3DCoat 2023 주요 기능 및 개선 사항
향상된 스케치 도구:
스케치 도구의 개선 사항은 고품질 단단한 표면 개체를 빠르게 생성할 수 있도록 더욱 강력해졌습니다. 더 나은 성능과 안정성을 포함합니다. 추가 효과(Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve 등)를 위해 3DCoat 새로 생성된 개체의 가장자리에 곡선을 자동으로 적용하도록 하는 옵션도 있습니다. 더 큰 스케치 크기(512p x 512p)로 작업할 수도 있습니다.
다단계 해상도:
다중 해상도 워크플로를 위한 새로운 시스템을 도입했습니다. 프록시 메시가 아닌 상위 및 하위 세분화 수준을 모두 생성하고 저장한다는 점에서 이전 레거시 시스템과 다릅니다. Sculpt Layers, Displacement 및 PBR 텍스처까지 완벽하게 지원합니다. 예를 들어 아티스트는 조각 및 텍스처 페인트를 동시에 수행하기 위해 스마트 재료 또는 스텐실을 페인트 도구와 함께 사용할 수 있습니다. 세분화 수준.
다중 레벨 해상도 스컬프팅은 기본적으로 데시메이션을 통해 더 낮은 레벨을 생성합니다. 그러나 Retopo 메쉬는 대신 가장 낮은 해상도(세분) 수준으로 사용할 수 있습니다. 3DCoat 프로세스에서 여러 중간 레벨을 자동으로 생성합니다. 레벨 사이의 전환은 매우 매끄럽고 가장 낮은 레벨의 대규모 변경도 스택의 위쪽인 최상위 레벨로 정확하게 변환됩니다. 개별 세분화 수준을 빠르게 위아래로 이동하고 선택한 조각 레이어에 저장된 편집 내용(모든 수준에 걸쳐)을 볼 수 있습니다.
나무 + 잎 생성기:
최근에 추가된 나무 생성기 도구는 이제 나뭇잎도 생성할 수 있습니다. 고유한 잎 유형을 추가하고 필요한 경우 모양을 조각하고 이 모든 것을 FBX 파일로 export 수 있습니다. CoreAPI에서는 조각 장면에 텍스처 개체를 추가할 수 있습니다(나무 생성기 예제 참조).
타임랩스 레코더:
카메라를 부드럽게 움직여 일정 간격으로 작업을 녹화한 후 동영상으로 변환하는 타임랩스 화면 녹화 도구가 추가되었습니다. 이를 통해 프로세스 속도를 백 배 높이고 카메라 움직임을 부드럽게 하여 스컬프팅 프로세스를 기록할 수 있습니다. 이 기능은 기본 설정 패널의 도구 탭에서 활성화할 수 있습니다(편집 메뉴를 통해).
표면 모드 속도 개선:
표면 모드 메시의 분할 속도가 상당히 빨라졌습니다(Res+ 명령을 사용하여 최소 5배). 100~200M까지 모델 세분화가 가능합니다.
페인팅 도구
Power Smooth라는 새 도구를 Paint Workspace에 추가했습니다. 이름에서 알 수 있듯이 매우 강력하고 원자가/밀도에 독립적인 화면 기반 색상 스무딩 도구입니다. 사용자가 SHIFT 키에 의해 호출되는 표준 스무딩보다 훨씬 더 강력한 스무딩 효과가 필요할 때 편리합니다. 표면/복셀 위의 페인팅을 단순화하기 위해 Sculpt 룸에도 페인트 도구가 추가되었습니다.
볼륨 페인팅
체적 페인팅은 업계 최초의 혁신적인 신기술입니다. 이를 통해 아티스트는 Voxels(진정한 체적 깊이)를 사용하여 동시에 조각하고 칠할 수 있으며 스마트 재료와 호환됩니다. Vox Hide 옵션을 사용하면 아티스트가 잘리거나 다듬거나 저하된 영역을 숨기거나 복원할 수 있습니다.
표면 페인팅이 작동하는 모든 곳에서 체적 색상이 완벽하게 지원되며 심지어 가벼운 굽기가 지원되고 조건이 충족됩니다. 체적 페인팅은 색상/광택/금속, 색상 이완, 체적 색상이 있는 복셀 모드에서 표면 브러시의 올바른 기능을 유지하는 복셀을 표면으로(또는 그 반대로) 올바르게 전환하는 것을 포함하여 완벽하게 지원됩니다. 색상 피커도 개선되어 이미지 다중 선택이 가능합니다(한 번에 하나만 선택하는 것이 아님). 16진수 색상 문자열(#RRGGBB)이 추가되었으며 색상을 16진수 형식으로 편집하거나 색상 이름만 입력할 수 있습니다.
