主な新しいツール:
-革新的な物理ベースのシェーダー。現在、GGX照明と完全に互換性があります。
詳細に:
-実質的にすべてのVoxelシェーダーはPBR互換です。すべてのシェーダーには、さまざまなテクスチャ、キャビティ、メタルネス、SSS、グロス、バルジパラメータなど、調整可能なオプションがたくさん含まれています。バルジとキャビティのリアルタイムサポートが保証されます。
--PicMat-sも利用可能ですが、ベーキングの正確性は保証されていないため、中間段階でのみ使用することをお勧めします。
-ペイントルームには、すべてのPBRシェーダー効果(ただし、疑似SSSの場合)が正確にベイク処理されています。
-GGXの完全なサポートにより、最新のゲームエンジンおよびレンダラーの大部分との互換性が保証されます。
-メッシュ上にペイントする場合、背景シェーダーの色は変調されません。ただし、レイヤー0のペイントは、ボクセル/Surfaceモードでは無効になっています。
いくつかの欠点:
-シェーダーシステムの全面的なオーバーホールにより、古いシェーダーは削除されました。
-無効になっているため、最初から古いパノラマをHDRまたはEXRファイルとして手動で作成する必要があります。
-SSS、AOなど、さまざまなマップのBakingが可能です。
-更新されたExportコンストラクターの紹介。複数のチャンネルを1つのテクスチャにパックする方法をカスタマイズします。 3DCoatのテクスチャexportをゲームエンジンやレンダラーに適応させることは、かつてないほど容易になりました。
-アンチエイリアスペイントがすべてで可能になりました:Vertex Painting、Ptex、MV、PPP。適用分野は、ステンシル、ブラシ、素材、湾曲した写真、テキストをカバーしています。
-低ポリゴンモデリングのRetopoツールセットが更新されました:頂点の押し出し、面の押し出し、カットアンドコネクト、シェル、侵入。
-拡張されたプリミティブのセット:スパイラル、ネジなど、豊富なオプションのプールを含みます。
-Professionalライセンスで導入された3DプリントのExport。
ペイントルームへの追加:
-Per-Pixelのペイントの速度は、特に高解像度のテクスチャ、大きなポリゴン、キャビティに依存するマテリアルによって劇的に向上しました。
-グロス/スペキュラーカラーワークフローで、メタルネスexportが有効になりました。
--PPPに新しいimportオプションが追加されました。各マテリアルは個別のUVセットとしてインポートされます。
-エクスポートされたOBJファイルには、相対的なテクスチャパスが含まれています。
-継続的な成長とは対照的に、スマートマテリアル深度チャネルを使用したペイントは、レイヤー上の現在のチャネルを置き換えます。
-カラーピッカーを使用して、画面上のどこからでも色を取得できます。ピッカーウィンドウの外側のダイアログをクリックしても、色を確実に選択できます。 「V」ホットキーはそこでも使用できます。
-ペイントグループのデフォルト名に、レイヤー番号ではなくグループ番号が追加されました。
-RMB->アイテム/フォルダの共有はPBRマテリアルと適切に機能します。
-今すぐスマートマテリアルエディタスロットに画像を直接ドロップします。
スカルプトルームへの追加:
-「セクター」オプションには、プリミティブに優れた斜角が追加されています。
-e-panelの3d投げ縄がsmoother / angulator / subdivideに追加されました。
-移動ツールでは、サーフェスモードで「背面を無視」がサポートされています。
-スカルプトアクションとは対照的に、スカルプトRMBメニューの外にあるLMB / RMB / MMBは、メニューを閉じる結果になります。
-スペースパネルツールのより論理的な順序が保証されます。
-Hキーでボリュームを選択すると、選択したボリュームを表示するスクロールアクションがVoxTreeで発生します。
-次のオプションが導入されました:ジオメトリ->Retopo->スカルプトメッシュ。
Retopo/ UVルームへの追加:
-retopoシェーダーに導入されたPBRとの互換性。retopoを照明するときに考慮されるパノラマ。
-頂点の押し出し、面の押し出し、シェル、retopo/ select / facesモードで導入された侵入。
-select / edges retopoツールセットには、Freeextrudeコマンドが追加されています。
-「適合retopo」機能を改善しました
-変換中のretopoの可視性だけでなく、元に戻すの正しい作業が保証されます。
-Add / SplitおよびQuadsツールのShiftでキャップされた穴。
retopo/ transformでESCを押しても選択がクリアされません。
retopo/ selectに追加されたFlipfacesオプション。
Retopo/ Selectpathに追加されたClearselectionオプション。
retopo変換/押し出しツールのENTERによって押し出しがコミットされました。
-選択Retopo変換ギズモで導入された「ローカルスペースで自動」チェックボックス。
-ブラシに頂点が1つしかない場合でも、Retopoの[ブラシで移動]ツールを使用しても、頂点からカーソルへの位置はスナップされません。
UVルームとRetopoルームで有効になっているカット用の輪郭の保存。メニューの[コマンド]-> [輪郭の保存]を参照してください。ファイルをEPSまたはDXFとして保存します。この機能は、靴やアクリル部品などの実際のアイテムの生産に特に便利です。
Retopoルームには、低ポリゴンモデリング用のCut andConnectがあります。
-変換速度機能が導入されました( UV mappingモードでのマテリアルナビゲーションの調整)。
-現在有効になっているペイントメッシュにスカルプトオブジェクトをBaking処理します。 Retopo>ペイントメッシュを更新します。これにより、スカルプトボリュームに関連するnormal mapとレイヤーを更新しながら、ペイントされたテクスチャが保持されます。非常に遅い段階でジオメトリに変更を追加する必要がある場合、この機能のシミュレーション
ワークフローを大幅に改善します。さらに、[ジオメトリ]-> [ペイントメッシュ]-> [スカルプトメッシュ]を使用して、ペイントメッシュをスカルプトルームに直接importできます。
Retopoコマンドがわずかに再編成されました:現在のツールとメッシュ全体に適用できるコマンドが分離されました。
レンダールームへの追加:
-レンダリングルームでのレンダリング品質が向上しました。ガンマ補正で要約されたサンプルにより、視覚効果が大幅に向上しました。
-拡散コンポーネントのレンダリングが改善されました。より高いコントラストとより良い稲妻を実現できるようになりました。この機能は、はるかに見栄えの良いPBRと、他のエンジンとの優れた互換性を提供します。
-一連の新しいパノラマが追加されました。
その他のその他の変更:
-新しいスプラッシュ画面が導入されました。
-CUDAバージョンと非CUDAバージョンを統合したため、すべての選択が自動的に行われます。
-今すぐDrag&Dropped3dcpackファイルを自動的にインストールします。
-初期読み込み速度が増加しました。
-パノラマの交換が加速されました。
-現在ナビゲートしている間、RMBメニューはRMBoverオブジェクトによってトリガーされません。
-3D選択Eモードの場合、2Dスプラインモードはロードスプラインによってトリガーされません。ギズモを使用して3Dスプラインの変換を実行することもできます。
-一連のパディング方法オプションが[設定]に導入されました。
-ステンシルのボタンのサポートが増減するようになりました。
-スクリプトが更新され、Voxオブジェクトとユーザーマニュアルですべての詳細が利用可能になりました。
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