비파괴적인 GPU 노드 기반 텍스처링 – 3DCoat 노드 시스템이 도입되었습니다. 더 이상 기존 픽셀 페인팅의 한계에 얽매이지 마세요! 이제 시각적 편집기( 노드 편집기 )를 사용하여 재질, 마스크, 효과를 만들 수 있습니다. 녹의 강도, 기본 색상, 광택, 긁힘 등 모든 요소는 워크플로의 어느 단계에서든 편집 가능합니다. 매개변수를 변경하고 3D 모델에서 결과를 실시간으로 즉시 확인하세요. 새로운 시스템의 기본 사항을 다룬 첫 번째 비디오 강의는 아래에서, 암석 텍스처링 타임랩스는 여기에서 확인할 수 있습니다. 모든 매개변수는 어느 단계에서든 편집 가능하며, 3D 모델에서 실시간으로 미리 보기를 할 수 있습니다.
고성능 GPU 노드 (절차적 효과, 수학 연산 및 노이즈 생성기)는 최적화된 셰이더로 동적으로 컴파일되어 그래픽 카드에서 직접 계산됩니다. 새로운 시스템의 내부에서는 NodeGraph Language(NGL)를 기반으로 노드 를 최적화된 셰이더로 동적으로 컴파일하는 작업이 이루어집니다.
조각과 동시에 텍스처링 – 업계 최초로 노드 시스템이 Per-Pixel Painting 과 조각 오브젝트용 셰이더 시스템 모두에서 작동합니다. 조각하는 동안 재질을 미리 볼 수 있으므로, 모델을 조각하는 동시에 재질을 실시간으로 미리 확인하여 리토폴로지나 UV mapping 전에도 노드 기반 텍스처링 워크플로우를 완벽하게 활용할 수 있습니다.
모든 3D 모델에 적용 가능한 3D 격자 복셀 구조 – 복셀 표현을 사용하여 복잡한 내부 형상과 입체 격자 구조를 생성할 수 있습니다. 이는 특히 가볍고 내구성이 뛰어난 3D 프린팅 부품은 물론, 정교한 예술적 패턴 제작에 유용합니다. 이 고유한 기능을 통해 모든 3D 모델에 3D 격자 구조 및 기타 복잡한 3차원 내부 형상을 생성할 수 있습니다. 이 기능은 특히 엔지니어링 분야에서 3D 프린팅을 위한 고급 내부 격자 구조를 생성하는 데 매우 유용합니다. 이러한 구조는 프린팅 부품의 강도를 높이는 동시에 재료 소모량과 전체 무게를 줄이는 데 도움이 됩니다. 또한, 이 기능은 예술 작업 및 디지털 조각에도 유용하여 복잡한 입체 패턴과 매우 정교한 내부 구조를 손쉽게 제작할 수 있도록 해줍니다. 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
노드 기반 프로시저 패턴을 사용하여 복잡한 형태와 입체 패턴을 생성할 수 있습니다. 이러한 패턴은 기존 조각 도구로는 제작하기 어렵거나 불가능했던 작업입니다. 노드로 생성된 형상은 일반 조각 오브젝트로 변환하여 추가 편집이 가능합니다. 노드를 활용하면 입체 및 표면 패턴을 손쉽게 만들 수 있습니다. 패턴을 '볼륨에 패턴적용' 기능을 사용하면노드로 생성된 형상이 일반 조각 오브젝트로 변환되어 추가 편집이 가능해집니다.
노드 기반 재질, 마스크, 수정자, 필터 및 볼륨을 사용하여 절차적 스마트 재질, 사실적인 마모 및 오염 마스크, 지오메트리 변형 도구, 후처리 필터 및 매끄러운 볼륨 텍스처를 생성할 수 있습니다. 노드를 사용하면 다음과 같은 기능을 구현할 수 있습니다. 모델의 곡률, 음영(앰비언트 오클루전) 및 기타 속성에 완벽하게 적응하는 절차적 스마트 재질( NGMaterials ), 사실적인 마모, 오염, 긁힘 등을 생성하는 절차적 마스크( NGMasks ), 모델의 모양이나 지오메트리를 절차적으로 변경하는 절차적 수정자( NGModifiers , 코드에서는 종종 "변형 도구"라고 함), 절차적 후처리 필터를 저장하는 절차적 필터( NGFilters , 재질이 처음부터 새로운 텍스처를 생성하는 것과 달리 필터는 기존 레이어 또는 객체 데이터를 가져와 수정하고 반환함), 볼륨 절차적 텍스처( NGVolumes ). 이는 3D 공간에서 입체 재질 및 텍스처 작업을 위한 사전 설정된 창으로, 모든 모델에서 이음새가 전혀 생기지 않도록 보장합니다.