자동 UV 매핑
- 각각의 위상적으로 연결된 개체는 이제 자체적으로 가장 적합한 로컬 공간에서 개별적으로 포장되지 않습니다. 조립된 단단한 표면 물체의 보다 정확한 풀림으로 이어집니다.
- 자동 매핑의 품질이 크게 향상되어 생성된 섬 수가 훨씬 적고 이음새 길이가 훨씬 짧아져 텍스처에 더 잘 맞습니다.
모델링 작업 공간 개선
새로운 격자 도구가 모델링 룸에 추가되었습니다. Soft Selection/Transform(정점 모드)이 Retopo/모델링 작업 공간에 도입되었습니다. 새로운 "NURBS 표면으로" 기능이 모델링 룸에 추가되었습니다. 여기에는 모델을 매끄럽게 하고 표면을 병합하는 옵션이 포함됩니다. IGES export 본질적으로 산업 제조 기능이기 때문에 테스트 기간이 만료된 후 추가 라이센스가 필요합니다.
수입/수출 향상
IGES 형식의 메쉬 Export 활성화되었습니다(이 기능은 테스트를 위해 일시적으로 사용할 수 있으며 추가 비용을 지불하면 별도의 애드온 모듈로 출시될 예정입니다).
자동 내보내기 도구 세트가 크게 개선되었으며 매우 강력하고 편리한 자산 생성 워크플로우를 제공합니다. 여기에는 다음과 같은 새로운 옵션이 포함됩니다.
· PBR 텍스처를 사용하여 자산을 Blender 로 직접 export 수 있습니다.
· 필요한 경우 자산을 중앙에 배치합니다.
· 여러 자산을 Export .
· 각 자산을 자체 폴더로 export 수 있는 선택적 가능성.
· UE5 게임 엔진의 호환성 및 최적화가 개선되었습니다.
· 사용자 지정 스캔 깊이를 설정할 수 있습니다. 결과적으로 자동 내보내기는 정말 강력하고 편리한 자산 생성 워크플로우가 됩니다.
· 자동 내보내기(일괄 처리도 가능)는 백그라운드에서 작동할 수 있습니다. 일반적으로 모든 스크립트는 이제 백그라운드에서 작동할 수 있습니다.
· FBX export 개선, 포함된 텍스처 export 가능성(UE용)
· USD export 지원 ! Python38용 USD 라이브러리를 업데이트했습니다.
· MacOS에서 USD/USDA/USDC/USDZ를 Import USD/USDC를 export (USDA/USDZ export 는 아직 진행 중입니다).
기능
- 팩처(휴리스틱), 더 많은 팩처, 더 나은 썸네일을 위해 컬러 맵에서 normal map 자동 생성할 수 있습니다.
Factures 무엇입니까?
ACES 톤 매핑
- 인기 있는 게임 엔진의 표준 톤 매핑 기능인 ACES 톤 mapping 도입되었습니다. 이렇게 하면 일단 내보낸 후 3DCoat의 뷰포트와 게임 엔진의 뷰포트에 있는 자산의 모양 사이에 더 많은 충실도가 허용됩니다.
곡선
- 끌어당긴 접선 벡터는 곡선이 선택되지 않을 때마다 곡선에도 스냅됩니다(활성화된 경우). 따라서 스냅을 제어할 수 있습니다.
- 증분 렌더링 모드에서 더 나은 곡선 렌더링.
- 이제 곡선 도구에서 Voxel 색상이 지원됩니다.
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve는 베벨을 즉시 생성합니다.
- "Split and Joints" 도구는 곡선을 절단면으로 사용할 수도 있습니다. - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- 곡선으로 물체를 분할하는 새로운 중요한 가능성(곡선 위의 RMB -> 곡선으로 물체 분할), 여기 참조: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- 추가됨: 곡선->선택한 곡선 숨기기, 편집 중지 및 선택 항목 숨기기.
UVs
- 큰 메시/섬에 대해서도 섬 UV 미리보기가 가능합니다.
- 주요 UV/Auto- UV mapping 업데이트: 더 빨라지고 품질이 향상되었으며 중요한 "Join Clusters" 도구가 추가되었습니다.
스냅
- 3D 프린팅에 대한 3D 그리드 스냅핑도 수정합니다.
- 이제 스냅은 투사에서 스냅하는 것이 아니라 진정한 3D 공간 스냅입니다.
구 도구
- 이제 프로파일(상자, 원통)이 Sphere 도구에 있습니다.
