with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Að búa til 3D persónu með því að nota 3DCoat

Til þess að læra að búa til 3d persónulist með 3DСoat þarftu að þekkja grunnreglur forritsins.

3DCoat er forrit sem hefur marga mismunandi eiginleika og verkfæri. Í viðmóti forritsins eru 6 herbergi þar sem hægt er að sinna margvíslegum verkefnum.

  • Mála herbergi er þar sem þú getur áferð á líkanið þitt og notað efni. Þú getur líka búið til þitt eigið efni og áferð
  • Klippherbergi er þar sem þú getur breytt marghyrndum möskva.
  • Retopo herbergi er þar sem þú getur endurstofnað líkanið þitt og búið til marghyrningslíkan.
  • UV herbergi býður upp á þægilegt og fjölhæft sett af verkfærum til að vinna með UV kort. Hér geturðu búið til hágæða UV kort handvirkt eða sjálfvirkt.
  • Sculpt er eitt vinsælasta herbergið þar sem hægt er að móta hvaða hlut sem er. Tvær tækni sem þú getur notað á sama tíma - voxel og yfirborðsstillingar - gefa þér ofgnótt af skúlptúrfræðilegum möguleikum.
  • Render room er þar sem þú getur fljótt séð hvernig líkanið þitt mun líta út með sérsniðnu ljósi og umhverfi.

Svo 3DCoat er forrit sem hefur mikla virkni til að gera þér kleift að búa til margvíslega hluti frá grunni til lokastigs.

Í þessari grein viljum við lýsa því hvernig á að búa til 3D stafi í 3DCoat.

Jæja, við skulum tala aðeins um hvaða aðgerðir við þurfum að grípa til til að búa til karakter.

Á myndinni má sjá leiðsluna sem flestir nota til að búa til persónu.

Svo til að vita hvernig á að búa til 3D stafi þarftu að læra hvert atriði í þessari leiðslu.

Í þessari grein munum við fara í gegnum hvert atriði sem þarf til að búa til persónu.

Hægt er að búa til þrívíddarpersónur í mörgum tilgangi og verkefnum. Og það fer eftir því hvar persónan verður notuð, hún mun hafa aðeins mismunandi leiðir til að skapa. Nú skoðum við sum svæðin þar sem þrívíddarpersónur eru mest notaðar, svo þetta er leikja- og hreyfimyndaiðnaður.

HVERNIG Á AÐ BÚA TIL 3D Módel fyrir LEIK

Þegar þú býrð til leikpersónu þarftu að muna að í leik eru allar senur reiknaðar út af tölvuauðlindum í rauntíma. Þess vegna ættir þú að hagræða eins mikið og mögulegt er. Þú þarft að búa til áferð af ákjósanlegri stærð og þú þarft líka að fínstilla möskva til að fá réttan fjölda marghyrninga. Ferlið við að breyta hámarhyrndum möskva í lágmarhyrnt möskva er kallað enduruppbygging. Við munum útskýra nánar hvernig á að búa til þrívíddarlíkön með góðri fínstillingu fyrir leiki.

HVERNIG Á AÐ GERA 3D teiknimyndapersóna

Að búa til teiknimyndapersónur er öðruvísi en að búa til leikpersónur. Í fyrsta lagi er það smáatriðin. Ef um er að ræða teiknimyndapersónu er mikilvægt að tryggja að gæði áferðar séu eins góð og mögulegt er, það er engin þörf á að fínstilla þrívíddarnetið, það ætti að vera eins slétt og ítarlegt og mögulegt er. Þú getur líka notað fullgildar hár- og fatalíkingar.

Svo skulum við byrja á því að búa til persónu.

Eftir að þú kemur með hugmynd um persónu þarftu að búa til hugmynd fyrir hana. Hugmyndin er 2D framsetning á framtíðinni 3D hlut. Lýstu öllum smáatriðum eins vel og þú mögulega getur.

HVERNIG Á AÐ BYRJA AÐ BÚA TIL 3D PERSONAMÓN

Fyrst þarftu að búa til upphafslíkan sem þú munt byggja fleiri og fleiri upplýsingar um. Þetta er hægt að gera með skúlptúr eða marghyrndum líkanagerð. Notaðu tilvísunartólið til að hlaða niður teiknuðu tilvísuninni þinni og endurtaktu hana í þrívídd.

