ძირითადი ახალი ინსტრუმენტები:
- ინოვაციური ფიზიკურად დაფუძნებული შადერი. სრულად თავსებადია GGX განათებასთან ახლა.
დეტალურად:
- პრაქტიკულად ყველა Voxel Shader თავსებადია PBR-თან. ყველა შაიდერი შეიცავს უამრავ შესწორებულ ვარიანტს, როგორიცაა სხვადასხვა ტექსტურები, ღრუ, მეტალურობა, SSS, სიპრიალის, Bulge პარამეტრები და სხვა. უზრუნველყოფილია ამობურცვისა და ღრუს მხარდაჭერა რეალურ დროში.
- PicMat-ებიც ხელმისაწვდომია, მაგრამ გამოცხობის სისწორე არ არის გარანტირებული, ამიტომ რეკომენდებულია მხოლოდ შუალედური ეტაპების გამოყენება.
- საღებავ ოთახში არის ყველა PBR shader ეფექტი (მაგრამ ფსევდო SSS-ისთვის) ზუსტად გამომცხვარი.
- GGX-ის სრული მხარდაჭერა უზრუნველყოფს თავსებადობას თანამედროვე თამაშის ძრავებთან და რენდერებთან.
- ბადეზე შეღებვისას ფონის ჩრდილის ფერი რჩება არამოდულირებული. თუმცა, 0 ფენის შეღებვა გამორთულია Voxels/Surface რეჟიმში.
ზოგიერთი უარყოფითი მხარე:
- შადერის სისტემის სრული რემონტის გამო, მოხსნილია ძველი შადერები.
- რადგან ისინი გამორთულია, თავიდანვე მოგიწევთ ძველი პანორამების შექმნა HDR ან EXR ფაილების სახით.
- შესაძლებელია სხვადასხვა რუქების გამოცხობა, მათ შორის SSS, AO.
- წარმოგიდგენთ განახლებულ ექსპორტის კონსტრუქტორს. შეცვალეთ თქვენი გზა, რათა შეფუთოთ მრავალი არხი ერთ ტექსტურაში. 3DCoat-ის ტექსტურის ექსპორტის ადაპტაცია თამაშის ნებისმიერ ძრავზე ან რენდერზე არასოდეს ყოფილა ადვილი.
- ანტიალიასური შეღებვა ახლა შესაძლებელია ყველაფერში: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. განაცხადის არეალი მოიცავს სტენცილებს, ფუნჯებს, მასალებს, მრუდე სურათებს და ტექსტს.
- განახლებულია დაბალი პოლიტიკის მოდელირების Retopo Toolset: წვეროების ამოღება, სახეების ამოღება, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- გაფართოვდა პრიმიტივების ნაკრები: სპირალები, ხრახნები და ასე შემდეგ, ოფციების ფართო აუზის ჩათვლით.
- პროფესიონალური ლიცენზიით დანერგილი 3D ბეჭდვის ექსპორტი.
დამატებები Paint Room-ში:
- პერ-პიქსელზე შეღებვის სიჩქარე მკვეთრად გაიზარდა, განსაკუთრებით მაღალი რეზოლუციის ტექსტურებით, დიდი პოლიებითა და ღრუზე დამოკიდებული მასალებით.
- Gloss/Specular ფერის სამუშაო პროცესს ახლა ჩართული აქვს Metalness ექსპორტი.
- PPP-მ ახლა მიიღო იმპორტის ახალი ვარიანტი: თითოეული მასალა იმპორტირებულია ცალკე UV კომპლექტის სახით.
- ექსპორტირებული OBJ ფაილები შეიცავს შედარებით ტექსტურის ბილიკებს.
- Smart Materials-ის სიღრმის არხით შეღებვა ცვლის მიმდინარე ფენას, უწყვეტი ზრდისგან განსხვავებით.
- მიიღეთ ფერი ეკრანის ნებისმიერი ადგილიდან ფერის ამომრჩეველით. ამომრჩევი ფანჯრის გარეთ დიალოგზე დაწკაპუნება კვლავ უზრუნველყოფს ფერის არჩევას. "V" ცხელი კლავიშის გამოყენება შესაძლებელია იქაც.
- Paint ჯგუფების ნაგულისხმევ სახელებს ახლა აქვს ჯგუფი #, ფენის #-ის ნაცვლად.
- RMB-> ელემენტის/საქაღალდის გაზიარება სწორად ფუნქციონირებს PBR-მატერიალებთან.
- ჩამოაგდეთ თქვენი სურათი პირდაპირ Smart-material რედაქტორის სლოტებზე.
სკულპტური ოთახის დამატებები:
- "სექტორის" ოფციას აქვს დამატებული პრიმიტიულებში ლამაზი ფრჩხილი.
- 3D ლასო ელექტრონულ პანელში დაემატა გამარტივებას/ანგულატორს/ქვედაყოფას.
- გადაადგილების ხელსაწყოს აქვს "უკანა სახეების იგნორირება" მხარდაჭერილი ზედაპირის რეჟიმში.
- სკულპტური მოქმედებისგან განსხვავებით, Sculpt RMB მენიუს გარეთ LMB/RMB/MMB იწვევს მენიუს დახურვას.
- უფრო ლოგიკური წესრიგი უზრუნველყოფილია კოსმოსური პანელის ხელსაწყოებისთვის.
- ხმის არჩევისას H ღილაკით, გადახვევის მოქმედება არჩეული ხმის საჩვენებლად მოხდება VoxTree-ში.
