주요 개선 사항:
- Auto-Updater 도입: 시작 메뉴에서 업데이트 관리자를 찾으면 편집->기본 설정에 따라 사용 가능한 업데이트에 대해 알려줍니다.
- 새로운 RGB cavity 가 기본 계산 방법으로 도입되었습니다 ("편집-> 기본 설정-> 도구-> 기본 캐비티 계산 방법으로 RGB cavity 사용" 참조). 이 경우 다중 범위 캐비티가 GPU에서 계산되고 UI에서 조건/스마트 머티리얼의 추가 제어가 나타납니다("캐비티 너비"). 캐비티 너비/스무딩을 실시간으로 변경할 수 있으며 사실적인 PBR 텍스처링에 매우 중요합니다. 장면에 이미 오래된 캐비티 레이어가 있는 경우 이 기능을 사용하려면 삭제해야 합니다. 이것은 텍스처/메쉬 위에 PBR 페인팅을 위한 매우 중요한 기능입니다.
- Smart Materials->Add Existing Folder 가 완전히 재작성 되었습니다. 이제 모든 유형의 맵, 상상할 수 있는 모든 텍스처 이름 별칭을 고려하고 노멀 맵에서 변위를 복구하고(기본 변위가 없는 경우) 큐브 매핑을 할당하고 미리보기를 생성합니다. 끝에 앨리어스가 없는 이미지가 있으면 플랫 컬러 맵으로 처리됩니다.
- 오랜 문제(복셀 시작 이후)를 수정했습니다. - 부분적인 복셀화가 발생하면(표면 스트로크 후) 수정된 영역 주위에 거의 보이지 않는 정사각형 테두리가 나타납니다. 계속 반복하다보면 눈에 확 띄게 됩니다. 이것이 V2021에서 메쉬가 완전히 복셀화 된 이유입니다. 그러나 이제 그 문제가 사라지고 부분 복셀화가 깨끗하고 좋습니다.
- 포즈 도구는 일반 돌출 또는 일반 변형을 수행할 수 있습니다. 선택은 사용자의 몫입니다.
사소한 개선 사항:
일반적인:
- 이제 File->Create extensions 에서 사용자 지정 방을 유지하고 배포할 수 있습니다.
- 프리셋에 핫키를 할당하고 다른 프리셋 폴더로 전환한 경우에도 핫키로 프리셋에 계속 액세스할 수 있습니다.
- 환경 설정에서 안정적인 업데이트에 대해서만 알림을 받도록 설정할 수 있습니다. 그리고 필요한 경우 알림을 끌 수 있습니다.
- 최초 실행 후 Auto-Updater는 StartMenu에 링크를 생성합니다. 따라서 지원되지 않는 버전으로 전환한 후에도 Auto-Updater를 사용할 수 있습니다. 이 경우 Help->Updates 관리자 대신 시작 메뉴에서 호출할 수 있습니다.
- 번역 시스템이 대대적으로 업데이트되었습니다. 이제 대상 번역이 양식에 가능한 번역 옵션을 표시합니다. 확인하고 수정할 수 있으므로 번역 속도가 훨씬 빨라집니다. 다른 서비스와의 번역도 가능하지만 여전히 클릭이 조금 더 필요합니다. 또한 도움말->새 텍스트 번역을 통해 모든 새 텍스트를 검토하고 번역할 수 있습니다.
텍스처링:
- 4K에서 텍스처 편집기 UI의 올바른 모양, 2K에서 더 나은 모양.
- 레이어 텍스처를 균일하게 변환하는 Textures/Adjust 메뉴에 "To Uniform" 색상 효과를 추가했습니다. Overlay 또는 Modulate 2x를 사용하여 레이어를 아래 레이어의 색상과 혼합하고 여러 텍스처를 결합할 수 있습니다.
