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リリース
Photo - 3dcoat 2025.08 - 3DCoat
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3DCoat 2025.08
  • 18 new UI themes added.
  • The new Hotkey Manager introduced.
  • Introduced a new Node Room with an updated node system for the Sculpt workspace. You can create and change non-destructive volumetric and surface materials in the Sculpt workspace with help of nodes.
  • Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
  • Surface Array tool added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh.
  • Soft Booleans for voxels introduced. You can make the bevel radius as the brush radius.
  • Smart Hybrid functionality in the Modeling workspace introduced. It creates “NURBS-like” smooth patches from the low-polygon mesh and then saves them to high-poly, another low-poly mesh or paint mesh.
  • The StemCell 3D modeling specification on Turbosquid can be obtained more easily with the help of the new scripts introduced. The roadmap helps you to prepare your 3D model for Turbosquid Stemcell verification in a semi-automatic mode.
  • Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
  • Infinite Depth over the Move tool! It works in the perspective mode as well.
  • Array tool in the Sculpt workspace: you can make different arrays of volume objects along the curves.
  • 3DCoat now supports drawing tablets from major brands. 
  • Windows->Panels->Transforms introduces scene state presets similar to keyframes in animation. You can keep all detailes of the assembled object on a plate. Useful for 3D printing.
  • Volumetric Boolean operations with extra gap. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models.
  • Search function in Asset panels added. 
  • FPS Monitor added.
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Photo - 3dcoat 2024.30 - 3DCoat
3DCoat 2024.30
  • Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
  • Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
  • Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
  • Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
  • Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
  • Much faster PPP painting over the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
  • Blender 4.2 applink supported.
  • Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
  • The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
  • The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
  • The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
  • The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal). 
  • The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo)  useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams. 
  • Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
  • Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
  • Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
  • Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
  • You can drag&drop multiple selected volumes.
  • Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
  • Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
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Photo - 3dcoat2024.12 - 3DCoat
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3DCoat2024.12
  • ボクセルを使用したライブ ブール演算が導入されました。複雑な子オブジェクトであっても、加算、減算、交差モードが含まれており、パフォーマンスは驚くほど優れています。
  • ベクトル ディスプレイスメントBrushのサポートは、「Alphas」パネル内のさまざまな VDMBrushサブフォルダで提供される VDM ブラシの小さなライブラリを介して追加されました。 VDM EXR ファイルは、標準のグレースケール ブラシと同じ方法で「アルファ」パネルにインポートできます。
  • 「ピック アンド ペースト」という名前のベクトル ディスプレイスメント作成ツールが追加され、アーティストがシーン内の既存のオブジェクトのほぼすべての表面の形状を迅速かつ非常に便利に抽出できるようになりました。他のアプリケーションのように、平面を作成してから目的のオブジェクトをゼロから彫刻するという面倒なプロセスを経る必要はありません。ピック アンド ペースト ツールを使用して、権利があるモデルから VDM ブラシを作成できます。
  • レイヤーマスク + クリッピングマスクは、Photoshop と同様に実装されており、互換性があります。 Vertex Paint、 VerTexture (Factures)、およびVoxel Paint でも動作します。
  • 継続的かつ段階的な UI の改善では、視覚的な外観 (フォントの読みやすさ、間隔、カスタマイズの向上) を改善するためのさまざまな取り組みが継続され、さらに便利な新機能が UI に追加されます。
  • 複数のモジュールをサポートする Python プロジェクト。
  • Python/C++ スクリプト開発者とユーザーを結び付けるために導入されたアドオン システム。これにより、スクリプトの共有、指示の提供、情報の検索が簡単になります。いくつかの便利なアドオンには、たとえば、ランダムな亀裂を伴うリアルな破壊 - 「亀裂のあるメッシュの破壊」アドオンが含まれていました。
  • 更新された AppLink によりBlender 4 のサポートが改善されました
  • AI アシスタント (3DCoat の特殊なチャット GPT)が導入され、UI カラー スキーム トグルがスタート メニューに配置されました。
  • 待望のシーン スケール マスター ツールが実装され、ImportまたはExport時のアプリケーション間のシーン スケールの忠実度がより正確になりました。
  • モデリング ルームの新しい「エッジ フロー」ツールを使用すると、周囲のジオメトリ間に調整可能なレベルの曲率を (選択したエッジ ループに) 追加できます。
  • View Gizmo が導入されました。設定でオフにすることができます。
  • Python/C++ でのUV管理が大幅に改善されました
  • 3D プリント用のExport、Cura で開くための更新
  • レイヤーにテクスチャ マップのプレビュー サムネイルが追加されました( Photoshopや他のアプリケーションと同様)
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