주요 개선 사항:
- 브러시에서 매우 중요한 변경 사항. 먼저 펜이 타블렛에 닿아 무언가를 칠하면 타블렛에 그려진 모든 궤적이 모델 위에 그려집니다. 그것은 그림을 정말 반응적으로 만들고, "배영"의 문제를 해결하고, 실제로 그린 것보다 짧은 획의 문제를 해결합니다. 이렇게 하면 드로잉 경험이 크게 향상됩니다.
- 4K 모니터에서 깨끗하고 선명한 화면.
- Light Bake Tool에서 반사로 셰이더를 굽습니다. PPP 및 정점 페인팅용.
- 유니코드를 완벽하게 지원합니다. 특수 문자는 모든 곳에서 지원됩니다. 경로, 사용자 폴더, 레이어, 개체, 텍스처, 항목 폴더에는 ASCII가 아닌 문자가 포함될 수 있습니다. Photoshop 상호 작용도 ASCII가 아닌 레이어 이름을 지원합니다.
- 튜브/치약, 근육 도구는 기능 업데이트, 새로운 유용한 페인팅 프로필이 있습니다. 상자 및 알파는 점토 튜브를 모방합니다.
- 커브 도구의 날카로운 모서리가 이제 자체 교차 없이 정확합니다. 비교하다:
- 2D-Paint/Carve가 Voxel Brush Engine을 사용하도록 리메이크되었습니다. 이전의 모든 기능을 유지했지만 Stroke 도구의 훨씬 더 빠른 작업, 반점/덩어리로 그리기, 정확한 가장자리, 두께가 너무 작아지면 "사다리" 효과 없이 페인팅이 훨씬 빨라졌습니다. 물론 스트로크와 알파에 대한 풍부한 옵션도 있습니다.
- 재료/스텐실 제어판이 정리되어 더 좋아 보이고 더 작고 아이콘 기반으로 보입니다. 새로운 디자인이 마음에 드셨으면 합니다. 또한 스텐실은 스텐실 간에 전환할 때 크기와 상태를 유지합니다. 그러나 CTRL-클릭은 이전과 같이 작동합니다. 이 경우 이전 스텐실의 설정이 새로 선택한 스텐실로 마이그레이션됩니다. 확장 설정에서 "균일성" 및 "범프 추출"에 주의하십시오.
- Voxel Brush Engine 측면에서 구현된 빌드 도구입니다.
- 파일->가져오기 명령은 현재 장면에 추가로 가져오고 있으며 장면을 지우지 않습니다.
- 이미지를 뷰포트에 드롭하고 스텐실로 사용하면 즉시 활성화되므로 즉시 이미지로 페인팅할 수 있습니다.
- Voxel Brush 엔진은 스텐실에서 올바르게 작동하며 스텐실의 검은색 영역은 브러시의 영향을 받지 않습니다.
- 슬라이더를 클릭하고 드래그하여 값을 변경하면 SHIFT는 10배, CTRL - 2배, CTRL+SHIFT - 20배씩 속도를 줄입니다.
사소한 개선 사항:
- 채우기 도구 UI 조정, 지우개로 채우기가 "레이어 버튼"과 올바르게 작동합니다.
- 이전 스플라인(V4.9부터)은 베타 섹션의 환경 설정에서 활성화할 수 있습니다. 이 경우 E-panel에서 새로운 곡선과 기존 스플라인을 다른 모드로 사용하는 두 가지 접근 방식이 모두 작동합니다.
- 개체 모드의 포즈 도구는 기즈모를 선택의 중심 질량으로 설정하고 주 축을 따라 축을 지시합니다. 연결되지 않은 영역을 쉽게 조작할 수 있습니다.
- 브러시 엔진 간소화, "브러시 옵션" 탭의 설정이 도구에 사전 설정되어 있는 경우(예: 간격, 지터, 페인트 포함) 표시되지 않습니다. 혼동을 피하기 위해 이러한 매개변수를 변경하는 위치를 염두에 두는 것이 중요합니다.
- SSE4.1이 없는 CPU도 지원됩니다. SSE2로 충분합니다. CPU가 높을수록 성능 저하가 발생하지 않도록 수행되었습니다.