단축키
- 핫키 엔진이 기본적으로 개선되었습니다. 이제 현재 폴더가 아닌 모든 항목에 핫키(사전 설정, 마스크, 재료, 알파, 모델 등)를 통해 액세스할 수 있으며, 커브 RMB 작업도 핫키와 함께 작동합니다(커브 위로 마우스를 가져가야 함).
핵심 API
- 컬러 복셀 지원이 추가되었습니다.
- 업데이트: 대칭 액세스 API, 프리미티브 API.
- Core API의 프리미티브, 비파괴 프로그램 CSG 모델링, 많은 새로운 예제, 많은 이미지로 훨씬 더 나은 문서화 가능!
- CoreAPI 프리미티브 관리 개선, 절차적 장면 생성이 훨씬 더 편리해짐, 추가 샘플 포함.
- 대화 상자와 기능뿐만 아니라 자신만의 도구를 만들 수 있습니다. 설명서가 업데이트되었습니다. 여러 예제가 포함되어 있습니다.
스크립트 기능
스크립트 메뉴에서 일부 스크립트를 고정하여 목록 상단에 유지할 수 있습니다.
일반 도구 세트 개선 사항
- 다양한 도구에 적용되는 Voxel 색상 - Blob, spike, snake, muscle, primitives 등
- 이제 모든 Voxel Brush Engine 기반 브러시로 동시에 조각하고 칠할 수 있습니다.
- 트리 생성기! 비파괴적인 절차적 도구입니다. 더 중요한 것은 절차적이고 비파괴적인 도구를 만들기 위해 3DCoat 에서 만든 좋은 메커니즘입니다. 배열, 모피 등 다양한 기타 절차적이고 비파괴적인 도구가 예상됩니다.
- 베벨 및 삽입 도구가 개선되었습니다. Bevel Edge와 Bevel Vertex의 합집합.
세우다
- 렌더 턴테이블이 기본적으로 개선되었습니다. 더 나은 품질, 편리한 옵션 설정, 화면 해상도가 낮은 경우에도 고해상도로 턴테이블을 렌더링할 수 있습니다.
UI 개선
- 사용자 고유의 색상 UI 테마(기본 설정 > 테마 탭)를 생성하고 Windows > UI 색 구성표 >...에서 불러올 수 있습니다. 여기에는 기본 및 회색 테마가 포함되어 있습니다.
- UI가 덜 "붐비고" 보기 좋게 조정되었습니다.
- 휠은 집중된 드롭 목록/슬라이더에서만 작동하고, 비활성 탭의 경우 더 어두운 색상, 색상 피커 슬라이더의 경우 더 큰 크기, 도구 목록의 선택적 1열 모드, 값을 변경할 때 대화 상자가 깜박이지 않습니다.
리토폴로지 개선
- 자동 레토포 대칭 자동 감지가 완전히 재작성되어 이제 대칭/대칭 부재를 매우 잘 감지합니다.
- Smart Retopo: Mesh-Building 알고리즘이 개선되었습니다. Rectangle 패치 전용입니다.
- Smart Retopo: Quantity of U Spans의 사전 계산 알고리즘이 크게 개선되었습니다. 이것은 아티스트의 작업 속도를 크게 높입니다.
- Smart Retopo: 경계선 생성을 위해 스플라인 트리밍이 수정되었습니다.
- 스마트 Retopo: 스트립 모드가 수정되었습니다. 폭 필드가 추가되고 곡선을 따라 제어점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 단단하고/예리한 점이 됩니다. 또한 다각형 가장자리의 방향을 조정하기 위한 베지어 곡선 핸들이 있습니다. 이는 캐릭터나 동물의 입, 눈, 코 등과 같이 모서리가 날카로워지는 경향이 있는 일반적인 영역 주위에 루프를 만드는 데 특히 유용합니다.
- Smart Retopo: 기본값 변경: 용접 공차 = 1; 조각에 맞추기 = false.
- Smart Retopo: U 스팬 수량 사전 계산 추가. U 스팬 수량의 렌더링을 추가했습니다.
- Smart Retopo: "열린 가장자리 표시" 버튼이 추가되었습니다.
- Smart Retopo: 오른쪽 버튼 마우스로 가장자리 편집 가능성 추가. CTRL 키를 누르고 있으면 "Slide Edge" 도구가 활성화됩니다. CTRL+SHIFT 키 조합을 누르고 있으면 "Split Rings" 도구가 활성화됩니다.
- Smart Retopo: USpans/VSpans 수량을 Face 수량으로 대응. "대체 선택" 확인란이 추가되었습니다.
