-スマートマテリアルをレイヤーにアタッチする可能性!材料管理がさらに簡単になります。
-曲率計算が改善されました。これは、スマートマテリアルがさらにリアルに見えるために重要です。
Retopoルームの新しいプリミティブ:円柱、トーラス、立方体、楕円、らせんなど。低ポリモデリングにますます近づいています。
-テクスチャの解像度を変更する可能性、添付されたマテリアルは自動的に再サンプリングされます!
-スマートマテリアルの使用履歴。
--Rendermanのレンダリングシーン。うん、あなたはそれを正しく聞いた!
-プロキシスライダー。簡単なスライダーの動きでプロキシ度を設定します。
-Bakingスキャン。焼き深さをブラシで塗ります。これで、スキャンの深さがどれだけ大きくなるかをブラシストロークで簡単に定義できます。
-4Kモニターのサポート。これで、UI要素とフォントサイズが画面の解像度に自動的に適合します。
-回転モードクイックスイッチ-Yまたは自由回転を中心に。ナビゲーションパネルを参照してください。
手元に両方のモードが必要ですか?これで、クイックスワップができました。
その他の変更:
-ペンの半径と深さに関係なく、固定バンプをスマートマテリアルに割り当てる可能性。
-マテリアル/ステンシルなどにフォルダが多すぎる場合、それらはドロップダウンリストとして表示されます。
-PPPアプローチでの変位の視覚化を修正します。
-正しい変位のimport、スケーリング係数が正しく使用されています。
-キャッシュされたボリュームが失われないようにするための、キャッシュの欠落に関する警告。
-SHIFTでスナップ-90度ではなく45度にナビゲーションします。
UVプレビューウィンドウ( UVルーム内)でCTRLを押すと、選択した島が隣接するUVタイルに循環して表示されます。
-カメラの位置をプリセットに保存する可能性。
-変換ケージの1点を選択しても、ギズモが表示されます。
-レンダリングルームで復元されたカスタムレンダリングサイズ。
-スクエアアルファは完全にサポートされており、古いものでも正しく動作します。
-[設定]-> [テーマ]でフォントサイズを変更する可能性。
-「ファイル->複数のオブジェクトをImport」。さまざまな方法で複数のオブジェクトをimportします。
-アンダーカット/浅浮き彫りのチェックボックス-平面の下の効果を制限するためのレリーフ。
-チャネルピッキングを使用してAOをImportします。
-ツイークルームですべてを選択します。
-コピー/貼り付け/参照のコピー/ RMBメニューのマテリアルライブラリへ。
-レンダリングルームの追加ライトのパラメータで[太陽]ボタンを見つけます。
-「ReplaceDepth」は他のレイヤーによってマスクされている可能性があります。
-履歴にドロップされたマテリアルでレイヤー全体を埋めます。
-資料参照(インスタンス)のサポート。
-人民元メニューのデシメーションRetopo。
-分割ブレンディングが修正されました。
-塗りつぶしツールコントロールが表示されます。
- 重要!ストロークに沿った深さのブレンド。
-Angulatorツールでマスキングするための追加オプション。
-光補正のための「分割」レイヤーブレンディング。
-モデル->アルファの解像度が大きくなり、ジャグを回避するために少し先細りになります。
-シーン内のオブジェクトごとに個別にライトベーキングツールでライトをベイクする可能性。
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