改善点:
3DCoatは、組み込みのAppLinkを介してBlenderをネイティブでサポートするようになりました。
インストール方法とexportオプションに関するビデオを参照してください-ビデオ2とビデオ3 。
-Quixel Megascansとの完全な互換性が追加されました! Quixelマテリアルを「ダウンロード」にダウンロードすると、 3DCoatは新しいマテリアルがダウンロードされたことを自動的に通知し、マテリアルまたはシェーダーとしてインストールするように提案します。
3DCoat PBR ScansStoreからSmartMaterialsパックをダウンロードした場合も同じことが起こります。
3DCoatでのリアルタイムクロスシミュレーションは、新しいレベルの品質と速度になりました!
-スカルプトルームに新しいベンドツールが追加されました。
Autopoメニューのダイアログをバイパスする可能性。
-完全に新しいAlpha作成メカニズム。
3DCoatは、PPPimport中に、はるかにスマートな方法で外部マップをインポートするようになりました。光沢/粗さ/金属性のマップを認識し、対応するレイヤーに配置します。
-スマートマテリアルのヒントに示されているテクスチャへのフルパス。
-複数のUVセットが同じ名前を使用している場合、ユーザーは名前を変更するように求められるため、混乱を避けることができます。
-RMBを使用して頂点位置を微調整すると、メッシュ法線が正しく更新されるようになりました。
-ヘルプメニューに移動したF9を介してテキストを修正します。
-すべてのretopo/ selectコマンドの対称性のサポートを修正しました。選択したエッジを分割すると、SHIFTスナップがサポートされます。
-「機内」制約がRetopoルームでアクセス可能になりました。
-Zip圧縮を含むTIFFファイル(4.1.0)の正しいサポートが追加されました。
-カーブ/テキストツールから古いスタイルのギズモを削除しました。
-レイヤー間に「ぼかし」を付けずに交差するオブジェクトをBakingするようになりました。
-Res +は、非常に大きなメッシュに対して正しく機能します(32 GB RAMで最大160mまで細分化できます)。
ベータツールの新機能:
-追加されたカーブに沿ってシーン内のオブジェクトを曲げるための「ボリュームを曲げる」ツール。
-ベンドボリュームツールのジッター。現在、このツールは曲がったオブジェクトの配列として使用できます。たとえば、皮膚の上の鱗やスパイクの場合。
-カスタムブラシを作成するための新しいユニバーサルメカニズムとしてのBaseBrush。
-新しいブラシシステムの例としてのスマートピンチブラシ。折り目が自動的に検出されます。
-「H」ホットキーはカーブエディタでも機能します。
-曲線エディタでENTERを押すと、閉じた曲線の場合は現在のツールを使用し、開いた曲線の場合は曲線に沿ってブラシを使用して塗りつぶし領域に移動します。古いスタイルのカーブとまったく同じです。閉じた曲線に沿ってブラシを実行する必要がある場合は、曲線のRMBメニューを使用します。
-新しいカーブの消しゴム/スライスツール。
-BaseBrush派生物のストリップの正しい作業。例として「ステッチ」ブラシ。
-カーブエディタウィンドウを少し調整しました-SHIFTでスナップして、ポイントをより適切に制御します。
修正されたバグ:
Retopo > Connect for verticesを修正しました。頂点の各ペアは、操作ごとに1回だけ面を分割するようになり、Edges-> Cut-> Connectの順序でエッジループを作成できるようになりました。
-3Dマウスをナビゲートするときのラグが修正されました。
-「レイヤー全体を塗りつぶす」、「レイヤーを塗りつぶす」コマンドのカバレッジの穴を修正しました。
RetopoのImport/Exportを修正しました-以前は、インポート時にすべてのエッジがシャープとしてマークされていましたが、export時にクラッシュが発生することがありました。
-エアブラシツールを使用したスマートマテリアルによるペイントを修正しました。
-レイヤーの不透明度が部分的である場合(エッジのわずかに暗いスポット)、レイヤーのRes +を修正します。
-ペイント->変換ツールはフリーズで正しく機能します。
UVウィンドウ上の長方形でのペイントを修正しました。
-「フラット」モードでの非表示の面の問題が修正されました。
-シングルクリックで新しい添付マテリアルを選択する問題を修正しました。
-FBXと複数のUVセットの問題が修正されました。
-拡大ツールのクラッシュを修正しました。
-retopoの自由形式のプリミティブUIを修正しました。
-メインメニューからのAUTOPOが修正されました。
-CopyClayが復元されました。
-固定メニュー項目を復元しました。
-カーブに沿ったランニングブラシを修正しました(ギャップなし)。
-自動保存時にメッシュの予期しないボクセル化を防止します。
-歯磨き粉ツールの穴の問題が修正されました。
-穴埋めツールが回復しました。
-ユーザーがサーフェスの変形から移動ツールに切り替えたときのボクセルモードでのサーフェスの破損を修正しました。
-ホットキーのゼロ化消しゴムの次数の問題を修正しました。
-巨大なシーンの場合にキャッシュされたボリュームの正しい保存。
-ポーズツールのモードセレクターが消える問題を修正しました。
-自動閉鎖穴の問題(場合によってはメッシュの破壊)によるボクセル化を修正しました。
-「ストレッチを削除」後のダブルアンドゥの問題を修正しました。
-VoxTreeでのクローンと劣化が復元されました。
-RFillとシームの問題が修正されました。
-彫刻室のスタンプを修正してください。
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