level Atas. Anda dapat dengan cepat menaikkan dan menurunkan level Subdivisi individual dan melihat suntingan Anda disimpan (di seluruh level) di Layer Sculpt yang dipilih.
POHON + DAUN GENERATOR:
Alat Pembuat Pohon yang baru ditambahkan sekarang memiliki kemungkinan untuk menghasilkan Daun juga. Anda dapat menambahkan jenis daun Anda sendiri, memahat bentuknya jika diperlukan, dan export semua ini sebagai file FBX. Di CoreAPI Anda memiliki kemungkinan untuk menambahkan objek bertekstur ke dalam adegan pahatan (lihat contoh Trees Generator).
PEREKAM WAKTU:
Alat Perekaman Layar Time-lapse telah ditambahkan, yang merekam pekerjaan Anda pada interval tertentu dengan menggerakkan kamera dengan lancar dan kemudian mengubahnya menjadi video. Itu memungkinkan Anda merekam proses pemahatan dengan mempercepat proses ratusan kali dan menghaluskan gerakan kamera. Fitur ini dapat diaktifkan dari tab Alat di panel Preferensi (melalui menu EDIT).
PENINGKATAN KECEPATAN MODE PERMUKAAN:
Subdivisi mesh mode Permukaan telah dipercepat secara signifikan (setidaknya 5x, menggunakan perintah Res+). Dimungkinkan untuk membagi model bahkan menjadi 100-200M.
ALAT LUKISAN
Kami menambahkan alat baru ke Paint Workspace, yang disebut Power Smooth. Seperti namanya, ini adalah alat penghalus warna berbasis layar yang sangat kuat, valensi/densitas independen. Ini berguna saat pengguna membutuhkan efek pemulusan yang jauh lebih kuat daripada pemulusan standar yang diminta oleh tombol SHIFT. Alat cat juga ditambahkan ke dalam ruang Sculpt untuk mempermudah pengecatan di atas permukaan/voxel.
LUKISAN VOLUMETRIK
Lukisan volumetrik adalah teknologi baru yang revolusioner dan pertama di industri. Ini memungkinkan seniman untuk memahat dan melukis dengan Voxels (kedalaman volumetrik sebenarnya) secara bersamaan dan kompatibel dengan Smart Materials. Menggunakan opsi Vox Hide memungkinkan artis menyembunyikan atau memulihkan area yang dipotong, dipangkas, terdegradasi, dll.
Warna volumetrik sepenuhnya didukung di mana-mana, di mana pengecatan permukaan bekerja, bahkan dukungan dan kondisi pemanggangan ringan. Pengecatan Volumetrik juga didukung sepenuhnya, termasuk transisi yang benar dari voxel ke permukaan (dan sebaliknya) yang menjaga warna/kilap/logam, relaksasi warna, fungsi sikat permukaan yang benar dalam mode voxel dengan warna volumetrik. Pemilih Warna juga telah ditingkatkan, memungkinkan Multi-Seleksi gambar (bukan hanya satu per satu). String warna heksadesimal (#RRGGBB) ditambahkan dan kemungkinan untuk mengedit warna dalam bentuk hex atau hanya memasukkan nama warna.
PEMETAAN UV OTOMATIS
- Setiap objek penghubung topologi sekarang dibuka secara terpisah di ruang lokalnya sendiri yang paling sesuai. Ini mengarah pada pembukaan yang lebih akurat dari objek permukaan keras yang dirakit
- Kualitas pemetaan otomatis meningkat secara substansial, pulau yang dibuat jauh lebih sedikit, panjang jahitan jauh lebih rendah, tekstur lebih pas.
PERBAIKAN RUANG KERJA PEMODELAN
Alat Kisi baru telah ditambahkan ke ruang Pemodelan. Soft Selection/Transform (dalam mode Vertex) diperkenalkan di ruang kerja Retopo/Modeling. Fitur "To NURBS Surface" baru telah ditambahkan ke ruang Modeling. Ini mencakup opsi untuk menghaluskan model dan menggabungkan permukaan. Harap perhatikan bahwa export IGES akan memerlukan lisensi tambahan setelah periode pengujian berakhir, karena pada dasarnya ini adalah fitur manufaktur industri.
