with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Grunnreglur lágfjöllíkanagerðar

3D líkan er ferlið við að búa til þrívíddarhlut með hjálp ýmissa forrita sem eru hönnuð fyrir hann. 3D líkan samanstendur af þríhyrningum sem skilgreina lögun hlutarins. Til að auðvelda notkun eru þríhyrningar sameinaðir í ferninga. Í því ferli að líkana 3D modeler með því að nota ýmsar aðgerðir og verkfæri með því að nota ferninga (fjölhyrninga) gerir form af hvaða flóknu sem er (3D líkan).

Það eru svo mörg líkanaforrit í boði, en við munum tala um lágfjölmyndagerð í 3DCoat .

Það eru 2 megingerðir til að útskýra marghyrndan hlut: Low Poly, High Poly.

Low Poly er hlutur með lágmarksfjölda marghyrninga. Þeir líta kannski ekki mjög sléttir út, en þeir henta vel fyrir verkefni með rauntíma renderer, eins og leiki, þar sem þeir þurfa lítið skjákortaauðlindir.

High Poly módel hafa engin takmörk á fjölda marghyrninga. Þau líta slétt út og notuð í teiknimyndir, kvikmyndir, byggingarlistarmyndir, hugmyndalist og fleira.

Svo, til að byrja að búa til lágfjölda módel þarftu upphafslíkan. Það er frumstætt tól fyrir þetta.

Í þessari röð af GIF myndum munum við sýna þér sköpunina á ekki flóknu lágfjölda 3D líkani.

Eitt af mjög mikilvægu líkanaverkfærunum er Extrude. Það eru mörg afbrigði af extrude tólinu í 3DCoat.

  • Extrude Faces
  • Extrude Vertex
  • Extrude Normal
  • Þröngva sér inn
  • Skel

Symmetry er mjög mikilvægt og þægilegt tæki. Það eru nokkrar gerðir af samhverfu þetta er:

  • x, y, z spegill
  • Radial samhverfa
  • Radial spegill

Á gifinu er hægt að sjá verk Radial symmetry.

Með þessu tóli geturðu búið til flókna hluti mjög hratt. Þegar hluturinn er tilbúinn þarftu að beita samhverfu. Til að gera þetta, í Retopo - Notaðu symmetry á öll lög eða Notaðu samhverfu á núverandi lag

Í mörgum tilfellum er það fyrst búið til lágfjölda líkanið, og síðan er há fjöllíkan búið til með því að nota Subdivide and Relax aðgerðina.

Til þess að líkanið afmyndist ekki eftir beitingu Subdivide og Relax verkfæranna og líti rétt út, er nauðsynlegt að búa til rétta staðfræði þess.

Þannig að á líkaninu á öllum skörpum hornum ættu að vera að minnsta kosti 3 marghyrningar þannig að eftir sléttun haldist hornið eins og það var.

Það er til svona tól fyrir Bevel sem skiptir brúnum. Með Split eða Point Faces tólinu geturðu bætt við nýjum brúnum.

3DCoat hefur mörg mismunandi verkfæri til að búa til Low Poly og High Poly 3D módel. Þú getur líka búið til UV kort fyrir líkanið strax í þessu forriti. Til að læra um öll tækin geturðu prófað forritið núna.

magnpöntunarafslættir á

bætt í körfu
Skoða körfu athuga
false
fylltu út einn af reitunum
eða
Þú getur uppfært í útgáfu 2021 núna! Við munum bæta nýja 2021 leyfislyklinum við reikninginn þinn. V4 serían þín verður virk til 14.07.2022.
veldu valmöguleika
Veldu leyfi eða leyfi til að uppfæra.
Veldu að minnsta kosti eitt leyfi!
Texti sem þarfnast leiðréttingar
 
 
Ef þú finnur villu í textanum, vinsamlega veldu hann og ýttu á Ctrl+Enter til að tilkynna okkur það!
Uppfærsla hnútalæsts í fljótandi valkostur í boði fyrir eftirfarandi leyfi:
Veldu leyfi eða leyfi til að uppfæra.
Veldu að minnsta kosti eitt leyfi!

Vefsíðan okkar notar vefkökur

Við notum einnig Google Analytics þjónustu og Facebook Pixel tækni til að vita hvernig markaðsstefna okkar og sölurásir virka .