- ABR 브러시 지원이 향상되었습니다. 이제 그들은 적어도 포럼에 보고된 알파를 올바르게 로드합니다. 또한 뷰포트에 드롭하여 설치할 수도 있습니다. 주의하십시오. 거대한 알파를 압축하는 데 시간이 걸릴 수 있으므로 종료하기 전에 압축이 끝날 때까지 기다리십시오(진행 상황은 3DCoat의 헤더에 표시됨).
조각:
- 구부리기 도구에서 회전(구부리기) 축 미리보기. 그 축이 없으면 그곳에서 일어나는 일에 대해 아무것도 이해되지 않기 때문에 중요합니다.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility 반전, 툴팁: 이 기능은 모든 객체 가시성을 반전시킵니다. 아이가 보이지 않으면 아이는 보이게 되고 부모는 고스트가 됩니다. 고스트 볼륨이 표시됩니다. 이런 식으로 이 작업은 정확히 되돌릴 수 있지만 초기 고스팅은 사라집니다.
- Surface Brush Engine은 이제 증분 복셀화와 호환됩니다. 즉, 표면 브러시를 사용한 후 수정된 부분만 다시 복셀화되고 나머지는 변경되지 않습니다.
- "Undercuts->Test the mould" 는 테이퍼링과 함께 올바르게 작동합니다.
- 포즈 도구 설정이 올바르게 표시되고 포즈/선 모드에서 더 나은 선 미리보기가 표시됩니다.
- V 단축키를 통해 활성화할 수 있는 선택 도구가 이제 조각 레이어에서 올바르게 작동합니다. 추가 기능도 갖추었습니다. 먼저 도구 설정에서 항상 화면에서 색상을 선택하도록 선택할 수 있습니다. 둘째, 이 옵션이 비활성화된 경우에도 동일한 색상 위에 V를 두 번 탭하면 두 번째 탭이 화면에서 색상을 선택합니다. 첫 번째 탭은 가능한 경우 레이어에서 색상을 가져옵니다.
Rhino 제작 과정에 대한 이 비디오 시리즈를 확인하십시오.
Retopo/ UV/모델링:
- 획 도구, 빨간색 선으로 절단 슬라이스는 페인트/참조 개체에서도 작동합니다. 그러나 Sculpt 개체보다 우선 순위가 낮습니다. 절단 선이 조각에서 무언가를 캡처한 경우 페인트 개체는 고려되지 않습니다. 슬라이스가 조각에 닿지 않은 경우에만 페인트 개체가 슬라이스됩니다.
- 모델링 룸의 "Surface Strip" 및 "Spine" 도구에 대해 마우스 오른쪽 버튼으로 크기 조정 가능성 추가
- 모델링 룸에서 "표면 스윕"에 대한 프로파일로 선택한 모서리를 사용할 수 있는 가능성 추가
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials 가 이제 확인란에서 올바른 값을 갖습니다. 실제로 이 논리에서는 변경된 사항이 없으며 체크박스만 역값을 표시합니다.
- 모델링 룸에 새로운 "복사본 배열" 도구가 추가되었습니다.
- ApplyTriangulation 및 ApplyQuadrangulation이 Retopo 메시에 추가되었습니다.
버그 수정:
- Edit->Customize UI에서 Depth/Radius/etc에 대한 압력 곡선이 사라지는 문제가 수정되었습니다. 다른 관련 문제 수정 - 중요하지 않은 곡선이 있는 도구에서 해당 곡선이 없는 도구로 전환할 때 이전 도구의 곡선을 가져와서 압력 곡선을 엉망으로 만듭니다.
- PSD 링크 문제 수정: 여러(전부는 아님) 혼합 모드에서 Photoshop 에서 이미지를 가져온 후 레이어의 불투명도가 100%로 재설정됩니다.
- 스마트 재료 팩 생성 문제를 수정했습니다. 동일한 폴더의 자료가 동일한 이름의 다른(내용별) 파일을 참조하는 경우 팩 생성 중에 서로 덮어쓸 수 있습니다. 이제 해당 파일의 md5가 계산되고 필요한 경우 파일 이름을 변경할 수 있습니다.