PENINGKATAN IMPOR/EKSPOR
Export jerat dalam format IGES telah diaktifkan (fungsionalitas ini tersedia sementara, untuk pengujian dan kemudian akan dirilis sebagai Modul Addon terpisah dengan biaya tambahan).
Perangkat Ekspor Otomatis telah ditingkatkan secara signifikan dan menawarkan alur kerja pembuatan aset yang sangat kuat dan nyaman. Ini termasuk opsi baru berikut:
· Kemungkinan untuk export aset langsung ke Blender dengan tekstur PBR .
· Memusatkan aset jika diperlukan.
· Export beberapa aset.
· Kemungkinan opsional untuk export setiap aset ke foldernya sendiri.
· Kompatibilitas dan pengoptimalan yang lebih baik untuk mesin game UE5.
· Kemungkinan untuk mengatur kedalaman pemindaian khusus. Hasilnya, Ekspor Otomatis menjadi alur kerja pembuatan aset yang sangat andal dan nyaman.
· Ekspor Otomatis (batch juga) dapat berfungsi di latar belakang. Secara umum, semua skrip sekarang dapat bekerja di latar belakang.
· export FBX ditingkatkan, kemungkinan untuk export tekstur tersemat (untuk UE)
· Dukungan export/ import USD! Memperbarui lib USD untuk Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ dan export USD/USDC di bawah MacOS (export USDA/USDZ masih dalam Proses).
FAKTUR
- Kemungkinan untuk membuat normal map secara otomatis dari peta warna untuk facture (heuristik), lebih banyak facture, thumbnail yang lebih baik;
Apa itu Factures?
Pemetaan Nada ACES
- mapping nada ACES diperkenalkan, yang merupakan fitur Pemetaan Nada standar di mesin game populer. Hal ini memungkinkan lebih banyak kesetiaan antara tampilan aset di area pandang 3DCoat dan area pandang mesin game, setelah diekspor.
Kurva
- Vektor garis singgung yang ditarik juga tersentak ke kurva (jika diaktifkan) setiap kali kurva tidak dipilih. Jadi, Anda dapat mengontrol gertakan.
- Render Kurva yang lebih baik dalam mode Incremental Render.
- Warna Voxel sekarang didukung di alat Curves.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve memungkinkan pembuatan bevel secara instan.
- Alat "Split and Joints" juga dapat menggunakan kurva sebagai permukaan potong - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Kemungkinan penting baru untuk membagi objek dengan kurva (RMB di atas kurva -> Pisahkan objek dengan kurva), lihat di sini: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Ditambahkan: Kurva-> Sembunyikan kurva yang dipilih, Hentikan pengeditan dan sembunyikan yang dipilih.
UVs
- Pratinjau UV pulau diaktifkan bahkan untuk jerat/pulau besar;
- Pembaruan pemetaan UV/ Auto- UV mapping utama: lebih cepat, kualitas lebih baik, dan alat "Bergabung dengan Cluster" yang penting ditambahkan.
Gertakan
- Snapping 3D-grid yang benar untuk pencetakan 3D juga.
- Sekarang menjepret tidak hanya memotret dalam proyeksi, tetapi menjepret ruang 3D yang sebenarnya.
Alat bola
- Profil (kotak, silinder) sekarang ada di alat Sphere.
Hotkey
- Mesin hotkeys ditingkatkan pada dasarnya - sekarang semua item bahkan di folder yang tidak aktif dapat diakses melalui hotkeys (preset, masker, bahan, alfa, model, dll), juga tindakan kurva rmb bekerja dengan hotkeys (perlu mengarahkan mouse ke kurva).
API Inti
- Dukungan untuk voxel berwarna ditambahkan.
- Diperbarui: API akses simetri, API primitif.
- Primitif di Core API, ini memungkinkan pemodelan CSG terprogram non-destruktif, banyak contoh baru, dokumentasi yang jauh lebih baik dengan banyak gambar!
- Manajemen primitif CoreAPI ditingkatkan, jauh lebih nyaman untuk membuat adegan prosedural, termasuk sampel tambahan.