- "스테디 스트로크"가 꺼져 있으면 실제로 꺼집니다. 그 전에는 꺼져도 6.0이었다. 그래서 작은 움직임에도 의미가 있을 수 있습니다. 작은 움직임으로 표면을 성장시키려면 브러시 설정에서 "Paint w/ dabs"를 설정하고 간격을 끄는 것이 좋습니다.
- 활동 표시줄에 포함된 스플라인/모델/조인트.
- 관절 편집기가 수정/광택되었습니다.
- "On brush"가 있는 가져오기 도구는 훨씬 더 나은 성능, 더 정확한 획, 더 나은 미리 보기, 저장 장면 동안 지연이 없습니다(기본 기록에 너무 많은 항목이 저장되어 있기 때문에).
- 복셀 브러시의 UI 문제 해결, 더 나은 기본값, "기본값 복원" 가능성.
버그 수정:
- ptex/mv 접근 방식에서 생성된 곡률 맵에 대한 이완 부족이 수정되었습니다. 이제 부드러운 정도는 mv/ptex 곡률 계산에 대해 실제입니다. 곡률은 이제 ptex에 대해 올바르게 계산됩니다.
- Curves->Import image as mesh와 관련된 문제를 수정했습니다. 이제 커브가 장면에 삽입되기 전에 잘 정리되고 미리 볼 수 있습니다. 활성 상태인 경우 이전 곡선 접근 방식에서도 작동합니다.
- 다중 모니터 시스템의 오프셋 문제가 수정되었습니다.
- 두 번째 스트로크가 시작되면 복셀 오브젝트가 사라질 수 있는 문제가 수정되었습니다.
- 복셀 브러시로 매우 빠르게 그릴 때 3DCoat이 최대 30-40초 동안 정지할 수 있는 성능 문제를 수정했습니다. 이제 복잡한 상황에서 FPS가 떨어질 수 있지만 3DCoat는 스트로크를 따르고 정지하지 않습니다. 브러싱 성능이 전반적으로 향상되었습니다.
- 2D 페인트는 이제 E 모드에서 올바른 모양을 만듭니다.
- 스택 도구(예: 빌드)를 복제할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- 페인트실 복제 도구에서 복제 유형을 변경할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- 스트로크를 빠르게 할 때 드물게 무작위 평면 회전을 수정했습니다.
- 복셀 볼륨에 수정된 표면(아직 복셀화되지 않음)이 있지만 사용자가 기본적으로 복셀에 대해 작동하는 작업을 시도하는 일반적인 문제가 수정되었습니다. 예를 들어 반전 숨기기 또는 절단.
- 이전 확장을 설치할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- UV 위에 칠할 때 스탬프 그리기가 더러운 꼬리를 남길 수 있는 PPP 문제를 수정했습니다. 이것은 4.9에도 있던 아주 오래된 버그입니다.
- Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden 시퀀스가 이제 올바르게 작동합니다.
- 제거 프로그램이 수정되어 이제 프로그램 목록과 시작 메뉴에서 설치된 항목이 완전히 제거되고 올바른 아이콘이 표시됩니다.
- 타일이 붙은 평면 위에 PPP의 고정 페인팅(시작 메뉴에서).
- 짜증나는 UI 메시지가 제거되었습니다.
- 셰이더용 노드 시스템에 여러 버그가 수정되었습니다.
- Z-up 옵션은 Spline 기반 도구에서 올바르게 작동합니다.
- 자동화된 버그 보고서가 분석되었으며 몇 가지 잠재적인 불안정성이 수정되었습니다.
- UV 및 페인트 룸에서 UV 세트 수가 다른 문제가 수정되었습니다. 이것은 UV 세트의 이름이 고유하지 않은 경우에 발생했습니다. 이제 UV 세트 카운트 차이가 감지되는 즉시 UV 룸이 페인트와 동기화됩니다.
- 일부 PC에서 3DCoat이 시작될 때 도구 매개변수 창(도킹 해제된 경우)의 너비가 글꼴 크기에 따라 설정됩니다. 그렇지 않으면 더 큰 글꼴에서 보기 흉해 보입니다.
미리보기 옵션 -> 이미지 위에 페인트를 사용하여 스텐실 및 재료에 직접 페인팅하는 것과 관련된 여러 문제 및 불일치를 수정했습니다:
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