主な改善点:
-ブラシの非常に重要な変更。 まず、ペンがタブレットに触れて何かをペイントすると、タブレットに描画されたすべての軌跡がモデル上に描画されます。 それは描画を本当に敏感にし、「背泳ぎ」の問題を解決し、実際に描画されたものよりも短いストロークの問題を解決します。 これにより、描画エクスペリエンスが大幅に向上します。
-4Kモニターのすっきりとしたシャープな外観。
-ライトベイクツールで反射を使用してシェーダーをベイクします。 PPPおよび頂点ペインティング用。
-Unicodeの完全サポート。 特殊文字はどこでもサポートされています-パス、ユーザーフォルダー、レイヤー、オブジェクト、テクスチャ、アイテムフォルダーには非ASCII文字が含まれている場合があります。 Photoshopインタラクションでさえ、非ASCIIレイヤー名をサポートしています。
-チューブ/歯磨き粉、マッスルツールは機能の更新、新しい便利なペイントプロファイルを取得しました-粘土チューブを模倣するボックスとアルファ。
-カーブツールの鋭いエッジが正しくなり、自己交差がなくなりました。
比較:
-2D-ボクセルブラシエンジンを使用するようにペイント/カーブを作り直しました。 以前のすべての機能を維持しましたが、ストロークツールの作業がはるかに高速になり、スポット/チャンクによる描画、正確なエッジ、厚さが薄くなりすぎた場合の「ラダー」効果なしのペイントが可能になりました。 そしてもちろん、ストロークとアルファの豊富なオプション。
-マテリアル/ステンシルのコントロールパネルがクリーンアップされ、見栄えが良く、コンパクトになり、アイコンベースになりました。 新しいデザインを気に入っていただければ幸いです。 また、ステンシルは、それらを切り替えるときにスケールと状態を保持します。 ただし、CTRLクリックは以前と同じように機能します。この場合、前のステンシルの設定が新しく選択されたステンシルに移行されます。 拡張設定の「均一性」と「バンプ抽出」に注意してください。
-ボクセルブラシエンジンの観点から実装されたビルドツール。
-[ファイル]-> [インポート]コマンドは、現在のシーンに加えてインポートしていますが、シーンはクリアされません。
-画像をビューポートにドロップしてステンシルとして使用すると、すぐにアクティブになるため、画像をすぐにペイントできます。
-ボクセルブラシエンジンはステンシルで正しく機能します。ステンシルの黒い領域はブラシの影響を受けません。
-スライダーをクリックしてドラッグして値を変更すると、SHIFTは速度を10倍、CTRL-2倍、CTRL + SHIFT-20倍低下させます。
マイナーな改善:
-塗りつぶしツールのUIを調整し、消しゴムで塗りつぶしを「レイヤーボタン」で正しく機能させます。
-古いスプライン(V4.9以降)は、ベータセクションの設定で有効にできます。この場合、両方のアプローチが機能します。Eパネルの異なるモードとしての新しいカーブと古いスプラインです。
-オブジェクトモードのポーズツールは、ギズモを選択の重心に設定し、軸を主軸に沿って方向付けます。切断された領域を簡単に操作できます。
-ブラシエンジンが合理化され、[ブラシオプション]タブの設定がツールで事前設定されている場合は表示されません(間隔、ジッター、塗り付けなど)。混乱を避けるために、これらのパラメータをどこで変更するかを覚えておくことが重要です。
-SSE4.1のないCPUもサポートされています。 SSE2で十分です。これは、CPUが高いほどパフォーマンスが低下しないようにするために行われました。
-「定常ストローク」をオフにすると、実際にはオフになります。それ以前は、オフにしても6.0でした。だから小さな動きには意味があるかもしれません。小さな動きでサーフェスを成長させたい場合は、ブラシ設定で「ペイントw /軽くたたく」を設定する(そして間隔をオフにする)ことをお勧めします。
-アクティビティバーに含まれるスプライン/モデル/ジョイント。
-ジョイントエディタが修正/研磨されました。
-「ブラシ上」のインポートツールは、パフォーマンスが大幅に向上し、ストロークが正確になり、プレビューが向上し、保存シーンでのラグがなくなりました(プリミティブ履歴に保存されているアイテムが多すぎるため)。
-ボクセルブラシのUIの問題が解決され、デフォルトが改善され、「デフォルトに戻す」可能性があります。
バグの修正:
-ptex / mvアプローチで生成された曲率マップでの緩和の欠如を修正しました。これで、mv / ptex曲率計算の滑らかな次数が実際になります。これで、曲率がptexに対して正しく計算されます。
-[カーブ]-> [画像をメッシュとしてインポート]に関連する問題を修正しました。これで、カーブが適切にプレビューされ、シーンに挿入する前にクリーンアップされます。アクティブな場合は、古いカーブアプローチでも機能します。
-マルチモニターシステムのオフセットの問題が修正されました。
-2番目のストロークが開始すると、ボクセルオブジェクトが消える可能性がある問題を修正しました。
-ボクセルブラシで非常に速く描画したときに3DCoatが最大30〜40秒間フリーズする可能性がある場合の、パフォーマンスの問題を修正しました。複雑な状況では、FPSが低下する可能性がありますが、3DCoatはストロークに従い、フリーズしません。ブラッシングのパフォーマンスは全体的に向上しています。
-2D Paintは、Eモードで正しい形状を作成するようになりました。
-スタックツール(ビルドなど)を複製できない場合の問題を修正しました。
-ペイントルームのクローンツールでクローンタイプを変更できない場合の問題を修正しました。
-ストロークを速く行うときのまれなランダムな平面回転を修正しました。
-ボクセルボリュームのサーフェスが変更されている(まだボクセル化されていない)が、ユーザーがボクセルに対してネイティブに動作する何かを行おうとした場合の一般的な問題を修正しました。たとえば、非表示またはカットオフを反転します。
-古い拡張機能をインストールしたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
-UVの上にペイントすると、スタンプの描画でテールが汚れる可能性がある場合のPPPの問題が修正されました。これは、4.9にも存在していた非常に古いバグです。
-シーケンスVoxHidesomething-> Invert hidden-> ObjectifyHiddenが正しく機能するようになりました。
-アンインストーラーが修正され、インストールされたアイテムがプログラムリストから削除され、スタートメニューから完全に削除され、正しいアイコンが表示されるようになりました。
-タイル面上のPPPでのペイントを修正しました([スタート]メニューから)。
-迷惑なUIメッセージが削除されました。
-シェーダーのノードシステムには、複数のバグ修正が含まれています。
-Z-upオプションは、スプラインベースのツールで正しく機能します。
-自動化されたバグレポートが分析され、いくつかの潜在的な不安定性が修正されました。
-UVルームとペイントルームでUVセット数が異なる場合の問題を修正しました。これは、UVセットの名前が一意でない場合に発生していました。これで、UVセットのカウント差が検出されるとすぐに、UVルームがペイントと同期されます。
-3DCoatが一部のPCで起動すると、ツールパラメータウィンドウの幅(ドッキングされていない場合)がフォントサイズに対応して設定されます。そうしないと、大きなフォントでは見苦しくなります。
[プレビューオプション]-> [画像にペイント]を使用して、ステンシルとマテリアルに直接ペイントすることに関連する複数の問題と不整合を修正しました:
のボリュームオーダー割引