主な改善点:
-自動アップデーターの導入:[スタート]メニューで[アップデート]マネージャーを見つけ、[編集]-> [設定]に対応して利用可能なアップデートについて通知します。
-新しいRGB cavityがデフォルトの計算方法として導入されました(「編集->設定->ツール->デフォルトのキャビティ計算方法としてRGB cavityを使用する」を参照)。この場合、マルチレンジキャビティはGPUで計算され、条件/スマートマテリアルのUIで追加の制御が表示されます-「キャビティ幅」。キャビティ幅/スムージングをリアルタイムで変更できます。これは、リアルなPBRテクスチャリングにとって非常に重要です。シーンに古いキャビティレイヤーが既にある場合、この機能を使用するには、それを削除する必要があります。これは、テクスチャ/メッシュ上のPBRペインティングにとって非常に重要な機能です。
- Smart Materials->Add Existing Folder - Smart Materials->Add Existing Folder完全に書き直されました。これで、すべてのタイプのマップ、考えられるすべてのテクスチャ名エイリアスが考慮され、法線マップからディスプレイスメントが復元され(ネイティブディスプレイスメントが見つからない場合)、キューブマッピングが割り当てられ、プレビューが生成されます。最後にエイリアスのない画像がある場合、それらはフラットカラーマップとして扱われます。
-長年の問題を修正しました(ボクセルの開始以降)-部分的なボクセル化が発生すると(表面ストローク後)、変更された領域の周囲にほとんど見えない正方形の境界線が表示されます。あなたがそれを何度も繰り返すならば、それはずっと目に見えるようになります。これが、メッシュがV2021で完全にボクセル化された理由です。しかし、今ではその問題はなくなり、部分的なボクセル化はクリーンで素晴らしいものになっています。
-ポーズツールは、通常の押し出しまたは通常の変換を実行できます-選択はあなた次第です。
マイナーな改善:
全般的:
- File->Create extensionsでカスタムルームを保持および配布できるようになりました。
-プリセットにホットキーを割り当て、他のプリセットフォルダーに切り替えた場合でも、ホットキーからプリセットにアクセスできます。
-設定では、安定した更新についてのみ通知されるように指示できます。また、必要に応じて通知をオフにすることができます。
-最初の起動後、オートアップデーターはスタートメニューにリンクを作成します。そのため、サポートされていないバージョンに切り替えた後でも、Auto-Updaterを使用できます。この場合、 Help->Updates ] Help->Updatesマネージャー]の代わりに、スタートメニューから呼び出すことができます。
-翻訳システムがメジャーアップデートされました。これで、対象となる翻訳のフォームに可能な翻訳オプションが表示されます。確認して修正できます。これにより、翻訳が大幅に高速化されます。他のサービスとの翻訳も可能ですが、それでももう少しクリックが必要です。また、[ヘルプ]-> [新しいテキストの翻訳]を使用して、すべての新しいテキストを確認および翻訳することもできます。
テクスチャリング:
-4KでのテクスチャエディタUIの外観を修正し、2Kでの外観を改善しました。
-レイヤーテクスチャを均一に変換する「テクスチャ/調整」メニューに「均一に」カラー効果を追加しました。オーバーレイまたは2倍変調を使用して、レイヤーを下のレイヤーの色とブレンドし、複数のテクスチャを組み合わせることができます。
-ABRブラシのサポートが向上しました。これで、少なくともフォーラムで報告されたアルファが正しく読み込まれます。また、それらをビューポートにドロップしてインストールすることもできます。注意してください。巨大なアルファの圧縮には時間がかかる場合があるため、圧縮が終了するまで待ってから終了してください(進行状況は3DCoatのヘッダーに表示されます)。
彫刻:
-曲げツールでの回転(曲げ)軸のプレビュー。その軸がなければ、そこで何が起こるかについて何も理解されないので、それは重要です。
-[ Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility - Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility - Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility 、ツールチップ:この関数はすべてのオブジェクトの可視性を反転します。子が非表示の場合、子は表示され、親はゴーストになります。ゴーストボリュームが表示されます。このように、この操作は正確に可逆的ですが、最初のゴーストは消えます。
-Surfaceブラシエンジンがインクリメンタルボクセル化と互換性を持つようになりました。これは、サーフェスブラシを使用した後、変更された部分のみが再ボクセル化され、残りは変更されないことを意味します。
- "Undercuts->Test the mould" - "Undercuts->Test the mould"はテーパーで正しく機能します。
-ポーズツールの設定が正しく表示され、ポーズ/ラインモードでのラインプレビューが改善されました。
-ピッカーツール(Vホットキーを介してアクティブ化できます)がスカルプトレイヤー上で正しく機能するようになりました。また、追加機能もあります。まず、ツール設定で常に画面から色を選択することを選択できます。次に、このオプションが無効になっている場合でも、同じ色でVを2回タップすると、2回目のタップで画面から色が選択されます。最初のタップは、可能な場合、レイヤーから色を取得します。