- Smart Retopo: Snapping 알고리즘이 개선되었습니다.
- Smart Retopo: Symmetry가 완벽하게 구현되었습니다. 다각형의 대칭 복사본은 이전에는 Virtual Mirror 모드에서만 볼 수 있었습니다.
- 스마트 Retopo: 스트립 모드가 수정되었습니다. 표면 법선 업데이트가 개선되었습니다. 오른쪽 버튼 마우스 클릭 + 커서 드래그로 정점 위치를 편집할 수 있는 가능성이 추가되었습니다. 가장자리도 같은 방식으로 위치를 변경할 수 있습니다. 특정 꼭짓점 또는 가장자리 위로 마우스를 가져가면 강조 표시되며, 해당 지점에서 RMB + 드래그하면 이동됩니다.
- Smart Retopo: RMB + Vertex 또는 Edge를 다른 위로 드래그하는 것을 포함하여 용접이 개선되었습니다. 3DCoat 파란색 "용접" 표시기를 표시하고 마우스를 놓으면 서로 용접됩니다.
Blender Applink
- Blender applink 기본적으로 업데이트됨:
(1) 이제 3DCoat 측에서 유지 관리됩니다. 3DCoat Blender 설정에 복사하도록 제안합니다.
(2) 이제 Factures 에서 다루는 조각 개체를 AppLink를 통해 Blender 로 전송할 수 있습니다. 이것은 거대한 단계입니다!
(3) 3DCoat Blender 로 직접 전송하는 작업은 File to Open ... in Blender 사용하여 작동하며 Per Pixel 페인팅/조각/ Factures (Vertexture)에 대한 노드를 생성합니다. 여전히 누락된 한 가지 기능은 셰이더가 3DCoat 에서 Blender 로 전송되지만 곧 구현될 것입니다(최소한 단순화된 형태로).
- Blender 앱 링크의 다양한 문제, 특히 여러 개체와 여러 팩처 레이어가 있는 복잡한 장면과 관련된 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
- 분포에 포함된 새로운 알파(상대적으로 경량). 더 나은 알파 import 루틴은 RGB 알파가 실제로 그레이스케일인지 감지하고 이를 그레이스케일로 처리합니다(더 나은 색상으로 이어짐).
- 환경 변수 "COAT_USER_PATH"를 사용하여 "HOME/Documents" 내의 추가 폴더를 제거합니다.
- 작성자의 허가 없이 자신의 3DCoat 확장(3dcpacks)을 다른 패키지에서 사용하지 못하도록 보호할 수 있습니다.
- retopo/modeling/ uv 의 RMB 속성/명령은 마음에 들지 않으면 기본 설정을 통해 끌 수 있습니다.
- 전역 도구 매개변수 행에 할당된 핫키는 텍스트와 겹치지 않습니다.
- 선택 모드를 사용하는 Retopo 작업 공간의 "소프트 선택 사용" 확인란은 선택에 대한 이전 접근 방식과의 호환성을 향상시킵니다.
- 도구 매개변수(채우기 도구와 같은)는 재료 편집기가 열려 있을 때 사라지지 않습니다.
- 편집 > 기본 설정 > 브러싱 > 펜의 더블 클릭 무시를 통해 펜 더블 탭으로 스트로크를 시작할 수 있습니다.
IGES export 소개 IGES 형식의 메시 Export 활성화되었습니다(이 기능은 테스트를 위해 일시적으로 사용할 수 있으며 추가 비용을 지불하면 별도의 추가 모듈로 출시될 예정입니다).
몰딩 도구 (이 기능은 테스트를 위해 일시적으로 사용할 수 있으며 추가 비용을 지불하면 별도의 추가 모듈로 출시될 예정입니다.)
- 몰딩 대화 상자에 표시된 몰딩 모양 바운드 상자의 미리보기.
- 성형공구에서 구획선의 정밀도가 훨씬 좋아졌습니다.
- 저부조 및 언더컷 알고리즘이 완전히 재작성되었습니다. 이제 메시 복잡성에 관계없이 결과가 항상 깨끗합니다. "작은 흩날리는 더러움"이 없는 깔끔한 성형 형태로 이어집니다. 또한 몰딩 도구는 가능할 때마다 모델 외부에서 몰드를 평평하게 만드는 옵션을 받았습니다.
- 몰딩 도구가 개선되었습니다. 올바른 상자 미리보기, 분할선 근처의 매우 정확한 모양, 시끄럽고 얇은 표면의 올바른 몰딩, 완벽한 저부조/언더컷.
대량 주문 할인