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リリース
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3DCoat2024.12
  • ボクセルを使用したライブ ブール演算が導入されました。複雑な子オブジェクトであっても、加算、減算、交差モードが含まれており、パフォーマンスは驚くほど優れています。
  • ベクトル ディスプレイスメントBrushのサポートは、「Alphas」パネル内のさまざまな VDMBrushサブフォルダで提供される VDM ブラシの小さなライブラリを介して追加されました。 VDM EXR ファイルは、標準のグレースケール ブラシと同じ方法で「アルファ」パネルにインポートできます。
  • 「ピック アンド ペースト」という名前のベクトル ディスプレイスメント作成ツールが追加され、アーティストがシーン内の既存のオブジェクトのほぼすべての表面の形状を迅速かつ非常に便利に抽出できるようになりました。他のアプリケーションのように、平面を作成してから目的のオブジェクトをゼロから彫刻するという面倒なプロセスを経る必要はありません。ピック アンド ペースト ツールを使用して、権利があるモデルから VDM ブラシを作成できます。
  • レイヤーマスク + クリッピングマスクは、Photoshop と同様に実装されており、互換性があります。 Vertex Paint、 VerTexture (Factures)、およびVoxel Paint でも動作します。
  • 継続的かつ段階的な UI の改善では、視覚的な外観 (フォントの読みやすさ、間隔、カスタマイズの向上) を改善するためのさまざまな取り組みが継続され、さらに便利な新機能が UI に追加されます。
  • 複数のモジュールをサポートする Python プロジェクト。
  • Python/C++ スクリプト開発者とユーザーを結び付けるために導入されたアドオン システム。これにより、スクリプトの共有、指示の提供、情報の検索が簡単になります。いくつかの便利なアドオンには、たとえば、ランダムな亀裂を伴うリアルな破壊 - 「亀裂のあるメッシュの破壊」アドオンが含まれていました。
  • 更新された AppLink によりBlender 4 のサポートが改善されました
  • AI アシスタント (3DCoat の特殊なチャット GPT)が導入され、UI カラー スキーム トグルがスタート メニューに配置されました。
  • 待望のシーン スケール マスター ツールが実装され、ImportまたはExport時のアプリケーション間のシーン スケールの忠実度がより正確になりました。
  • モデリング ルームの新しい「エッジ フロー」ツールを使用すると、周囲のジオメトリ間に調整可能なレベルの曲率を (選択したエッジ ループに) 追加できます。
  • View Gizmo が導入されました。設定でオフにすることができます。
  • Python/C++ でのUV管理が大幅に改善されました
  • 3D プリント用のExport、Cura で開くための更新
  • レイヤーにテクスチャ マップのプレビュー サムネイルが追加されました( Photoshopや他のアプリケーションと同様)
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Photo - 3dcoat2023.10 - 3DCoat
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3DCoat2023.10
  • スケッチツールが改善されました。スケッチ ツールが強化され、高品質のハード サーフェス オブジェクトをすばやく作成できるようになりました。より良いパフォーマンスと安定性を含みます。
  • マルチレベル解像度。マルチ解像度ワークフローに新しいシステムを導入しました。スカルプト レイヤー、ディスプレイスメント、さらにはPBRテクスチャを完全にサポートします。 Retopoメッシュは、最低の解像度 (サブディビジョン) レベルとして使用できます。 3DCoat は、プロセスで複数の中間レベルを自動的に作成します。個々のサブディビジョン レベルをすばやく上下させ、選択したスカルプト レイヤに保存されている編集内容を (すべてのレベルにわたって) 確認できます。
  • 木の葉ジェネレータ。最近追加された Trees Generator ツールでは、葉も生成できるようになりました。独自のリーフ タイプを追加し、必要に応じてシェイプをスカルプトし、これらすべてを FBX ファイルとしてexport。
  • タイムラプスレコーダー。カメラを滑らかに動かしてから動画に変換することで、指定した間隔で作業を記録するタイムラプス画面記録ツールが追加されました。
  • 自動UV Mapping。自動マッピングの品質が大幅に向上し、作成される島がはるかに少なくなり、継ぎ目の長さが大幅に短くなり、テクスチャのフィッティングが向上しました。
  • サーフェス モードの速度が向上しました。サーフェス モード メッシュのサブディビジョンが大幅に高速化されました (Res+ コマンドを使用して、少なくとも 5 倍)。モデルを 100 ~ 200M に細分化することも可能です。
  • ペイント ツール。 Power Smooth という新しいツールが追加されました。これは、非常に強力な、原子価/密度に依存しない、画面ベースのカラー スムージング ツールです。サーフェス/ボクセルのペイントを簡素化するために、ペイント ツールもスカルプト ルームに追加されました。
  • ボリューム カラー。ボリューメトリック カラーは、表面のペイントが機能する場所、ライト ベイクもサポートされている条件など、あらゆる場所で完全にサポートされています。
  • ボリューメトリックペインティング。業界初の画期的な新技術です。これにより、アーティストはボクセル (真のボリューム深度) を使用してスカルプトとペイントの両方を同時に行うことができ、スマート マテリアルと互換性があります。 Vox Hide オプションを使用すると、アーティストはカット、トリミング、劣化などの領域を非表示にしたり復元したりできます。
  • モデリング ワークスペースの改善。モデリング ルームに新しいラティス ツールが追加されました。ソフト選択/変換 (頂点モード) は、Retopo/モデリング ワークスペースにも導入されています。
  • IGESexportが導入されました。 IGES 形式でのメッシュのExportが有効になりました (この機能は、テスト用に一時的に利用可能であり、その後、追加料金で別の追加モジュールとしてリリースされます)。
  • Import/Exportの強化。 Auto-Export ツールセットが大幅に改善され、非常に強力で便利なアセット作成ワークフローが提供されます。これには、 PBRテクスチャを使用してアセットを直接Blenderにexport機能や、UE5 ゲーム エンジンなどの互換性と最適化の向上が含まれます。

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