Mgbanwe na nkwalite ndị isi:
- Megascans na-akwado nkwalite: Nhọrọ ọhụrụ Dezie> Mmasị> I/O> nchekwa Quixel agbakwunyere (lee nseta ihuenyo nke mbụ jikọtara). Na mmalite nlele "3DCoat".
"Nbudata" na "nchekwa Quixel mgbakwunye" maka ngwa Quixel ọhụrụ dị ka zip-archives na nke ewepụtaralarị nchekwa (lee nseta ihuenyo nke abụọ jikọtara).
- Ụdị echiche dị iche iche maka ntupu retopo - nhọrọ dị iche iche maka waya waya, seams, ọnụ ọnụ, nlele agwaetiti nwere agba, nlele nchara dị larịị.
- 3D-ebi akwụkwọ enyi na enyi na mmalite thumbnail.
- Baking Curvature na-emeziwanye: mma kachasị mma nke akụkụ curvature a na-eme ka ọ dị nro.
- Ahazigharịrị mkparịta ụka mbupụ, hazie ya. Enwere ike ịtọ folda pụrụ iche naanị maka textures na mkparịta ụka mbupụ.
Nkwalite obere
- Gbanwee gizmo nwere ike ikewa (ọ bụrụ na ọ dị mkpa) nha, tụgharịa, ntụgharị site na iji igodo (QWER), ma ọ bụ droplist.
- Gizmos nwetara ụfọdụ "ọkpụrụkpụ adịghị ahụ anya" maka ịdị mfe nke ijide.
- Ahazigharịrị mmasị. Mbupụ Tab. Nkeji maka mbupụ FBX, dị mkpa maka ọnụ ọgụgụ ọnọdụ ziri ezi!
- Nhọrọ ọhụrụ na mmasị maka ọkwa AO/Curvature - gbakọọ ụkpụrụ ndabara / jụọ ya na mkparịta ụka / kwupu.
- Mkparịta ụka occlusion nwetara njikwa mgbazi gamma.
- Nhọrọ dị nro, SHIFT, CTRL + SHIFT akwadoro na ọnọdụ Voxel na mpaghara elu.
- Nhazi ihe dị na menu Windows-> Popups.
Ntọala elu arụ ọrụ agaghị akpalite voxels n'elu ma ọ bụrụ na akwadoro ụdị elu a na voxels.
- Mgbe emechara, anyị na-emecha na Layer1, ọ bụghị Layer0.
- Pịa na Downgrade / Weghachite agaghị echekwa / uncache ozugbo iji zere ihe a na-atụghị anya ya.
- Enweghị njikwa mkpịsị akwụkwọ n'ime ngwa mbụ/Transform/Bas-relief/Undercuts (na-adọpụ uche na enweghị isi).
- Enwere mmelite na onye nrụpụta mbupụ: enwere ike ịgbanwe ụdị ederede na aha setịpụ UV, ohere ịwụpụ aha setịpụ UV ma ọ bụrụ na edobere onye ọ bụla na nchekwa nke ya.
- Modulate / Modulate 2X iji masking site na oyi akwa nke ọma.
NDỤMỌDỤ BETA (ha niile chọrọ ime ka njirimara beta dị na Dezie-> Mmasị->Beta):
- "Eziokwu" ahagharịrị ka ọ bụrụ "VerTextures" n'ihi na ọ bụ kpọmkwem ihe eziokwu bụ - Vertex Texturing.
- Enwere ike ibubata ihe Quixel dịka VerTextures.
- Kacha mma mma nke "gbasaa / tie anya" maka patches na tubes maka ndị na-emegharị akụkụ.
- Catmull-Clark nkewa n'ime ụlọ retopo. Iwu abụọ dị iche iche - "Nkeji ahọpụtara" na "Kewaa otu dum".
- Mejupụta mpaghara mgbasawanye ngwa ọrụ nwere ike kpachie akụkụ dị n'etiti ihu:
EGFIXES:
- Nhọrọ ezighi ezi na windo UV (jiri nwayọọ na-egbutu gizmo. polycount na-eto eto ...).
- Obere shaders dezie nsogbu.
- Nweta ume ọhụrụ nke windo agba Swatches.
-Edoziri "Geometry-> Weld vertices". Ọ bụghị na ọ dịghị emebi meshes ọbụna ma ọ bụrụ na ntupu Ọdịdị na-ezighị ezi. Ọ na-enye anyị ohere iji iwu a dị ka "mesh healer" ma ọ bụrụ na ntupu mebiri emebi.
- Ọsọ ọsọ maka lag "Wepu strenching" na njedebe nke ọrịa strok.
- Nchacha edobere n'ụdị elu karịa mpịakọta gbanwere.
- Eserese mgbanwe ziri ezi (n'ime ụlọ agba) maka mpịakọta gbanwere.
- Nleba anya (na ihe ndị ọzọ a na-ahụ anya) nke ngwaọrụ Tapering edozi.
- edozi nsogbu UI nke ihe nrụpụta (akara ngosi buru ibu).
- Edozi nsogbu nke ahịrị jagged nwere eserese spline strok.
- Okwu nrịbama edobere (n'elu ihe ndị adaala)
- Ọrụ ziri ezi nke ngwa "Spikes" nwere profaịlụ ihe nlereanya. "Otu akụkụ" na "Embed agwụ" maka ngwa "Spikes".
- Esemokwu jikọtara ọnụ maka akwa akwa jupụtara na ihe nwere unyi semitransparent. Ọzọkwa, AO oyi akwa adịghị degharịa ala n'ígwé opacity.
- Okwu onyinyo edobere (na ọnọdụ voxels).
- Mbubata STL ederede emeziri.
-Edozi nsogbu oghere ifriizi.
- Akwụsịla azụ ka ọ gafechara mgbe a na-eji ihe mgbakwunye eme ihe n'ime ụlọ Sculpt. Arụmọrụ Sculpting nwere meshes dị elu (50M+) nwetara mma.
- Modulate / Modulate 2X iji masking site na oyi akwa nke ọma ugbu a.
Mbelata ịtụ olu na