- Kemungkinan untuk membuat alat Anda sendiri, bukan hanya dialog dan fungsi. Dokumentasi diperbarui. Beberapa contoh disertakan.
Fungsi skrip
Kemungkinan untuk menyematkan beberapa skrip di menu skrip untuk tetap berada di daftar teratas.
Perbaikan Perangkat Umum
- Warna Voxel diterapkan pada berbagai alat - Gumpalan, paku, ular, otot, primitif, dll.
- Anda sekarang dapat memahat dan melukis secara bersamaan dengan semua kuas berbasis Voxel Brush Engine.
- Generator Pohon! Ini adalah alat prosedural yang tidak merusak. Yang lebih penting: ini adalah mekanisme bagus yang dibuat di 3DCoat untuk membuat alat prosedural dan tidak merusak. Berbagai alat prosedural lain yang tidak merusak diharapkan - larik, bulu, dll.
- Alat Bevel dan Inset ditingkatkan. Penyatuan Tepi Bevel dan Vertex Bevel.
Memberikan
- Render turntable pada dasarnya ditingkatkan - kualitas yang lebih baik, set opsi yang nyaman, kemungkinan untuk merender turntable dengan resolusi tinggi bahkan jika resolusi layar lebih rendah.
Peningkatan UI
- Kemungkinan untuk membuat tema UI warna Anda sendiri (di Preferensi > tab Tema) dan memanggilnya dari Windows > Skema warna UI >... Tema default dan abu-abu disertakan di sana.
- UI di-tweak agar tidak terlalu "ramai" dan terlihat menyenangkan.
- Roda hanya berfungsi untuk daftar drop/slider terfokus, warna lebih gelap untuk tab tidak aktif, ukuran lebih besar untuk slider Color Picker, mode satu kolom opsional untuk daftar alat, tidak ada dialog yang berkedip saat Anda mengubah nilai.
Perbaikan retopologi
- Deteksi otomatis simetri auto-retopo sepenuhnya ditulis ulang, sekarang mendeteksi simetri / tidak adanya simetri dengan sangat baik.
- Smart Retopo: Algoritma pembangunan mesh ditingkatkan. Hanya untuk tambalan Rectangle.
- Smart Retopo: Algoritme untuk pra-perhitungan Kuantitas Rentang U telah ditingkatkan secara signifikan. Ini sangat mempercepat pekerjaan artis.
- Smart Retopo: Pemangkasan Splines dimodifikasi untuk membangun garis Batas.
- Smart Retopo: Mode Strip dimodifikasi. Bidang lebar ditambahkan dan RMB mengklik titik Kontrol di sepanjang kurva, akan membuatnya menjadi titik yang keras/tepi tajam. Itu juga akan memiliki pegangan kurva Bezier untuk menyesuaikan orientasi tepi poligon. Ini sangat berguna untuk membuat lingkaran di sekitar area umum seperti mulut karakter atau hewan, mata, hidung, dll., yang cenderung tajam di sudutnya.
- Smart Retopo: Nilai default diubah: Weld Tolerance = 1; Gertakan Untuk Memahat = salah.
- Smart Retopo: Menambahkan pra-perhitungan Kuantitas Rentang U. Menambahkan Render Kuantitas Rentang U.
- Smart Retopo: tombol "Show Open Edges" ditambahkan.
- Smart Retopo: Menambahkan kemungkinan Mengedit Tepi dengan Tombol Kanan Mouse. Jika Anda menahan tombol CTRL, itu akan mengaktifkan alat "Slide Edge". Jika Anda menahan kombinasi tombol CTRL+SHIFT, alat “Split Rings” akan aktif.
- Smart Retopo: Korespondensi Qty USpans/VSpans ke Qty of Face. Kotak centang untuk "Pilihan Alternatif" ditambahkan.
- Smart Retopo: Algoritme Snapping ditingkatkan.
- Smart Retopo: Simetri diterapkan sepenuhnya. Salinan poligon Simetris hanya terlihat dalam mode Cermin Virtual, sebelumnya.
