主な変更点と改善点:
-重要なレンダラーの更新!スクリーンスペースの反射と光!レンダラーは、はるかに現実的な結果を提供するようになりました。ベータツールを有効にして機能にアクセスし、レンダリングルームの対応するチェックボックスをオンにします。ビデオ:
-並進対称性がサポートされています! (ベータも有効にする必要があります)
-3D-Connexionのサポートは完全にゼロから書き直されました。感じが違うかもしれませんが、FPGは大きくなりました。
-Cut&Cloneは、対称性とソフトブール値をサポートします。
-重要な対称性の追加-「並進対称性」。ベータツールが有効になっている場合にのみ有効になります。空間に定期的な構造をペイント/作成することができます。
-プロキシを編集すると、ボクセルメッシュをダウングレードするとボクセルモードに戻ります。
-スケッチツールの正しい仕事、スケッチと新しい曲線の正しい相互作用。
-即時のボクセル化がない場合のボクセル移動での移動の正しい移動。
-Sculptブール値の間に選択されたボリュームの正しいサポート。 3D-Coatは、可能な限り選択を変更しないようにします。
-軸方向の平行移動バーを無効にする可能性。
-右上のアクティビティバーが導入されました。マスク/マテリアル/シェーダー/バーテクスチャなどの現在の状態を表示します。これはプレビュー/ベータ機能であり、設定/ベータを介してアクティブ化します。
-プロジェクターツール。ナビゲーションパネルのライトアイコンを参照してください。このツールを使用すると、プロジェクターで照らされた画像のように、シーン全体に任意のテクスチャを投影できます。これは、参照を操作するときに便利です。ツールは、色やマテリアルのプロパティに影響を与えません。
-アンダーカットツールは、射出成形金型を作成する可能性があります。これはベータ機能であり、テストとプレビューのために3DCoatに一時的に存在します。
-ボクセルのプリミティブは重要な改善を行いました–低解像度でもエッジの品質が優れています。エッジは、ピクセル化の代わりに少し滑らかになります。
注:すべてのベータツールは、現状のまま提供される進行中の機能です。次世代バージョンの3DCoatがリリースされるまで、ベータツールセットを継続的に改善します。そのツールセットは、その次世代の3DCoatリリースの一部になる予定です。
マイナーな変更と改善:
-軸方向の平行移動バーを無効にする可能性。
-Cut&Cloneは、対称性とソフトブール値をサポートします。
-プロキシを編集すると、Voxelメッシュをダウングレードするとボクセルモードに戻ります。
-Sculptブール値を実行するときに選択したボリュームの正しいサポート。 3DCoatは、可能な限り選択を変更しないようにします。
-空のSTLを修正してフリーズします。
-スケッチツールの正しい作業、スケッチと新しい曲線の正しい相互作用。
-即時ボクセル化がない場合のVoxel移動モードでの移動の正しい移動。
-スマートマテリアルレイヤーの色の不透明度スライダーが追加されました。白い色のレイヤーが透明になったときの古い問題を解決します。
-新しい曲線によるカットオフが改善され、より正確なカットオフになりました。
-ボクセルの「SmoothAll」の次数は1を超える可能性があります。したがって、スムージングを複数回繰り返すことができます。
-カーブツールがアクティブな場合、変換ギズモは無効になります。
-設定に保存されているペイントルームの[表示]-> [ボクセルの表示]は、セッション間で保持されます。
-プリミティブアイコンのサイズ変更を修正しました。
ベータ機能(これらはすべて、[編集]-> [設定]-> [ベータ]でベータ機能を有効にする必要があります):
-ピンチとフラット化を個別に変更するように変更された角度ピンチ。ルーフピンチブラシを導入。
-通常のポイントとアプリケーションポイントは、ブラシエンジンで個別に取得されます。使用例-カットスライスブラシ。
バグの修正:
-ブラシエンジンでサポートされているステンシル。
-特にオルソモードでの制御を改善するために、スペースモードでの変換が少し遅くなりました。
-バウンダリーグリーンの参照画像ギズモ部分は正しく機能します。
-キャッシュ時の「灰色のパターン」の問題を修正しました。
-軸ツールは、インスタンスオフのボクセルで正しく機能します。
-カラーコントロールの問題が修正されました。
-アクティビティバーが消える問題を修正しました。
-マージダウン(空のレイヤー)に関連する問題が修正されました。
-3Dに関連する問題-なげなわ+非表示が修正されました。
-参照を含むシーンでのクラッシュが修正されました
-ペイントルームとRetopoの複雑な面の三角形分割が修正されました。
-修正されたデータパスとしてユーザーが読み取り専用フォルダーを割り当てる場合の問題。 3DCoatは、フォルダーが書き込み可能かどうかをチェックするようになりました。 3DCoatがロードされない場合は、何をすべきかについての指示が表示されます。
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