Þá þarftu að gefa líkaninu frekari upplýsingar. Þú getur notað mörg handhæg verkfæri í Sculpt herberginu. GIF sýnir ferlið við myndhöggva. Í 3DCoat er verkflæðið vel fínstillt og þú getur gert flókna hluti auðveldlega.

Til að einfalda vinnu þína þarftu að nota tvö herbergi: Modeling og Sculpt.

Fyrir frekari upplýsingar um myndhöggva, sjá þessa grein .

Eftir að hafa skipulagt og sett upplýsingarnar á líkanið þitt, er kominn tími til að byrja að búa til enduruppbyggingu. Notaðu Retopo herbergið til að búa til enduruppbyggingu á fljótlegan og þægilegan hátt. Til þess eru öll nauðsynleg tæki.

Fyrir frekari upplýsingar um Retopology, skoðaðu þessa grein .

Í kjölfarið þarftu að búa til UV kort. UV Mapping er ferlið við að flytja þrívíddarnetið úr þrívíddarlíkani yfir í tvívíddarrými til að áferða líkanið frekar. Þú getur gert annað hvort handvirkt eða sjálfvirkt UV kort. Fyrir frekari upplýsingar um UV mapping, lestu greinina .

Þegar UV kortið er tilbúið er kominn tími til að byrja á áferð. 3DCoat er með mjög sterka áferðarvél. Það eru margir áhugaverðir eiginleikar þar. Með Smart Materials geturðu fljótt búið til mjög hágæða og raunhæfar áferð. Þú getur líka stillt PBR. Mjög gagnlegur eiginleiki til að fínstilla hlut er Texture Baking. Það flytur smáatriði frá möskva yfir í áferð. Þannig geturðu vistað smáatriðin í litlum fjölliða möskva.

Fyrir frekari upplýsingar um texturing, lestu þessa grein .

Módelið er tilbúið!

En til að setja persónuna í hvaða stellingu sem er fyrir flutning þarftu að búa til útbúnað. Rigging er sköpun manipulators og beina á hlut sem hjálpa þér að færa möskva. Þú getur búið til horn í hvaða forriti sem hentar þér.

Líkanið er nú tilbúið og hægt að nota í hvaða tilgangi sem er.

Allt ofangreint gerir því 3DCoat að stóru og fjölhæfu forriti sem býður upp á þægilega leiðslu til að búa til hvaða þrívíddarlíkan sem er. Ef þú ert listamaður sem vill ekki skipta oft úr forriti yfir í forrit á meðan þú vinnur, þá er 3DCoat það sem þú þarft.

Þessi grein er ekki ítarleg kennslustund í persónusköpun. Við höfum lýst sköpunarferlinu á mjög einfaldan hátt.

Besta leiðin til að halda áfram er að prófa 3DCoat sjálfur og æfa þau verkfæri. Þú munt sjá niðurstöðurnar mjög fljótlega!

Gangi þér vel!

magnpöntunarafslættir á

bætt í körfu
Skoða körfu athuga
false
fylltu út einn af reitunum
eða
Þú getur uppfært í útgáfu 2021 núna! Við munum bæta nýja 2021 leyfislyklinum við reikninginn þinn. V4 serían þín verður virk til 14.07.2022.
veldu valmöguleika
Veldu að minnsta kosti eitt leyfi!
Texti sem þarfnast leiðréttingar
 
 
Ef þú finnur villu í textanum, vinsamlega veldu hann og ýttu á Ctrl+Enter til að tilkynna okkur það!
Uppfærsla hnútalæsts í fljótandi valkostur í boði fyrir eftirfarandi leyfi:
Veldu leyfi eða leyfi til að uppfæra.
Veldu að minnsta kosti eitt leyfi!

Vefsíðan okkar notar vefkökur

Við notum einnig Google Analytics þjónustu og Facebook Pixel tækni til að vita hvernig markaðsstefna okkar og sölurásir virka .