- Smart Retopo: Mode strip dimodifikasi. Pembaruan Surface normal ditingkatkan. Menambahkan kemungkinan mengedit posisi Vertex dengan mengklik Tombol Kanan Mouse + menyeret kursor. Tepi juga dapat memiliki perubahan posisi yang dilakukan dengan cara yang sama. Mengarahkan kursor ke Vertex atau Edge tertentu akan menyorotnya, di mana RMB + seret akan memindahkannya.
- Smart Retopo: Pengelasan ditingkatkan, termasuk RMB + menyeret Vertex atau Edge ke yang lain. 3DCoat akan menampilkan indikator "Weld" biru dan menyatukannya setelah mouse dilepaskan.
Applink Blender
- Blender applink pada dasarnya diperbarui:
(1) Sekarang dipertahankan di pihak 3DCoat; 3DCoat menawarkan untuk menyalinnya ke pengaturan Blender .
(2) Objek pahatan yang dicakup oleh Factures sekarang dapat ditransfer ke Blender melalui AppLink. Ini adalah langkah BESAR!
(3) Transfer langsung 3DCoat ke Blender bekerja menggunakan File to Open ... di Blender, ini membuat node untuk Per Pixel Painting / Sculpt/ Factures (Vertexture). Satu fitur yang masih hilang - shader ditransfer dari 3DCoat ke Blender, tetapi akan segera diterapkan juga (setidaknya dalam bentuk yang disederhanakan).
- Memperbaiki berbagai masalah pada aplikasi Blender , terutama yang terkait dengan adegan kompleks dengan banyak objek dan banyak lapisan Facture.
Aneka ragam
- Alpha baru termasuk ke dalam distributif (relatif ringan). Rutin import alfa yang lebih baik, ini mendeteksi jika RGB alfa benar-benar skala abu-abu dan memperlakukannya sebagai skala abu-abu (itu menghasilkan warna yang lebih baik).
- Gunakan variabel lingkungan "COAT_USER_PATH" untuk menyingkirkan folder tambahan di dalam "HOME/Documents" Anda.
- Kemungkinan untuk melindungi ekstensi 3DCoat Anda sendiri (3dcpacks) agar tidak digunakan dalam paket lain tanpa izin penulis.
- Properti/perintah RMB di retopo/modeling/ uv dapat dimatikan melalui preferensi jika Anda tidak menyukainya.
- Hotkeys, yang ditetapkan ke garis params alat global tidak akan tumpang tindih dengan teks.
- Kotak centang "Gunakan Pilihan Lembut" di ruang kerja Retopo , menggunakan mode Pilih meningkatkan kompatibilitas dengan pendekatan pemilihan sebelumnya.
- Parameter alat (seperti untuk alat isian) tidak hilang saat editor materi terbuka
- Edit> Preferensi> Menyikat> Abaikan klik ganda dari pena yang memungkinkan seseorang untuk memulai goresan dengan pena ketuk dua kali.
export IGES diperkenalkan Export jerat dalam format IGES telah diaktifkan (fungsionalitas ini tersedia sementara, untuk pengujian dan kemudian akan dirilis sebagai Modul Ekstra terpisah dengan biaya tambahan).
Alat cetakan (fungsionalitas ini tersedia sementara, untuk pengujian dan kemudian akan dirilis sebagai Modul Ekstra terpisah dengan biaya tambahan).
- Pratinjau dari kotak terikat bentuk cetakan yang ditampilkan dalam dialog cetakan.
- Presisi yang jauh lebih baik dari garis partisi pada alat cetakan.
- Algoritma Bas-Relief dan undercut sepenuhnya ditulis ulang. Sekarang hasilnya selalu bersih terlepas dari kerumitan jala. Ini mengarah ke bentuk cetakan yang bersih tanpa "potongan kecil yang kotor". Selain itu, alat cetakan menerima opsi untuk meratakan cetakan di luar model jika memungkinkan.
- Alat Moulding dipoles… pratinjau kotak yang benar, bentuk yang sangat akurat di dekat garis perpisahan, moulding yang benar untuk permukaan yang bising dan tipis, relief / potongan bawah yang sempurna.
diskon pesanan volume pada