with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Төмен полимодельдеудің негізгі принциптері

3D модельдеу – бұл үш өлшемді объектіні оған арналған әртүрлі бағдарламалардың көмегімен жасау процесі. 3D моделі нысанның пішінін анықтайтын үшбұрыштардан тұрады. Оңай жұмыс істеу үшін үшбұрыштар квадраттарға біріктірілген. 3D модельдеу процесінде әртүрлі функциялар мен құралдарды пайдалана отырып, квадраттарды (көпбұрыштар) пайдалана отырып, кез келген күрделіліктегі пішіндерді (3D модель) жасайды.

Көптеген модельдеу бағдарламалары бар, бірақ біз 3DCoat бағдарламасында төмен 3DCoat туралы айтатын боламыз.

Көпбұрышты нысанды егжей-тегжейлі көрсетудің 2 негізгі түрі бар: төмен поли, жоғары поли.

Low Poly - көпбұрыштардың ең аз саны бар нысан. Олар өте тегіс көрінбеуі мүмкін, бірақ олар ойындар сияқты нақты уақыттағы рендерері бар жобаларға жақсы сәйкес келеді, өйткені олар аз бейне карта ресурстарын қажет етеді.

High Poly үлгілерінде көпбұрыштар санына шектеулер жоқ. Олар тегіс көрінеді және мультфильмдерде, фильмдерде, архитектуралық визуализацияда, концепциялық өнерде және т.б. пайдаланылады.

Сонымен, төмен поли модельдер жасауды бастау үшін сізге бастапқы үлгі қажет. Бұл үшін Primitive құралы бар.

Бұл GIF сериясында біз сізге күрделі емес төмен поли 3D үлгісін жасауды көрсетеміз.

Өте маңызды модельдеу құралдарының бірі - Extrude. 3DCoat ішінде экструдтау құралының көптеген нұсқалары бар.

  • Беттерді шығару
  • Шығарыңыз
  • Қалыпты шығару
  • Бітіру
  • Shell

Симметрия - өте маңызды және ыңғайлы құрал. Симметрияның бірнеше түрі бар, бұл:

  • x, y, z айнасы
  • Радиалды симметрия
  • Радиалды айна

GIF-те сіз радиалды симметрияның жұмысын көре аласыз.

Бұл құралдың көмегімен күрделі нысандарды өте жылдам жасауға болады. Нысан дайын болған кезде симметрияны қолдану керек. Бұл әрекетті орындау үшін, Retopo - Барлық қабаттарға симметрияны қолдану немесе Ағымдағы қабатқа симметрияны қолдану

Көптеген жағдайларда алдымен төмен поли моделі жасалады, содан кейін Бөліну және босаңсу функциясы арқылы жоғары поли моделі жасалады.

Subdivide және Relax құралдарын қолданғаннан кейін модель деформацияланбауы және дұрыс көрінуі үшін оның дұрыс топологиясын жасау қажет.

Сонымен, модельде барлық сүйір бұрыштарда кем дегенде 3 көпбұрыш болуы керек, осылайша тегістеуден кейін бұрыш бұрынғыдай қалады.

Bevel үшін жиектерді бөлетін осындай құрал бар. Бөлу немесе Нүкте беттері құралы арқылы жаңа жиектерді қосуға болады.

3DCoat -та төмен поли және жоғары поли 3D үлгілерін жасауға арналған көптеген әртүрлі құралдар бар. Сондай-ақ, осы бағдарламада бірден модель үшін UV картасын жасауға болады. Барлық құралдар туралы білу үшін бағдарламаны дәл қазір қолданып көруге болады.

тапсырыс көлемі бойынша жеңілдіктер

себетке қосылды
арбаны қарау шығу
false
өрістердің бірін толтырыңыз
немесе
Сіз қазір 2021 нұсқасына жаңарта аласыз! Есептік жазбаңызға жаңа 2021 лицензия кілтін қосамыз. V4 сериясы 14.07.2022 дейін белсенді болады.
опцияны таңдаңыз
Кем дегенде бір лицензия таңдаңыз!
Түзетуді қажет ететін мәтін
 
 
Мәтіннен қате тапсаңыз, оны таңдап, бізге хабарлау үшін Ctrl+Enter пернелерін басыңыз!
Келесі лицензиялар үшін қол жетімді қалқымалы опцияға түйінді құлыптауды жаңарту:
Жаңарту үшін лицензия(лар)ды таңдаңыз.
Кем дегенде бір лицензия таңдаңыз!

Біздің веб-сайт cookie файлдарын пайдаланады

Біз сондай-ақ маркетинг стратегиямыз бен сату арналарымыздың қалай жұмыс істейтінін білу үшін Google Analytics қызметін және Facebook Pixel технологиясын пайдаланамыз.