כלים עיקריים חדשים:
- Shader חדשני על בסיס פיזי. תואם לחלוטין עם תאורת GGX עכשיו.
בפירוט:
- כמעט כל ה-Voxel Shaders תואמי PBR. כל הצללה מכילה שפע של אפשרויות ניתנות לכיוונון, כגון טקסטורות שונות, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge פרמטרים ועוד. מובטחת תמיכה בזמן אמת בבליטה ובחלל.
- PicMat-s זמינים גם כן, אך תקינות האפייה אינה מובטחת, לכן מומלץ להשתמש בשלבי ביניים בלבד.
- בחדר הצבע יש את כל אפקטי ההצללה של PBR (אבל עבור Pseudo SSS) אפויים במדויק.
- תמיכה מלאה ב-GGX מבטיחה תאימות עם רוב מנועי המשחק והמעבדים המודרניים.
- הצבע של הצללה רקע נשאר לא מווסת בעת צביעה על רשת. עם זאת, ציור שכבה 0 מושבת במצב Voxels/Surface.
כמה חסרונות:
- עקב השיפוץ הכולל של מערכת ההצללה, ההצללות הישנות הוסרו.
- מכיוון שהם הושבתו, תצטרך לבנות באופן ידני את הפנורמות הישנות כקבצי HDR או EXR מההתחלה.
- מפות שונות אפייה אפשרית, כולל SSS, AO.
- הצגת קונסטרוקטור ייצוא מעודכן. התאם אישית את הדרך שלך לארוז מספר ערוצים במרקם אחד. התאמת ייצוא הטקסטורה של 3DCoat לכל מנוע משחק או renderer מעולם לא הייתה קלה יותר.
- ציור נגד כינוי אפשרי כעת בכל דבר: ציור קודקוד, Ptex, MV, PPP. אזור היישום מכסה שבלונות, מברשות, חומרים, תמונות מעוקלות וטקסט.
- ערכת הכלים של Retopo במודלים נמוכים של פולי עודכנה: Extrude קודקודים, Extrude faces, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- סט פרימיטיבים מורחב: ספירלות, ברגים וכן הלאה, כולל מאגר נרחב של אפשרויות.
- ייצוא להדפסות תלת מימד שהוצג ברישיון המקצועי.
תוספות לחדר צבע:
- מהירות הצביעה לפי פיקסל עלתה באופן דרמטי, במיוחד עם טקסטורות ברזולוציה גבוהה, פוליסים גדולים וחומרים תלויי חלל.
- זרימת עבודה של צבע מבריק/מעולה מופעלת כעת את ייצוא Metalness.
- PPP קיבלה כעת אפשרות ייבוא חדשה: כל חומר מיובא כסט UV נפרד.
- קובצי OBJ מיוצאים מכילים נתיבי מרקם יחסיים.
- צביעה עם ערוץ עומק של Smart Materials מחליף את הנוכחי בשכבה, בניגוד לצמיחה מתמשכת.
- קבל את הצבע מכל מקום על המסך עם בוחר הצבעים. לחיצה על דיאלוג מחוץ לחלון הבוחר עדיין מבטיחה את בחירת הצבע. ניתן להשתמש במקש החם "V" גם שם.
- לשמות ברירת המחדל של קבוצות צבע יש כעת קבוצה # במקום שכבה #.
- RMB->שיתוף פריט/תיקיה מתפקד כהלכה עם חומרי PBR.
- שחרר את התמונה שלך ישירות על משבצות עורך חומר חכם עכשיו.
תוספות לחדר פיסול:
- לאפשרות ה"מגזר" נוספה שיפוע יפה בפרימיטיבים.
- לאסו תלת מימדי בפאנל אלקטרוני נוסף להחלקה/הזווית/חלוקה משנה.
- לכלי ההזזה "התעלם מפנים אחוריות" נתמך במצב משטח.
- בניגוד לפעולת פיסול, LMB/RMB/MMB מחוץ לתפריט Sculpt RMB מביאים לסגירת התפריט כעת.
- סדר הגיוני יותר מובטח לכלי החלל.
- בחירת עוצמת הקול באמצעות מקש H, פעולת הגלילה להצגת עוצמת הקול שנבחרה תתרחש ב-VoxTree.
- הוצגה האפשרות הבאה: גיאומטריה -> רשת Retopo-> רשת פסל.
