主な変更点と改善点:
-Megascansは改善をサポートします:新しいオプション[編集]> [設定]> [I / O]> [追加のQuixelフォルダー](最初に添付されたスクリーンショットを参照)。起動時に「3DCoat」チェック
新しいQuixelマテリアルのzipアーカイブおよび既に抽出されたフォルダーの「ダウンロード」および「追加のQuixelフォルダー」(添付の2番目のスクリーンショットを参照)。
-retopoのさまざまなビューモード-ワイヤーフレーム、シーム、シャープエッジ、カラーアイランドプレビュー、スムーズメッシュビューの個別のオプション。
-開始サムネイルでの3Dプリントフレンドリーモード。
-Baking曲率が改善されました:曲率の平滑化された部分の品質が向上しました。
-Exportダイアログが再配置され、合理化されました。exportダイアログでは、テクスチャ専用の特別なフォルダを設定する可能性があります。
マイナーな改善:
--Transformギズモは、(必要に応じて)スケール、回転、キーを使用した平行移動(QWER)、またはドロップリストを分離(必要な場合)する可能性があります。
-ギズモは、キャプチャを容易にするために「目に見えない厚み」を持っています。
-設定が再配置されました。 [Export]タブ。正しいシーンスケールにとって重要なFBXexportのユニット!
-AO /曲率レイヤーの設定の新しいオプション-デフォルト値を計算/ダイアログで質問/計算をスキップします。
-オクルージョンダイアログにガンマ補正コントロールが追加されました。
-サーフェスセクションのVoxelモードでサポートされているスムージング、SHIFT、CTRL + SHIFTスムージングオプション。
-Windows-> Popupsメニューでのアイテムの並べ替え。
このサーフェスモードがボクセルでサポートされている場合、アクティベーションサーフェスプリセットはボクセルをサーフェスにトリガーしません。
-ベイク処理後、Layer0ではなくLayer1で終了します。
-意図しないアクションを回避するために、[ダウングレード/復元]をクリックしてもすぐにはキャッシュ/キャッシュ解除されません。
-プリミティブ/変換/浅浮き彫り/アンダーカットツールにペンコントロールがありません(気が散って不要でした)。
-exportコンストラクターに改善があります。テクスチャタイプとUVセット名を交換する可能性、各usセットが独自のフォルダーに保存されている場合はUVセット名をスキップする可能性。
-Modulate / Modulate 2Xは、レイヤーごとのマスキングを正しく処理します。
ベータ機能(これらはすべて、[編集]-> [設定]-> [ベータ]でベータ機能を有効にする必要があります):
-「Factures」は「VerTextures」に名前が変更されました。これは、まさにそれがファクチュアであるためです-VertexTexturing。
-QuixelマテリアルをVerTexturesとしてimportする可能性。
-カーブモディファイヤのパッチとチューブの「拡張/タイオフ」の品質が大幅に向上しました。
-retopoのCatmull-Clarkサブディビジョン。 「選択したものを細分化する」と「グループ全体を細分化する」の2つの異なるコマンド。
-塗りつぶしツールの拡張領域は、面間の角度によって制限できます。
バグの修正:
UVウィンドウでの誤った選択を修正しました(ギズモをゆっくりと刈り取り、ポリカウントを増やします...)。
-シェーダー編集の問題を修正しました。
-[色見本]ウィンドウの更新を修正しました。
-「ジオメトリ->溶接頂点」を修正しました。メッシュ構造が間違っていても、メッシュが破損することはありません。メッシュが破損した場合に、このコマンドを「メッシュヒーラー」として使用できます。
-ストローク終了時の「ストレッチングの削除」ラグのスピードアップ。
-変換されたボリュームに対するサーフェスモードでのブラッシングを修正しました。
-変換されたボリュームの(ペイントルームでの)ディスプレイスメントペイントを修正します。
-テーパリングツールのプレビュー(およびその他の視覚的)の問題が解決されました。
-コンストラクターツールのUIの問題が解決されました(アイコンが大きすぎます)。
-スプラインストロークペイントでギザギザの線の問題を解決しました。
-ヒントの問題を修正しました(ドロップダウンアイテム上)
-モデルプロファイルを使用した「スパイク」ツールの正しい仕事。 「スパイク」ツールの「1つのセグメント」と「埋め込み終了」。
-半透明の汚れのあるマテリアルで満たされたレイヤーのマージダウンの問題を修正しました。また、AOレイヤーは最下レイヤーの不透明度を上書きしません。
-シャドウの問題を修正しました(ボクセルモードの場合)。
-テキストのSTLimportが修正されました。
-フリーズ+ホールの問題が修正されました。
-スカルプトルームでインクリメンタルレンダリングを使用した場合のナビゲーション後の遅延が修正されました。高ポリメッシュ(50M +)でのスカルプトパフォーマンスが向上しました。
-Modulate / Modulate 2Xは、レイヤーによるマスキングを正しく処理するようになりました。
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