with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

3DCoat 3D таңбасын жасау

3DСoat көмегімен 3D кейіпкерлер өнерін жасауды үйрену үшін бағдарламаның негізгі принциптерін білу қажет.

3DCoat - бұл көптеген мүмкіндіктер мен құралдар бар бағдарлама. Бағдарлама интерфейсінде әртүрлі тапсырмаларды орындауға болатын 6 бөлме бар.

  • Бояу бөлмесі - бұл модельді текстураға және материалдарды қолдануға болатын жер. Сіз өзіңіздің материалдарыңыз бен текстураңызды жасай аласыз
  • Tweak бөлмесі - көпбұрышты торларды өңдеуге болатын жер.
  • Retopo бөлмесі - бұл сіздің модельіңізді қайта топологиялауға және көпбұрышты модельдеуге болады.
  • UV бөлмесі UV карталарымен жұмыс істеуге ыңғайлы және жан-жақты құралдар жиынтығын ұсынады. Мұнда жоғары сапалы UV карталарды қолмен немесе автоматты түрде жылдам жасауға болады.
  • Мүсін - кез келген нысанды мүсіндеуге болатын ең танымал бөлмелердің бірі. Бір уақытта қолдануға болатын екі технология – воксель және беттік режимдер – мүсіндік мүмкіндіктердің көптігін береді.
  • Рендер бөлмесі - бұл реттелетін жарық пен қоршаған орта арқылы үлгіңіздің қалай көрінетінін жылдам көруге болатын жер.

Сонымен, 3DCoat - бұл нөлден бастап соңғы кезеңдерге дейін әртүрлі заттарды жасауға мүмкіндік беретін көптеген функционалдығы бар бағдарлама.

Бұл мақалада біз 3DCoat 3D таңбаларын қалай жасау керектігін сипаттағымыз келеді.

Ендеше, кейіпкерді жасау үшін қандай әрекеттер жасау керектігі туралы аз-кем сөз қозғайық.

Суретте көптеген адамдар кейіпкерді жасау үшін пайдаланатын құбырды көре аласыз.

Сондықтан 3D таңбаларын қалай жасау керектігін білу үшін осы конвейердегі элементтердің әрқайсысын үйрену керек.

Бұл мақалада біз кейіпкерді құру үшін қажетті нүктелердің әрқайсысын қарастырамыз.

3D таңбаларын көптеген мақсаттар мен жобалар үшін жасауға болады. Кейіпкердің қай жерде қолданылатынына байланысты оның жасалу жолдары сәл өзгеше болады. Енді біз 3D кейіпкерлері жиі қолданылатын кейбір аймақтарды қарастырамыз, сондықтан бұл ойын және анимациялық фильм индустриясы.

ОЙЫНДАРҒА 3D МОДЕЛЬДЕРДІ ҚАЛАЙ ЖАСАУ КЕРЕК

Ойын кейіпкерін жасау кезінде ойында барлық көріністер нақты уақыт режимінде компьютерлік ресурстармен есептелетінін есте ұстаған жөн. Сондықтан мүмкіндігінше оңтайландыруды жасау керек. Оңтайлы өлшемдегі текстураларды жасау керек, сонымен қатар көпбұрыштардың тиісті санын алу үшін торды оңтайландыруды орындау керек. Жоғары көпбұрышты торды төмен көпбұрыштыға айналдыру процесі ретопология деп аталады. Ойындар үшін жақсы оңтайландырылған 3D модельдерін қалай жасау керектігін толығырақ түсіндіреміз.

3D МУльтфильм кейіпкерлерін ҚАЛАЙ ЖАСАЙДЫ

Мультфильм кейіпкерлерін жасау ойын кейіпкерлерін жасаудан өзгеше. Ең алдымен, бұл егжей-тегжейлі деңгей. Мультфильм кейіпкері болған жағдайда, текстураның сапасы мүмкіндігінше жақсы болуы маңызды, 3D торын оңтайландырудың қажеті жоқ, ол мүмкіндігінше тегіс және егжей-тегжейлі болуы керек. Сіз сондай-ақ толыққанды шаштар мен киім үлгілерін пайдалана аласыз.

Ендеше кейіпкерді құруды бастайық.

Кейіпкер идеясын ойлап тапқаннан кейін оның тұжырымдамасын жасау керек. Тұжырымдама болашақ 3D нысанының 2D көрінісі болып табылады. Барлық мәліметтерді мүмкіндігінше жақсы етіп көрсетіңіз.

