Permudah pembuatan model 3D: Sculpting, Voxels, Modeling, Retopo, Painting, Texturing dengan PBR, UV , dan Rendering. Pembelajaran tanpa batas secara gratis.
Pembuatan tekstur berbasis node GPU non-destruktif – Sistem Node 3DCoat diperkenalkan. Tidak ada lagi batasan lukisan piksel klasik! Sekarang Anda dapat membuat material, masker, dan efek menggunakan editor visual ( Editor Node ). Setiap elemen, termasuk intensitas karat, warna dasar, kilap, atau goresan, tetap dapat diedit di setiap tahap alur kerja Anda. Ubah parameter dan langsung amati hasilnya pada model 3D secara real-time. Pelajaran video pertama tentang dasar-dasar sistem baru ada di bawah, timelapse pembuatan tekstur batu ada di sini . Setiap parameter tetap dapat diedit di setiap tahap, dengan pratinjau real-time langsung pada model 3D.
Node GPU berkinerja tinggi – efek prosedural, operasi matematika, dan generator noise dikompilasi secara dinamis menjadi shader yang dioptimalkan dan dihitung langsung pada kartu grafis. Di balik sistem baru ini, kompilasi dinamis node menjadi shader yang dioptimalkan, berdasarkan NodeGraph Language (NGL), sedang bekerja.
Pembuatan tekstur saat memahat – untuk pertama kalinya di industri ini, Sistem Node bekerja baik dengan Per-Pixel Painting maupun sebagai sistem shader untuk objek pahatan. Material dapat dipratinjau saat memahat. Ini memungkinkan Anda untuk memahat model Anda sambil secara bersamaan mempratinjau material secara real-time, memanfaatkan sepenuhnya alur kerja pembuatan tekstur berbasis node—bahkan sebelum retopologi atau UV mapping.
Struktur voxel kisi 3D untuk model 3D apa pun – ciptakan geometri internal kompleks dan struktur kisi volumetrik menggunakan representasi voxel. Ini sangat berguna untuk bagian cetak 3D yang ringan dan tahan lama, serta pola artistik yang detail. Fitur unik memungkinkan pembuatan struktur kisi 3D dan geometri internal tiga dimensi kompleks lainnya untuk model 3D apa pun. Fungsionalitas ini sangat berharga untuk aplikasi teknik, di mana dapat digunakan untuk menghasilkan struktur kisi internal canggih untuk pencetakan 3D. Struktur ini membantu meningkatkan kekuatan bagian yang dicetak sekaligus mengurangi konsumsi material dan berat keseluruhan. Pada saat yang sama, fitur ini juga berguna untuk alur kerja artistik dan pemahatan digital, sehingga memudahkan pembuatan pola volumetrik yang rumit dan struktur internal yang sangat detail. Baca selengkapnya di sini .
Pola prosedural berbasis node untuk memahat – menghasilkan bentuk kompleks dan pola volumetrik yang sulit atau tidak mungkin dibuat dengan alat memahat tradisional. Geometri yang dihasilkan node dapat dikonversi menjadi objek pahat biasa untuk diedit lebih lanjut. Dengan node, Anda dapat dengan mudah membuat pola volumetrik dan permukaan. Setelah Anda menerapkanPola ke Volume, geometri yang dihasilkan node akan dikonversi menjadi objek pahat biasa untuk diedit lebih lanjut.
Material berbasis node, mask, modifier, filter, dan volume – buat Material Cerdas prosedural, mask keausan dan kotoran realistis, deformer geometri, filter pasca-pemrosesan, dan tekstur volumetrik tanpa sambungan. Dengan node, Anda dapat membuat: Material Cerdas Prosedural ( NGMaterials ) yang beradaptasi sempurna dengan kelengkungan, bayangan (Ambient Occlusion), dan properti lain dari model Anda; Mask Prosedural ( NGMasks ) untuk menghasilkan keausan, kotoran, goresan, dll. yang realistis; Modifier Prosedural ( NGModifiers ) untuk perubahan prosedural bentuk atau geometri model. Dalam kode, mereka sering disebut "Deformer"; Filter Prosedural ( NGFilters ), yang menyimpan filter pasca-pemrosesan prosedural. Tidak seperti material, yang membuat tekstur baru dari awal, filter mengambil data lapisan atau objek yang ada, memodifikasinya, dan mengembalikannya; Tekstur Volumetrik Prosedural ( NGVolumes ). Ini adalah jendela preset untuk bekerja dengan material dan tekstur volumetrik (3D) dalam ruang 3D, yang menjamin tidak adanya sambungan sama sekali pada model apa pun.
