最も重要な変更:
-インスタントメッシュの自動レトポ統合。オブジェクト上でRMBを押すと、 AUTOPO> .....対称性がサポートされます。あまり期待しないでください。それは堅牢性と安定性に関するものですが、品質が高すぎるということではありません。
-VoxTreeの複数選択。エクスプローラーのように複数のボリュームを選択できます。CTRL、SHIFT、CTRL + SHIFTを使用してクリックします。 RMBまたはジオメトリメニューを使用して、選択したものを操作します。
-選択後にオブジェクトを強調表示する可能性。 [ジオメトリ]-> [ハイライト]メニューを使用して、ハイライトをカスタマイズします。
-各入力フィールドの電卓。数値入力が必要な場所では、数値の代わりに式を入力できます。たとえば、1 + 2またはsin(1.5)、あるいは三角法を含む任意の算術演算を入力します。
-正しいピボットポイント管理。実際のシーンの外のどこかにランダムに設定されている状況を回避します。左/正面/ ...ビューが修正されて回避されました-切り替え後にシーンに何も表示されない状況。ピボットがシーンのバウンドボックスから遠くに表示されないようにします。
-CTRL + UnifiedUVは、同じ名前のUVセットを統合します。
-変換ギズモを更新しました-平面での不均一なスケーリングが導入されました。
-FBXのexport/importを修正します。ノードの階層、変換、ピボットは保持されます。
-より速い浅浮き彫りとアンダーカット。
その他の変更:
Autopo密度の問題が修正されました。
-exportコンストラクターでの変位に対する16ビットexportの可能性。
-画像変換ツールでの金属サポート。光沢が有効になっている場合、インポートされた画像は金属性になります。スライダーで変えることができます。
-FlipX、FlipY、FlipZ for Tweak room
-PPP用に複数のオブジェクトをImportします。
-正しいPSDexport、マスク付きのスマートマテリアルを使用したPSへの正しいドロップ。しかし、それでも添付資料に問題があります。Exportは問題ありません。元に戻すのに問題がある場合があります。
retopoでの裏面カリングは正しく機能します
-視点と正投影モードの間のスマートな移行により、シーンのスケールをピボットポイントの近くに保ちます。
-アンダーカットを修正しました
-対称ペイントのバグを修正しました(非対称アルファを使用)。
-デフォルトで自動選択が有効になっているため、オブジェクトをより簡単に切り替えることができます。必要に応じて、完全に無効にすることができます。
-「修正/変換」ツールの「マージされた貼り付け」が有効になりました。
-メッシュ押し出しによるベーキング中のメッシュ爆発を修正しました
UV設定ツールで選択した島を長方形にパックする可能性。
-スマートマテリアルを充填する際の深さの問題が修正されました。
-ペイントルームのRect / Transformツールの問題を修正しました-クラッシュ、コントロールの欠落。
-キャビティ計算における追加のアンチエイリアシングサンプル。
-クワッドモードで頂点を微調整する可能性。
-RMB->ボリュームを3Bとして保存するときのUNDOの問題を修正しました
-行投げ縄モードでオブジェクトの外側のSHIFT制約を修正し、ホットキーを削除し(自動なし-未定義のアクションのキーを復元します)、いくつかのボクセルツールで行モードを修正します。
-Bakingの問題が修正されました。スキャンの方向の改善(角度加重)、N-gonのサポート。
-スマートマテリアルの深度スケーリングは、オルソ/パースペクティブ/ビューポートおよびビューポートサイズ/ FOWに依存しなくなりました。
-クレイ/フラットおよび同様のツールでの非流動オブジェクトの通常のサンプリングおよびピッキング位置を修正しました。
-CTRLを使用したVoxClayの問題を修正しました(オブジェクト全体が消えていました)
-Scratches2ブラシを修正しました(安全ではなかった、ランダムな穴を開けるなど)
-コンストラクタツールのスナップを修正しました。
-スマートマテリアルでの現在の色の正しい使用法。現在の色は添付資料にも保存されます。
-プリミティブの多くの研磨、多くのバグと不整合が修正されました。
3DCoatを起動できない場合は、問題の診断とトラブルシューティングを試みます。
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