תוספות לחדר Retopo/UV:
- תאימות ל-PBR שהוצג עבור הצללות רטופו. פנורמה נלקחת בחשבון בעת הדלקת דגם הרטופו.
- Extrude קודקודים, extrude faces, Shell, Intrude הוצג עם מצב retopo/select/faces.
- לערכת הכלים select/edges retopo נוספה הפקודה Free extrude.
- שיפרנו את התכונה "Conform retopo".
- מובטחת עבודה נכונה של ביטול, כמו גם נראות של רשת retopo במהלך טרנספורמציות.
- חור מכוסה עם Shift בכלי Add/Split ו-Quads.
- הבחירה לא נמחקה על ידי לחיצה על ESC ברטופו/טרנספורמציה.
- אפשרות היפוך פרצופים נוספה ברטופו/בחר.
- אפשרות בחירה נקה שנוספה ברטופו/בחר נתיב.
- שחול שבוצע על ידי ENTER בכלי רטפו טרנספורמציה/שחול.
- תיבת הסימון "אוטומטי במרחב המקומי" הוצגה בבחירה Retopo transform Gizmo.
- גם במקרה שיש רק קודקוד אחד במברשת, המיקום של קודקוד לסמן לא יוצמד עם הכלי Move via Brush בחדר Retopo.
- שמירת קווי מתאר לחיתוך מופעלת בחדרי UV ו-Retopo, ראה תפריט פקודות->שמור קווי מתאר. שמור קבצים כ-EPS או DXF. תכונה זו שימושית במיוחד לייצור פריטים בעולם האמיתי, כגון נעליים או חלקי אקריליק וכו'.
- בחדר Retopo יש כעת Cut and Connect עבור הדוגמנות בפולי נמוך.
- הוצגה תכונת מהירות הטרנספורמציה (ניווט חומרים בשינויים במצב מיפוי UV).
- אפיית פסל אובייקטים על גבי רשת הצבע הנוכחית מופעלת. Retopo->עדכון רשת צבע. זה משמר את הטקסטורות המצוירות, תוך עדכון המפה הרגילה והשכבות הקשורות לכרכים של Sculpt. במקרה שאתה צריך להוסיף שינויים בגיאומטריה בשלב מאוחר מאוד, תכונה זו תכונה סים
מעצים את זרימת העבודה במידה ניכרת. בנוסף, ניתן לייבא את רשת הצבע לחדר Sculpt ישירות דרך Geometry->Paint Mesh->Sculpt mesh.
- פקודות Retopo אורגנו מעט מחדש: פקודות החלות על הכלי הנוכחי ועל כל הרשת הופרדו.
תוספות לחדר רנדר:
- איכות עיבוד משופרת בחדר רנדר. דגימות מסוכמות עם תיקון גמא המבטיח אפקט חזותי טוב יותר כעת.
- עיבוד הרכיבים המפוזר השתפר. ניתן להשיג ניגודיות גבוהה יותר וברקים יפים יותר כעת. תכונה זו מספקת PBR הרבה יותר טוב למראה ותאימות מצוינת למנועים אחרים.
- נוספו מערך של תמונות פנורמה חדשות.
שינויים אחרים שונים:
- הוצג מסך פתיחה חדש.
- איחדנו את גרסת ה-CUDA והלא-CUDA, כך שכל הבחירה נעשית אוטומטית כעת.
- התקן את קבצי ה-Drag&Dropped 3dcpack שלך באופן אוטומטי עכשיו.
- מהירות הטעינה הראשונית עלתה.
- החלפת הפנורמות הואצה.
- תפריט RMB לא יופעל על ידי האובייקט RMB מעל בזמן הניווט כעת.
- מצב 2D spline לא יופעל על ידי ספליין טעינה, כאשר במצב E-לבחירה 3D. אתה יכול לבצע שינוי 3D spline עם Gizmo גם כן.
- חבורה של אפשרויות לשיטת ריפוד הוצגה בהעדפות.
- סטנסילים יושמה כעת תמיכה בכפתורי יותר/פחות.
- Scripting עודכן, כל הפרטים זמינים באובייקט Vox ובמדריך למשתמש.
אל תהסס לדון ב-3DCoat 4.7 בפורומים שלנו
הנחות הזמנה בכמות על