- 레이어에 스마트 머티리얼을 붙일 수 있습니다! 자재 관리가 더욱 쉬워집니다.
- 곡률 계산이 개선되었습니다. 이는 Smart Materials가 더욱 사실적으로 보이도록 하는 데 매우 중요합니다.
- Retopo 방의 새로운 기본 요소: 원통, 원환체, 입방체, 타원, 나선 등. 우리는 점점 더 낮은 폴리 모델링에 가까워지고 있습니다!
- 텍스처의 해상도 변경 가능, 부착된 재료는 자동으로 다시 샘플링됩니다!
- 스마트 머티리얼 사용 내역.
- Renderman에서 장면을 렌더링합니다. 네, 잘 들으셨습니다!
- 프록시 슬라이더. 쉬운 슬라이더 이동으로 프록시 등급을 설정하십시오.
- Baking 스캔. 브러시로 베이킹 깊이를 칠하십시오. 이제 스캔 깊이가 얼마나 클 것인지 브러시 스트로크로 쉽게 정의할 수 있습니다.
- 4K 모니터 지원. 이제 UI 요소와 글꼴 크기가 화면 해상도에 자동으로 맞춰집니다.
- 회전 모드 퀵 스위치 - Y 주위 또는 자유 회전. 탐색 패널을 참조하십시오.
두 가지 모드가 모두 필요하십니까? 이제 빠른 스왑이 가능합니다.
기타 변경 사항:
- 펜 반경 및 깊이에 관계없이 스마트 재료에 고정 범프를 할당할 수 있습니다.
- 재료/스텐실 등에 폴더가 너무 많으면 드롭다운 목록으로 표시됩니다.
- PPP 접근 방식에서 올바른 변위 시각화.
- 정확한 변위 import, 스케일링 계수가 올바르게 사용되었습니다.
- 캐시된 볼륨 손실을 방지하기 위해 누락된 캐시에 대한 경고.
- SHIFT로 스냅 - 90도 대신 45도로 탐색합니다.
- UV 미리보기 창( UV 방)에서 CTRL을 누르면 인접한 UV 타일로 순환되는 선택된 섬이 표시됩니다.
- 프리셋에 카메라 위치를 저장할 수 있습니다.
- 변환 케이지의 한 지점을 선택하더라도 기즈모가 나타납니다.
- 렌더 룸에서 복원된 사용자 지정 렌더 크기.
- 스퀘어 알파는 완전한 지원을 제공하며, 더 오래된 알파도 올바르게 작동합니다.
- 기본 설정->테마에서 글꼴 크기를 변경할 수 있습니다.
- "파일-> 여러 개체 Import "를 사용하여 여러 개체를 다른 방식으로 import .
- Undercuts/Bas-relief의 확인란을 선택하여 평면 아래의 효과를 제한합니다.
- 채널 선택으로 AO를 Import 옵니다.
- Tweak room에서 모두 선택합니다.
- 복사/붙여넣기/참조 복사/RMB 메뉴의 재료 라이브러리로.
- 렌더 룸의 추가 조명 매개변수에서 태양 버튼을 찾습니다.
- "Replace Depth"는 다른 레이어에 의해 마스킹될 수 있습니다.
- 히스토리에 떨어진 재료로 전체 레이어를 채웁니다.
- 자료 참조(인스턴스) 지원.
- RMB 메뉴의 데시메이션을 통한 Retopo .
- 분할 혼합이 수정되었습니다.
- 채우기 도구 컨트롤이 표시됩니다.
- 중요한! 획에 따른 깊이 블렌딩.
- Angulator 도구에서 마스킹을 위한 추가 옵션.
- 빛 보정을 위한 "나누기" 레이어 혼합.
- Model->Alpha의 경우 더 큰 해상도, 재그를 피하기 위해 약간의 테이퍼링.
- 장면의 각 개체에 대해 라이트 베이킹 도구에서 개별적으로 라이트를 베이킹할 수 있습니다.
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