3D МҮЛГІЛЕРДІ ЖАСАУДЫ ҚАЛАЙ БАСТАУ КЕРЕК

Алдымен сіз көбірек бөлшектерді құрайтын бастапқы үлгіні жасауыңыз керек. Мұны мүсіндеу немесе көпбұрышты модельдеу арқылы жасауға болады. Салынған анықтаманы жүктеп алу және оны 3D форматында қайталау үшін анықтама құралын пайдаланыңыз.

Содан кейін сіз модель туралы толығырақ мәлімет беруіңіз керек. Мүсіндеу бөлмесінде көптеген ыңғайлы құралдарды пайдалануға болады. GIF мүсіндеу процесін көрсетеді. 3DCoat бағдарламасында жұмыс процесі жақсы оңтайландырылған және күрделі істерді оңай орындауға болады.

Жұмысыңызды жеңілдету үшін екі бөлмені пайдалану керек: Модельдеу және Мүсіндеу.

Мүсіндеу туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы қараңыз.

Үлгіңізге мәліметтерді жоспарлап, қолданғаннан кейін ретопологияны жасауды бастау керек. Ретопологияны жылдам және ыңғайлы жасау үшін Retopo бөлмесін пайдаланыңыз. Бұл үшін барлық қажетті құралдар бар.

Ретопология туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы қараңыз.

Осыдан кейін сізге UV картасын жасау керек. UV Mapping — модельді әрі қарай текстуралау үшін 3D торын 3D үлгісінен 2D кеңістігіне тасымалдау процесі. Қолмен немесе автоматты UV картасын жасауға болады. Қосымша ақпарат алу үшін UV mapping туралы мақаланы оқыңыз.

UV картасы дайын болғанда, текстураны бастау уақыты келді. 3DCoat өте күшті текстуралық қозғалтқышқа ие. Онда көптеген қызықты мүмкіндіктер бар. Smart Materials көмегімен сіз өте жоғары сапалы және шынайы текстураларды жылдам жасай аласыз. Сондай-ақ PBR конфигурациялауға болады. Нысанды оңтайландыруға арналған өте пайдалы мүмкіндік - бұл текстураны Baking. Ол бөлшектерді тордан текстураға ауыстырады. Осылайша сіз мәліметтерді төмен полимерлі торға сақтай аласыз.

Текстура туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы оқыңыз.

Модель дайын!

Бірақ кейіпкерді көрсету үшін кез келген позаға қою үшін сізге қондырғы жасау керек. Такелаж – торды жылжытуға көмектесетін нысанда манипуляторлар мен сүйектерді жасау. Сіз өзіңізге ыңғайлы кез келген бағдарламада мүйіз жасай аласыз.

Модель қазір дайын және оны кез келген мақсатта пайдалануға болады.

Сондықтан жоғарыда аталғандардың барлығы 3DCoat -ты кез келген 3D үлгісін жасауға ыңғайлы құбыр желісін ұсынатын үлкен және әмбебап бағдарламаға айналдырады. Егер сіз жұмыс кезінде бірнеше рет бағдарламадан бағдарламаға ауысқыңыз келмейтін суретші болсаңыз, 3DCoat сізге қажет нәрсе.

Бұл мақала кейіпкерлерді жасаудың егжей-тегжейлі сабағы емес. Біз жасау процесін өте қарапайым түрде сипаттадық.

Жалғастырудың ең жақсы жолы - 3DCoat өзіңіз қолданып көру және сол құралдарды жаттықтыру. Нәтижесін жақын арада көресіз!

Іске сәт!

тапсырыс көлемі бойынша жеңілдіктер

себетке қосылды
арбаны қарау шығу
false
өрістердің бірін толтырыңыз
немесе
Сіз қазір 2021 нұсқасына жаңарта аласыз! Есептік жазбаңызға жаңа 2021 лицензия кілтін қосамыз. V4 сериясы 14.07.2022 дейін белсенді болады.
опцияны таңдаңыз
Кем дегенде бір лицензия таңдаңыз!
Түзетуді қажет ететін мәтін
 
 
Мәтіннен қате тапсаңыз, оны таңдап, бізге хабарлау үшін Ctrl+Enter пернелерін басыңыз!
Келесі лицензиялар үшін қол жетімді қалқымалы опцияға түйінді құлыптауды жаңарту:
Жаңарту үшін лицензия(лар)ды таңдаңыз.
Кем дегенде бір лицензия таңдаңыз!

Біздің веб-сайт cookie файлдарын пайдаланады

Біз сондай-ақ маркетинг стратегиямыз бен сату арналарымыздың қалай жұмыс істейтінін білу үшін Google Analytics қызметін және Facebook Pixel технологиясын пайдаланамыз.