30 saluran material – sistem material berbasis fisika yang diperbarui mendukung 30 saluran, termasuk interaksi cahaya dan properti refraksi tingkat lanjut untuk menciptakan permukaan yang lebih realistis dan kompleks secara fisik. Sistem render 3DCoat mendukung model material berbasis fisika (PBR/PBM) tingkat lanjut.Fitur ini tidak hanya mencakup saluran standar, tetapijuga memperkenalkan berbagai saluran material tambahan, yang memungkinkan pembuatan material kompleks secara fisik dengan interaksi cahaya dan efek pembiasan tingkat lanjutuntuk menciptakan permukaan yang paling realistis.Jumlah total semua saluran yang didukung adalah 30. Anda dapat membaca lebih lanjut tentangnya di dokumentasi, di bagian Saluran PBM .
Pustaka material dan masker prosedural – Kami juga telah membuat pustaka material bawaan yang komprehensif di berbagai kategori. Ini termasuk Material Cerdas baru dan semua Material Cerdas bawaan lama, yang sepenuhnya dikonversi ke sistem berbasis node yang baru. Material kain dipindai 3D oleh SCANIMAT. Pustaka masker bawaan juga disertakan. Cukup pilih atau buat material dan terapkan masker apa pun dengan sekali klik.
Pencarian bilah alat Akses Cepat – Ruang kerja Sculpt dan Modeling kini dilengkapi dengan pencarian berbasis teks untuk alat-alat di panel Akses Cepat, sehingga lebih cepat menemukan alat yang Anda butuhkan.
Gizmo transformasi node interaktif – Menambahkan node inGizmoTransform baru, yang terhubung ke node UVWTexture, TriPlanar, dan FragCoord untuk mengontrol posisi, rotasi, dan penskalaan tekstur, kisi 3D, atau pola volumetrik prosedural.
Alat Pemisah – alat Pemisah yang baru menyederhanakan pembagian model menjadi bagian-bagian terpisah. Setiap bagian yang dihasilkan secara otomatis ditempatkan pada lapisannya sendiri untuk memudahkan pengorganisasian dan pengeditan.
Permukaan yang Ditinggikan untuk alat On-Plane – buat dan edit permukaan yang ditinggikan menggunakan kurva, lalu pahat langsung pada permukaan yang dihasilkan dengan kuas voxel.
Mesh Hibrida sebagai permukaan untuk alat On-Plane – mesh retopologi kini dapat dikonversi menjadi Mesh Hibrida dan digunakan sebagai permukaan untuk voxel sculpting, membuka kemungkinan baru untuk pembuatan bentuk yang terkontrol.
Primitive Kotak Berongga – Sebuah primitive geometris parametrik baru yang merepresentasikan kotak berongga. Generator menciptakan bentuk tersebut secara prosedural dari serangkaian parameter.
Pemodelan Hibrida Parametrik yang Diperbarui – Dengan menggunakan tiga atau dua kurva, Anda dapat membuat model parametrik dari bentuk yang kompleks. Mengubah kurva pada titik-titik tertentu secara otomatis memodifikasi model. Model juga dapat dimodifikasi dengan menggerakkan pegangan (grip) yang sensitif dan dengan mengubah parameter dalam dialog.
Primitive Smart Hybrid Baru – Empat Primitive Smart Hybrid telah dibuat. Tipe Produk: Badan, Perahu, Botol, Kerucut. Dengan mengubah ini, Anda dapat membuat berbagai macam objek yang berbeda.
Pohon Grup di Ruang Retopo dan Pemodelan – Sistem "Pohon Grup" telah diimplementasikan di Ruang Retopo dan Pemodelan. Pohon Objek di Ruang Retopo dan Pemodelan bekerja dalam banyak hal mirip dengan Pohon Objek di Ruang Pemahatan. Alat Pindah, Putar, dan Skala memanipulasi cabang objek anak secara langsung. Anda juga dapat menyalin pohon dan cabang objek.
Peningkatan alat Pose – Alat Pose telah diperluas dengan mode deformasi baru, memberikan fleksibilitas yang lebih besar saat mengatur pose dan membentuk ulang model. Kami juga menambahkan kemampuan untuk menempelkan mesh ke permukaan objek.
Peningkatan fitur kurva – algoritma pembengkokan kurva telah ditingkatkan untuk hasil yang lebih halus dan lebih mudah diprediksi.
Peningkatan fitur Bevel – Opsi Bentuk Profil baru telah ditambahkan ke alat Bevel di Ruang Retopo dan Pemodelan.
import LWO3 – 3DCoat sekarang mendukung impor file LWO3 yang dibuat di LightWave 3D.
export GLB – export GLB telah ditambahkan untuk meningkatkan integrasi dengan Blender dan aplikasi lain yang mendukung format tersebut.
Berbagai perbaikan lainnya, peningkatan alur kerja, dan optimasi kinerja juga telah diterapkan.
Masuk
Masuk
PEMULIHAN SANDI
Oke
Cabut dari
Konfirmasi
membatalkan
diskon pesanan volume pada
Kami menawarkan diskon untuk beberapa lisensi yang dipesan dalam satu batch, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Anda dapat Meng-upgrade ke versi 2021 sekarang! Kami akan menambahkan kunci lisensi 2021 yang baru ke akun Anda. Serial V4 Anda akan tetap aktif hingga 14.07.2022.