במאמר זה נתאר כמה היבטי מרקם חשובים מאוד בהתבסס על הדוגמה של 3DCoat.
מפת תזוזה ומפה רגילה הם שני כלים חשובים מאוד שבלעדיהם כל אובייקט בעל מרקם לא ייראה מציאותי לחלוטין.
ראשית, בואו ננסה להבין מהי מפת עקירה.
מיפוי תזוזה הוא שיטת טקסטורה השונה ממיפוי פרלקס, מיפוי רגיל ומיפוי בליטות בכך שהיא משתמשת בתזוזה של נקודות (רשת) על פני השטח המרקמים ליצירת אפקט עומק והקלה. כלומר, המצולעים שיש לכם על האובייקט יזוזו על סמך מפת הגובה או העומק.
זה נותן הזדמנויות חדשות למרקמים:
הורד את מפת העומק בעורך החומרים החכמים.
הפעל את מפת התזוזה באמצעות Show Displaced Map בלשונית View, כך שהתוכנית תיצור מפת תזוזה תלת מימדית באמצעות מפת העומק.
ישנן מספר דרכים כיצד להגדיר את העוצמה.
בעורך החומרים החכמים, התאם את סולם התזוזה הכללי.
או כוונן את המחוון שממול למפת העומק שהורדת.
אתה יכול גם להתאים את העוצמה בהגדרות המברשת.
מפה רגילה היא מפה המשמשת לזיוף תאורה כדי לקבל עומק ובליטה. מפה זו מתאימה היטב להוספת פרטים לדגם שאין בו הרבה משולשים. אתה יכול להשתמש במפה זו כדי לשפר משמעותית את מודל הפולי נמוך, להוסיף לו פרטים נוספים. מפה זו נוצרת בדרך כלל ממודל גבוה פולי וחופפת לאותו מודל מצולע נמוך.
ב-3DСoat תוכלו לקרוא את מרקם התלת מימד של המפה הרגילה בחדר הפיסול בהגדרות הצללה או לחילופין בשכבות בחדר הצבע.
מפת תזוזה פועלת:
למפת עקירה יש יתרונות בכך שיש לה יותר תכונות שעוזרות לה להיראות מציאותית יותר. אז כאן זה ייראה טוב יותר: צללים, מוסיף פרטים נוספים, מוסיף צלליות ותחושת עומק טובה יותר.
מפת תזוזה מושבתת:
אבל כדי שמפת התזוזה תיראה טוב אתה צריך דגם פולי גבוה. בדגם נמוך פולי, מפת התזוזה בקושי תהיה גלויה. לכן, עבור דגמי פולי נמוך עדיף להשתמש בשיטות אחרות עם עומק מפת בליטות ואחרות.
ישנם כלים שימושיים לעריכת מפת העקירה ב-3DCoat.
בעזרת כלי התאמת הגובה ניתן להתאים את גובה מפת התזוזה בכל חלק בדגם.
אתה יכול להשתמש בכלי Shift כדי להזיז מרקמים.
לאחר ההגדרה, תוכל לייצא את מפת התזוזה התלת-ממדית. לשם כך, עבור ללשונית טקסטורות -> ייצוא -> ייצוא מפת עקירה.
אז מפת עקירה היא כלי רב עוצמה ליצירת טקסטורות מציאותיות.
ל-3DCoat אפשרויות רבות ליצירת דוגמאות ומרקמים איכותיים.
הנחות הזמנה בכמות על