- დაინერგა შემდეგი ვარიანტი: Geometry -> Retopo mesh->Sculpt mesh.
Retopo/UV ოთახის დამატებები:
- თავსებადობა PBR-თან დანერგილი რეტოპო შადერებისთვის. რეტოპო მოდელის განათებისას გათვალისწინებულია პანორამა.
- წვეროების ამოწურვა, სახეების ამოწურვა, Shell, Intrude შემოღებული retopo/select/faces რეჟიმით.
- Select/Edges retopo ინსტრუმენტთა ნაკრები დამატებულია Free extrude ბრძანება.
- ჩვენ გავაუმჯობესეთ "Conform retopo" ფუნქცია
- უზრუნველყოფილია გაუქმების სწორი მუშაობა, ასევე რეტოპო ბადის ხილვადობა ტრანსფორმაციების დროს.
- ხვრელი დაფარულია Shift-ით Add/Split და Quads ხელსაწყოებით.
- არჩევანი არ გასუფთავებულა ESC-ზე დაჭერით retopo/transform-ში.
- სახეების გადაბრუნების ვარიანტი დამატებულია რეტოპოში/არჩევაში.
- Retopo/Select გზაზე დამატებული შერჩევის გასუფთავება.
- ექსტრუზია ჩადენილი ENTER-ის მიერ retopo transform/extrude ინსტრუმენტში.
- "ავტომატური ლოკალურ სივრცეში" ჩამრთველი შეყვანილია არჩევაში Retopo transform gizmo.
- იმ შემთხვევაშიც კი, თუ ფუნჯში მხოლოდ ერთი წვეროა, წვეროდან კურსორის პოზიცია არ იქნება ამოღებული Move via Brush ინსტრუმენტით Retopo ოთახში.
- UV და Retopo ოთახებში ჩართულია ჭრისთვის კონტურების შენახვა, იხილეთ მენიუ ბრძანებები->კონტურის შენახვა. შეინახეთ ფაილები EPS ან DXF სახით. ეს ფუნქცია განსაკუთრებით მოსახერხებელია რეალურ სამყაროში არსებული ნივთების წარმოებისთვის, როგორიცაა ფეხსაცმელი ან აკრილის ნაწილები და ა.შ.
- Retopo ოთახს ახლა აქვს Cut and Connect დაბალი პოლიტიკის მოდელირებისთვის.
- შემოღებულია ტრანსფორმაციის სიჩქარე (მასალის ნავიგაცია UV რუკების რეჟიმის შესწორებებში).
- ჩართულია Sculpt ობიექტების გამოცხობა მიმდინარე საღებავის ბადეზე. Retopo-> საღებავების ბადის განახლება. ეს ინარჩუნებს დახატულ ტექსტურებს, ხოლო განახლდება ნორმალური რუკა და ფენები, რომლებიც დაკავშირებულია Sculpt ტომებთან. იმ შემთხვევაში, თუ დაგჭირდებათ გეომეტრიაში ცვლილებების დამატება ძალიან გვიან ეტაპზე, ეს ფუნქცია sim
მნიშვნელოვნად აძლიერებს სამუშაო პროცესს. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შემოიტანოთ საღებავის ბადე Sculpt Room-ში პირდაპირ Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh-ის მეშვეობით.
- Retopo ბრძანებები ოდნავ რეორგანიზებულია: ბრძანებები, რომლებიც გამოიყენება მიმდინარე ხელსაწყოზე და მთელ ქსელზე, გამოყოფილია.
დამატებები Render Room-ში:
- გაუმჯობესებული რენდერის ხარისხი Render Room-ში. ნიმუშები შეჯამებულია გამა კორექტირებით, რაც ახლა ბევრად უკეთეს ვიზუალურ ეფექტს უზრუნველყოფს.
- გაუმჯობესდა დიფუზური კომპონენტის რენდერინგი. უფრო მაღალი კონტრასტი და უკეთესი ელვის მიღწევა შესაძლებელია ახლა. ეს ფუნქცია უზრუნველყოფს ბევრად უკეთეს იერსახეს PBR და დიდ თავსებადობას სხვა ძრავებთან.
- დაემატა ახალი პანორამების მასივი.
სხვადასხვა სხვა ცვლილებები:
- დაინერგა ახალი დახვეწილი ეკრანი.
- ჩვენ გავაერთიანეთ CUDA და არა CUDA ვერსია, რათა ყველა არჩევანი ახლა ავტომატურად გაკეთდეს.
- დააინსტალირეთ თქვენი Drag&Dropped 3dcpack ფაილები ავტომატურად ახლა.
- გაიზარდა საწყისი დატვირთვის სიჩქარე.
- პანორამების შეცვლა დაჩქარდა.
- ახლა ნავიგაციისას RMB მენიუ არ გააქტიურდება ობიექტზე RMB-ით.
- 2D სპლაინის რეჟიმი არ ამოქმედდება ჩატვირთვის სლაინის მიერ 3D შერჩევის E-რეჟიმში. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ 3D სპლაინის ტრანსფორმაცია Gizmo-ითაც.
- პრეფერენციებში დაინერგა დამტენის მეთოდის რამდენიმე ვარიანტი.
- Stencils-მა მიიღო მეტი/ნაკლები ღილაკის მხარდაჭერა ახლა დანერგილი.
- სკრიპტი განახლებულია, ყველა დეტალი ხელმისაწვდომია Vox ობიექტში და მომხმარებლის სახელმძღვანელოში.
თავისუფლად განიხილეთ 3DCoat 4.7 ჩვენს ფორუმებზე
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება