主な改善点
-材料リストでのスマート材料の命名。
-現在選択されている要素のより良い視覚化-ペン、ステンシル、マテリアル、シェーダー…
-retopoをオブジェクトではなくマテリアルとして扱うことができる設定で、非常に古いオプション([設定]-> [ベータ]-> [retopoをマテリアルとして扱う])を再度有効にしました。これはテスト用であり、将来保持されることを保証するものではありません。
-ピボットオプション-カメラの原点を中心に回転します。
ベータ機能
-ブラシエンジンの多くの改善
-新しい修飾子-リラックス、シャープ、食事の詳細。
-新しいブラシ-シャープ、超スムーズ。これらのブラシは、通常のグリッドへの再投影に基づいて、原子価に依存しません。 Sharpenは、 Surfaceの凸面/凹面の詳細に向かってローカルピンチを実行します。
-位置サンプリングが導入されました。
-UIで分離された法線と位置メソッドの選択。
-ピンチ中に詳細を保持するためのルーフピンチ。
-アクティビティバーの[プリセット]パネルを修正します。
-ブラシエンジンの保存設定を修正します。
-ブラシエンジンは基本的に磨かれ、パラメーターはセクションに分割され、ビルドアップモードがリマスターされました。
-ブラシエンジンは、「絶対ブラシ」アクションと同様の(オプションの)モードを取得しました。ビルドアップ設定にあります。
-ブラシエンジンのジッター。
-主にブラシエンジンの新しいビルドアップメカニズム。これで、ビルドアップブラシと非ビルドアップブラシはまったく同じように機能します。同じ場所を何度もストロークすると、違いが始まります。非ビルドアップはある程度の高さ制限に達し、モディファイアが許可する場合、ビルドアップは無限に(ただしゆっくりと)増加します。
バグの修正
-クラッシュを修正しました-シェーダーフォルダーの名前を変更します。
-シリンダープリミティブUIが修正されました。
-変換されたボリュームでのステンシルとカットオフの問題を修正しました。
-ポリゴンモードでのフリーズの問題を修正しました(半径に依存)。
-パノラマの読み込み中のクラッシュを修正しました。
-カーブの安定性を備えたカットオフが改善されました。
-mappingパラメータダイアログを修正しました。
-ツイークルームのツールパネルが復元されました。
-VoxelモードのプリセットとSurfaceツールが正しく機能するようになりました。
-サブディビジョンを実行するときのRetopoのメッシュの破損を修正しました(時々)。
-AO計算で発生する可能性があった無限ループを修正しました。
-アクティビティバーの奇妙なオフサイドシャドウを修正しました。
-ステンシルの問題を修正しました+「ペイントルームにボクセルを表示する」を無効にしました。
-移動できないマッピング設定ダイアログを修正しました。
-ゴーストと自動保存の問題を修正しました。
-球体ツールの「開始点から」の問題を修正しました。
-対称性が正しく機能する対称性となげなわ描画。
-布ツールの一時停止の問題が修正されました。
-依存関係パラメーターの消失が修正されました。
-異方性ノイズが修正されました(ノイズツールで)。
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