塗装室:
-レイヤー上での解像度に依存しないテクスチャロックの可能性。normal map、オクルージョンのインポートまたは計算では、キャビティがレイヤーをロックします。テクスチャはディスクに保存されます。解像度を変更するとすぐに、現在のレイヤー状態のリサンプリングの代わりに、ロックされたテクスチャが使用されます。低品質のテクスチャでマテリアルをペイントし、最後に高品質を取得する場合は、非常に重要です。
-スマートマテリアルを他のフォルダーに移動すると、RMBメニューのスペースが少なくて済み、サブメニューで1行に統合されます。
-アルファ版の16ビットPNGのサポート。
-キューブmappingのエッジ幅補正、キューブmapping専用の設定パネル。
スカルプトルーム:
-サーフェスモードのカットオフが完全にやり直されました。これで、カットの形状が非常に均一になり、正確になりました。
-すべてのプリミティブのソフトブール値、ボリュームのマージ、cutoff.rate。奥行きと背面の制限により、正確なシャープカットが生成されます。ソフトブール値がサポートされています(画像を参照)。
-シーンファイル(3B)に保存されているゴースト化された孤立したボリュームのリスト。
-はるかに安定した強力なジオメトリ->穴を閉じます。
-ボクセル化の前にオブジェクトを自動的に閉じます。
-ポーズの選択をレイヤーに保存し、レイヤーからポーズの選択を選択します。ポリグループと(ある程度)同様に機能します。
-ノイズのロード/保存オプション。
-メッシュのエッジのブラッシングを修正しました(ブロブ効果が大幅に減少しました)。
-ポーズツールの角度スナップの問題が修正されました。
UV/Retopo:
-Retopoでのシャープなエッジサポート。Baking、import/exportがサポートされています。
-retopoのコンテキスト依存のRMBメニュー。これは、低ポリゴンモデリングの「選択」ツールで特に役立ちます。
UV設定では、デフォルトのアンラップ方法を制御できます。
-retopoの押し出しのようなツールは、他の3Dエディターと同様に、より便利で直感的です。
-アンラップメソッド「ストライプへ」が洗練され、「アンラップ」コマンド内でデフォルトとして設定され、該当する場合に使用されます。この方法では、クワッドのストリップを正確で直線に展開します。 Unwrapは、そのようなケースを自動的に検出します。
新しい曲線([設定]-> [ベータツールの表示]で有効にします):
-すべてのカーブモディファイヤのエッジは、非常に豊富な方法でカスタマイズできます。
-真に豊富なカーブモディファイヤのセット(カーブ上のRMB
- 回転面の作成
- 多面体
一般的な変更:
-[編集]メニューで3DCoatのデータフォルダを再配置する可能性。
-言語修正のサポート。 F2キーを押して、UIのテキストを修正します。 UI内に新しい言語サポートを追加し、UI要素を翻訳することもできます。
-シーンの自動圧縮。デフォルトでは無効になっています。使用する設定で有効にしてください。
-更新された3Dモデルからアルファを作成します-高速プレビューレンダリング(以前はソフトウェアレンダリングでした)なので、高ポリゴンメッシュが許可されました。
-拡張子(間違っている可能性があります)ではなく、署名によって認識される画像ファイル。複数のユーザーエラーを防ぎます。インターネットからダウンロードしたファイルの拡張子が間違っている場合があります。
-ポリゴンモデル(ボクセル/サーフェスではありません!)のペイントモードでのアルファチャネルの視覚化を修正しました。ポリゴンは、正しいレンダリングのためにリアルタイムで後ろから前にソートされます。動作は速くなりますが、遅いと感じた場合は、[表示]メニューでオフにできます。
-.exrが拡張子のリストに追加され、ペンアルファで使用できます。
-EPSファイルのimportが修正されました。
-参照画像が変更されました。
-ESCはガイドを閉じます。
-意図しないペイントを回避するために、編集プラットフォームとペイントオーバーリファレンス画像は異なるメニューコマンドに分けられています。
-正確なビューに対してのみ平面を表示する可能性(参照ドロップリストのオプション)。
-FBX2019までのFBXサポート。
-複数の3dcpackをインポートします。
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