3DСoat көмегімен 3D кейіпкерлер өнерін жасауды үйрену үшін бағдарламаның негізгі принциптерін білу қажет.
3DCoat - бұл көптеген мүмкіндіктер мен құралдар бар бағдарлама. Бағдарлама интерфейсінде әртүрлі тапсырмаларды орындауға болатын 6 бөлме бар.
Сонымен, 3DCoat - бұл нөлден бастап соңғы кезеңдерге дейін әртүрлі заттарды жасауға мүмкіндік беретін көптеген функционалдығы бар бағдарлама.
Бұл мақалада біз 3DCoat 3D таңбаларын қалай жасау керектігін сипаттағымыз келеді.
Ендеше, кейіпкерді жасау үшін қандай әрекеттер жасау керектігі туралы аз-кем сөз қозғайық.
Суретте көптеген адамдар кейіпкерді жасау үшін пайдаланатын құбырды көре аласыз.
Сондықтан 3D таңбаларын қалай жасау керектігін білу үшін осы конвейердегі элементтердің әрқайсысын үйрену керек.
Бұл мақалада біз кейіпкерді құру үшін қажетті нүктелердің әрқайсысын қарастырамыз.
3D таңбаларын көптеген мақсаттар мен жобалар үшін жасауға болады. Кейіпкердің қай жерде қолданылатынына байланысты оның жасалу жолдары сәл өзгеше болады. Енді біз 3D кейіпкерлері жиі қолданылатын кейбір аймақтарды қарастырамыз, сондықтан бұл ойын және анимациялық фильм индустриясы.
Ойын кейіпкерін жасау кезінде ойында барлық көріністер нақты уақыт режимінде компьютерлік ресурстармен есептелетінін есте ұстаған жөн. Сондықтан мүмкіндігінше оңтайландыруды жасау керек. Оңтайлы өлшемдегі текстураларды жасау керек, сонымен қатар көпбұрыштардың тиісті санын алу үшін торды оңтайландыруды орындау керек. Жоғары көпбұрышты торды төмен көпбұрыштыға айналдыру процесі ретопология деп аталады. Ойындар үшін жақсы оңтайландырылған 3D модельдерін қалай жасау керектігін толығырақ түсіндіреміз.
Мультфильм кейіпкерлерін жасау ойын кейіпкерлерін жасаудан өзгеше. Ең алдымен, бұл егжей-тегжейлі деңгей. Мультфильм кейіпкері болған жағдайда, текстураның сапасы мүмкіндігінше жақсы болуы маңызды, 3D торын оңтайландырудың қажеті жоқ, ол мүмкіндігінше тегіс және егжей-тегжейлі болуы керек. Сіз сондай-ақ толыққанды шаштар мен киім үлгілерін пайдалана аласыз.
Ендеше кейіпкерді құруды бастайық.
Кейіпкер идеясын ойлап тапқаннан кейін оның тұжырымдамасын жасау керек. Тұжырымдама болашақ 3D нысанының 2D көрінісі болып табылады. Барлық мәліметтерді мүмкіндігінше жақсы етіп көрсетіңіз.
Алдымен сіз көбірек бөлшектерді құрайтын бастапқы үлгіні жасауыңыз керек. Мұны мүсіндеу немесе көпбұрышты модельдеу арқылы жасауға болады. Салынған анықтаманы жүктеп алу және оны 3D форматында қайталау үшін анықтама құралын пайдаланыңыз.
Содан кейін сіз модель туралы толығырақ мәлімет беруіңіз керек. Мүсіндеу бөлмесінде көптеген ыңғайлы құралдарды пайдалануға болады. GIF мүсіндеу процесін көрсетеді. 3DCoat бағдарламасында жұмыс процесі жақсы оңтайландырылған және күрделі істерді оңай орындауға болады.
Жұмысыңызды жеңілдету үшін екі бөлмені пайдалану керек: Модельдеу және Мүсіндеу.
Мүсіндеу туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы қараңыз.
Үлгіңізге мәліметтерді жоспарлап, қолданғаннан кейін ретопологияны жасауды бастау керек. Ретопологияны жылдам және ыңғайлы жасау үшін Retopo бөлмесін пайдаланыңыз. Бұл үшін барлық қажетті құралдар бар.
Ретопология туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы қараңыз.
Осыдан кейін сізге UV картасын жасау керек. UV Mapping — модельді әрі қарай текстуралау үшін 3D торын 3D үлгісінен 2D кеңістігіне тасымалдау процесі. Қолмен немесе автоматты UV картасын жасауға болады. Қосымша ақпарат алу үшін UV mapping туралы мақаланы оқыңыз.
UV картасы дайын болғанда, текстураны бастау уақыты келді. 3DCoat өте күшті текстуралық қозғалтқышқа ие. Онда көптеген қызықты мүмкіндіктер бар. Smart Materials көмегімен сіз өте жоғары сапалы және шынайы текстураларды жылдам жасай аласыз. Сондай-ақ PBR конфигурациялауға болады. Нысанды оңтайландыруға арналған өте пайдалы мүмкіндік - бұл текстураны Baking. Ол бөлшектерді тордан текстураға ауыстырады. Осылайша сіз мәліметтерді төмен полимерлі торға сақтай аласыз.
Текстура туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаланы оқыңыз.
Модель дайын!
Бірақ кейіпкерді көрсету үшін кез келген позаға қою үшін сізге қондырғы жасау керек. Такелаж – торды жылжытуға көмектесетін нысанда манипуляторлар мен сүйектерді жасау. Сіз өзіңізге ыңғайлы кез келген бағдарламада мүйіз жасай аласыз.
Модель қазір дайын және оны кез келген мақсатта пайдалануға болады.
Сондықтан жоғарыда аталғандардың барлығы 3DCoat -ты кез келген 3D үлгісін жасауға ыңғайлы құбыр желісін ұсынатын үлкен және әмбебап бағдарламаға айналдырады. Егер сіз жұмыс кезінде бірнеше рет бағдарламадан бағдарламаға ауысқыңыз келмейтін суретші болсаңыз, 3DCoat сізге қажет нәрсе.
Бұл мақала кейіпкерлерді жасаудың егжей-тегжейлі сабағы емес. Біз жасау процесін өте қарапайым түрде сипаттадық.
Жалғастырудың ең жақсы жолы - 3DCoat өзіңіз қолданып көру және сол құралдарды жаттықтыру. Нәтижесін жақын арада көресіз!
Іске сәт!
тапсырыс көлемі бойынша жеңілдіктер