30개의 재질 채널 – 업데이트된 물리 기반 재질 시스템은 고급 광 상호 작용 및 굴절 속성을 포함하여 30개의 채널을 지원하여 더욱 사실적이고 물리적으로 복잡한 표면을 생성합니다. 3DCoat 렌더링 시스템은 고급 물리 기반 재질(PBR/PBM) 모델을 지원합니다.이 기능은 표준 채널뿐만 아니라다양한 추가 재질 채널을 포함하여, 고급 광 상호 작용 및 굴절 효과를 통해 물리적으로 복잡한 재질을 생성하고최대한 사실적인 표면을 구현할 수 있도록 합니다.지원되는 모든 채널의 총 개수는 30개입니다. 자세한 내용은 설명서의 PBM 채널 섹션에서 확인할 수 있습니다.
프로시저럴 재질 및 마스크 라이브러리 – 다양한 카테고리에 걸쳐 포괄적인 내장 재질 라이브러리를 구축했습니다. 여기에는 새로운 스마트 재질은 물론 기존의 모든 기본 스마트 재질이 새로운 노드 기반 시스템으로 완벽하게 변환되어 포함됩니다. 패브릭 재질은 SCANIMAT 으로 3D 스캔했습니다. 내장 마스크 라이브러리도 함께 제공됩니다. 재질을 선택하거나 생성한 후 한 번의 클릭으로 마스크를 적용할 수 있습니다.
빠른 실행 도구 모음 검색 – 조각 및 모델링 작업 공간의 빠른 실행 패널에 텍스트 기반 도구 검색 기능이 추가되어 필요한 도구를 훨씬 빠르게 찾을 수 있습니다.
대화형 노드 변환 기즈모 - UVWTexture, TriPlanar 및 FragCoord 노드에 연결되어 텍스처, 3D 격자 또는 절차적 볼륨 패턴의 위치, 회전 및 크기 조정을 제어하는 새로운 inGizmoTransform 노드가 추가되었습니다.
분할 도구 – 새로운 분할 도구를 사용하면 모델을 여러 부분으로 쉽게 나눌 수 있습니다. 분할된 각 부분은 자동으로 별도의 레이어에 배치되어 정리 및 편집이 더욱 편리해집니다.
평면 도구용 로프트 표면 - 곡선을 사용하여 로프트 표면을 생성하고 편집한 다음, 생성된 표면에서 복셀 브러시로 직접 조각할 수 있습니다.
하이브리드 메시를 온-플레인 도구의 표면으로 사용할 수 있게 되었습니다. 이제 리토폴로지 메시를 하이브리드 메시로 변환하여 voxel sculpting 의 표면으로 사용할 수 있으므로, 정밀한 형태 생성이 가능해졌습니다.
속이 빈 상자 기본 도형 – 속이 빈 상자를 나타내는 새로운 매개변수 기하학적 기본 도형입니다. 생성기는 일련의 매개변수로부터 해당 모양을 절차적으로 생성합니다.
파라메트릭 하이브리드 모델링 업데이트 – 세 개 또는 두 개의 곡선을 사용하여 복잡한 형상의 파라메트릭 모델을 생성할 수 있습니다. 특정 지점에서 곡선을 변경하면 모델이 자동으로 수정됩니다. 또한, 반응형 핸들(그립)을 이동하거나 대화 상자에서 매개변수를 변경하여 모델을 수정할 수 있습니다.
새로운 스마트 하이브리드 기본 도형 - 네 가지 스마트 하이브리드 기본 도형이 추가되었습니다. 제품 유형: 본체, 보트, 병, 원뿔. 이 도형들을 변경하여 다양한 형태의 오브젝트를 만들 수 있습니다.
Retopo 및 모델링 룸의 그룹 트리 – Retopo 및 모델링 룸에 "그룹 트리" 시스템이 구현되었습니다. Retopo 및 모델링 룸의 오브젝트 트리는 스컬프팅 룸의 오브젝트 트리와 여러 면에서 유사하게 작동합니다. 이동, 회전, 크기 조정 도구를 사용하여 하위 오브젝트의 분기를 직접 조작할 수 있습니다. 또한 오브젝트의 트리와 분기를 복사할 수도 있습니다.
포즈 도구 개선 – 포즈 도구에 새로운 변형 모드가 추가되어 모델의 포즈 및 형태 변경 시 더욱 유연하게 사용할 수 있습니다. 또한 메시를 오브젝트 표면에 스냅 하는 기능도 추가되었습니다.
곡선 도구 개선 – 곡선 굽힘 알고리즘이 개선되어 더욱 부드럽고 예측 가능한 결과를 얻을 수 있습니다.
베벨 기능 개선 – Retopo 및 모델링 룸의 베벨 도구에 새로운 프로파일 모양 옵션이 추가되었습니다.
LWO3 import – 3DCoat 에서 이제 LightWave 3D로 생성된 LWO3 파일 가져오기를 지원합니다.
GLB export – Blender 및 해당 형식을 지원하는 기타 애플리케이션과의 통합을 개선하기 위해 GLB export 추가되었습니다.