- 마이그레이션 마스터와 관련된 문제가 수정되었습니다. 첫째, 기본 소스 경로가 이제 정확합니다. 둘째, 이제 스마트 자료를 복사하는 것이 정확합니다. 이미지가 모국어 문자를 사용하여 명명된 폴더에 있는 경우 문제가 있었습니다. 4.9는 ACP를 사용하고 2021.xx 버전은 UTF-8을 사용하므로 텍스처 이름에 비호환성이 있었습니다. 이제 이름이 올바르게 변환됩니다.
- 이동 도구를 사용하고 반경을 변경할 때 - 이제 표면이 깨지지 않습니다.
- 일반 보기로 돌아가기 위해 와이어프레임 버튼을 두 번 눌러야 할 때 텍스처 편집기 문제가 수정되었습니다.
- 비활성 상태에서 3DCoat의 창을 클릭하면 예기치 않은 동작이 발생하는 문제가 수정되었습니다. 이것은 이동 도구에서 특히 문제가 되었습니다.
- 각 도구 선택 시 Retopo 방에서 "자동 스냅"이 ON으로, 모델링 방에서 OFF로 전환되는 문제가 수정되었습니다. 이제 사용자의 선택은 수동으로 변경될 때까지 각 방(Retopo/ Modeling)에 대해 유지됩니다.
- 이동 도구 + CTRL 문제를 수정했습니다.
- 파노라마 대화 상자 삭제가 수정되었습니다.
- 복셀에 올가미를 사용할 때 큐브 매핑(및 기타 매핑) 스텐실 스케일을 수정했습니다.
- res+와 함께 사라지는 대칭 평면이 수정되었습니다.
- 들여쓰기만 해야 하는 브러시(예: 치즐)가 표면을 약간 들어올릴 때 브러시 엔진 문제가 수정되었습니다. 따라서 Chiesel로 정확한 경사를 만드는 것은 거의 불가능했습니다. 이제 수정되었습니다. Chiesel이 4.9에 가까워지도록 "기본값 복원"을 권장합니다.
- Unlink Sculpt Mesh 메뉴 항목이 첫 번째 PolyGroup만 분리되는 버그를 수정했습니다.
- 부착된 스마트 소재 위에 소프트 스트로크로 페인팅할 때 모델의 일부 영역이 건너뛰는 문제가 수정되었습니다.
- 페인팅/스컬프팅 시 렉이 수정되었습니다. 이 지연은 정말 까다로웠고 가끔 발생했고 정기적으로 발생하지 않았기 때문에 재현하고 수정하기가 정말 어려웠습니다. 우리 쪽에서는 페인팅/조각이 훨씬 더 반응이 좋아졌습니다. 이제 이것이 조각/페인트 속도에 어떤 영향을 미쳤는지 이해해야 합니다.
- "파일 -> 모델 및 텍스처 Export "가 사용자 알림 없이 워크플로 유형을 변경하는 문제를 수정했습니다.
- OBJ importer는 OBJ 파일에 나타나는 순서가 아닌 MTL 파일(존재하는 경우)에서 재료의 순서를 취하므로 export/ import 중에 재료의 순서는 변경되지 않고 유지됩니다. "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh"를 사용하고 재료/UV 세트 목록이 휘저어지는 문제를 수정합니다.
- 측정 도구의 여러 문제 수정, 도구 정리 - 지연 없음, 깨끗한 UI, 깨끗한 렌더링, 올바른 배경 렌더링.
- 버튼의 정확한 크기, 도구 매개변수의 컨트롤, 특히 프리미티브 및 기즈모에서 많은 UI 수정이 완료되었습니다.
- 펜 위치와 미리보기 라운드가 다른 위치에 있을 때 이동 도구가 떨리는 문제 및 관련 문제의 전체 제품군이 수정되었습니다.
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