Rhino作成プロセスのこのビデオシリーズをチェックしてください:
Retopo/ UV/モデリング:
-ストロークツール、赤い線でスライスをカットすると、ペイント/リファレンスオブジェクトでも機能します。ただし、Sculptオブジェクトよりも優先度は低くなります。カットストロークがスカルプトから何かをキャプチャした場合、ペイントオブジェクトは考慮されません。スライスがスカルプトに触れていない場合にのみ、ペイントオブジェクトがスライスされます。
-モデルルームでの「Surfaceストリップ」と「背骨」ツールのために右マウスによる拡大縮小の可能性を追加しました
-モデリングルームで「Surfaceスイープ」のプロファイルとして選択したエッジを使用する可能性を追加しました
-[ Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials - Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials - Preferences->Beta->Treat retopo groups as materialsのチェックボックスに正しい値が表示されるようになりました。実際、このロジックでは何も変更されていません。チェックボックスだけが逆の値を示しています。
-モデリングルームに新しい「コピーの配列」ツールが追加されました。
RetopoメッシュにApplyTriangulationとApplyQuadrangulationが追加されました。
バグの修正:
-[編集]-> [UIのカスタマイズ]で深さ/半径などの圧力曲線が消える問題を修正しました。他の関連する問題が修正されました-自明でない曲線のあるツールからそれらの曲線のないツールに切り替えると、前のツールの曲線が取得され、圧力曲線が台無しになります。
-PSDリンクの問題を修正しました:いくつかの(すべてではない)ブレンドモードで、Photoshopから画像を取得した後、レイヤーの不透明度が100%にリセットされます。
-スマートマテリアルパックの作成の問題を修正しました。同じフォルダ内のマテリアルが同じ名前の異なる(コンテンツごとの)ファイルを参照している場合、パックの作成中に互いに上書きされる可能性があります。これで、これらのファイルのmd5が計算され、必要に応じてファイルの名前を変更できます。
-移行マスターに関連する問題を修正しました。まず、デフォルトのソースパスが正しいようになりました。次に、スマートマテリアルのコピーが正しくなり、画像が母国語の文字を使用して名前が付けられたフォルダーにある場合に問題が発生しました。 4.9はACPを使用しますが、2021.xxバージョンはUTF-8を使用するため、テクスチャ名に非互換性がありました。これで、名前が正しく変換されました。
-移動ツールを使用して半径を変更すると、表面が破損することはありません。
-通常のビューに戻るためにワイヤーフレームボタンを2回押す必要がある場合の、テクスチャエディタの問題を修正しました。
-非アクティブで予期しないアクションが発生したときに3DCoatのウィンドウをクリックする問題を修正しました。これは、移動ツールで特に問題でした。
-ツールを選択するたびに、Retopoで「自動スナップ」がオンになり、モデリングルームでオフになる問題を修正しました。これで、ユーザーの選択は、手動で変更されるまで、各部屋(Retopo/ Modeling)に対して保持されます。
-移動ツール+ CTRLの問題を修正しました。
-パノラマダイアログの削除が修正されました。
-投げ縄がボクセル上で使用された場合のキューブマップ(および他のマッピングも)ステンシルスケールを修正しました。
-res +を修正すると対称面が消えます。
-(Chieselのように)インデントするだけのブラシが表面を少し持ち上げていたときのブラシエンジンの問題を修正しました。したがって、Chieselで正確な斜角を作成することはほとんど不可能でした。これで修正されました。 Chieselを4.9に近づけるには、「デフォルトに戻す」ことをお勧めします。
-[スカルプトメッシュのリンク解除]メニュー項目が最初のポリグループのみをデタッチするバグを修正しました。
-アタッチされたスマートマテリアルをソフトストロークでペイントすると、モデルの一部の領域がスキップされる問題を修正しました。
-ペイント/スカルプティング中のラグを修正しました。このラグは非常にトリッキーで、定期的ではなく時々発生していたため、再現と修正が非常に困難でした。私たちの側では、Painting / Sculptingの応答性が大幅に向上しました。次に、それがあなたの側のスカルプト/ペイント速度にどのように影響したかを理解する必要があります。
-「ファイル->モデルとテクスチャのExport」がユーザーの通知なしにワークフローのタイプを変更する場合の問題を修正しました。
-OBJインポーターは、OBJファイルに表示される順序ではなく、MTLファイル(存在する場合)からマテリアルの順序を取得するため、export/import中にマテリアルの順序は変更されません。それはあなたが使用して問題を修正「Bake->アップデートペイントメッシュでretopoメッシュ」や材料/ UV-セットリストはスウィズルになります。
-測定ツールの複数の問題が修正され、ツールがクリーンアップされました-ラグなし、UIのクリーン、レンダリングのクリーン、背景のレンダリングの修正。
-ボタンの正しいサイズ、ツールパラメータのコントロール、特にプリミティブとギズモの実行に関するUIの修正がたくさんあります。
-ペンの位置とプレビューラウンドが異なる場所にある場合の移動ツールのジッターの問題と関連する問題のファミリー全体を修正しました。
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